影视三维从业者为什么要学习游戏引擎?

小编是影视灯光渲染的从业人员,今天跟大家聊聊灯光师和游戏引擎之间的种种。以点带面,我个人认为影视三维模块的从业人员都应该了解学习游戏引擎。

首先,几个月前大热的游戏引擎UE5的发布,让游戏引擎走入了更多人的视线,UE5的强大功能,也让人对于未来有了更多的遐想。引擎代表了更新一代的技术,所以,引擎的普及定是未来的趋势之一。

1、引擎对于行业的优势

游戏引擎,顾名思义,是为了游戏的制作所诞生的软件,是结合内容以及玩法制作于一体的工具。这里的内容则是指的游戏的环境以及主角boss关卡等等,玩法则是指的需要编程来制作的环节。在游戏引擎里,可以将制作好的环境主角等等资产内容整合到引擎里,通过引擎内的灯光后期系统呈现出最终的游戏画面效果,再配合程序一类的制作,让玩家能够在游戏里打怪升级等等。这就是游戏引擎在游戏生产中的优势,能够在一个软件内处理整合制作各种内容和功能,对于游戏来说,极大的节省了切换不同软件的时间,方便了流程之间的配合。随着引擎愈发的强大,目前市面上的游戏引擎也是能够支持更多的面数,能够制作出更真实更好的效果,这对于影视,动画等等非游戏行业来说,是一个很好的消息。引擎的强大可以让效果制作的时间大大减少,节省成本。目前很多国内动画番剧都是采用UE4进行制作了,可见游戏引擎对于其他行业的优势。

2、引擎对于灯光师的优势

刚才聊了引擎对于行业的优势,这里聊一下引擎能够给灯光师带来什么好处和便利。引擎的核心就是Real-time 实时处理实时显示,对于非游戏行业的灯光师来说,想要测试一个画面效果,测试灯光效果,需要设置好渲染器,然后再通过渲染窗口看到最终效果,速度慢,这是离线渲染的缺点如果使用引擎制作,在灯光创建的时候,效果就已经同步显示在操作视口中了,无需将时间用在设置和等待上,画面效果也可以随时调整到想要的效果。引擎的后期处理系统,让灯光师无需在渲染输出配合后期合成软件进行修改制作,后期大部分效果在引擎中都可以实现,比如灯光雾效果,景深效果,场景雾效果等等,都不需要后期软件进行加工处理,在引擎中便可实现。

​3、UE5的更新对于灯光的优势

Unreal Engine 5的主要功能之一是Nanite。这是一个虚拟微多边形几何系统,可提供超高级别的几何细节,Nanite虚拟几何体可以将数以亿计或数十亿个多边形的组成的电影质量源资产直接导入到UE5中,可以是ZBrush生成的雕刻资产,也可以是摄影测量法扫描出来的CAD数据,都能全部导入到UE5中。然后引擎可以自动创建适合场景和目标硬件的详细模型级别。这个功能对于制作来说无疑是巨大的优势,UE5可以承载的面数更多,最终呈现的画面就越精细。这样不管是做个人demo还是公司项目,不用再被面数过多,文件过卡所烦恼,UE5强大的承载能力,能让灯光制作大型文件的时候效率更高。Unreal Engine 5引入了Lumen,这是一种用于实时场景和光线变化全动态全局光照解决方案,该系统在范围数千米的巨大场景或是几毫米的细节场景中渲染间接镜面反射和可以无限反射的漫反射,艺术家们可利用Lumen创建动态更强的场景,例如改变白天的日照角度、打开手电或在天花板上开个洞,系统会做出相应的间接灯光调整,无需等待光照贴图烘焙完成。这是专门针对灯光系统所做的更新,Lumen使得灯光效果更加真实,更加符合物理规律,传统软件中,如果灯光的反弹次数开的过高会导致渲染时间成倍增加,而引擎则是全部实时计算效果,无需等待过多时间,而且效果逼真,制作简单。

总结

行业角度来说,引擎目前对于非游戏行业的影响越来越大,引擎所能呈现的效果也越来越接近影视级别,这使得更多影视动画等等公司选择使用引擎来作为流程软件。作为未来的流程方向,引擎的学习不可或缺。

个人角度来说,作为灯光师,软件的优化和更新能使得工作效率大幅度提升,在制作个人作品时,引擎都是一个很好的选择,他的效率和效果都能让灯光师更快的创作出好的作品。
















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