「陈述郁言」虚拟引擎为什么刷爆了影视人的朋友圈
1895年,法国巴黎,一家咖啡馆,卢米埃尔兄弟公映了《工厂大门》等影片,这一天被称为世界电影诞生日。
在电影百年的发展史上,CG(computer Graphics,计算机图形图像)技术从出现到发展至今,大约只有短短20年,但是它却为游戏、动画和影视做出了不可估量的贡献。
UE5动画官方画面
CG技术如何 计算出物体
在“虚幻(二)”,中陈奕老师以一颗柳树为例,生动解释了CG技术计算的原理。
首先我们来思考一下
假如湖边有一棵柳树,柳枝上有很多片柳叶,那么最少用几个点可以构成一片柳叶呢?
按照柳叶的轮廓,至少4个点才能形成一个菱形的造型。
如果这棵柳树随风摇动起来,CG技术又是如何描述它的运动?
陈奕老师解释道:“柳树在空间中的运动,归根结底,就是一大堆点的xyz坐标。计算机描述柳树的运动,实际是描述一大堆点的运动。”
以上,是从几何学层面来看CG技术中模型和动画两个方面。此外,还有两个非常重要的因素——物体表面的质感和光影。
大家可以稍作思考,然后点开『陈述郁言』“虚幻(二)”,听听陈奕老师是怎么说的
CG技术与 游戏&电影
至此,我们明白了,描述对象越复杂,画面质量越高,运算的点越多,运算时间就越长。而运算的背后是高分辨的贴图、计算机的硬件和软件通力合作的结果。
对于游戏
实时互动是第一位的,所以为了保证流畅的画面,常常牺牲部分影像质量。
对于电影
高质量的画面是第一位的,但画面分辨率越高,运算、渲染的时间就越长。
即“游戏和电影都运用了CG技术,只不过在实时交互和影像质量之间,形成了各自的妥协和平衡罢了。”
而UE5的出现意味着
在保留更高画质的同时
还能获得更高的效率
UE5官方Demo
CG技术如何影响 影视行业
实际上,在很长一段时间里,电影主要依靠摄影机实景拍摄。
那么,该怎么实现实拍无法呈现的画面和电影人无限的想象世界呢?
CG技术出现以前
创作者通过“绘画”来弥补实拍的限制。比如《变形金刚》最初就是在动画领域诞生的。
动画版《变形金刚》中的擎天柱与大黄蜂
CG技术出现以后
计算机成为了新的画笔。陈奕老师在『陈述郁言』“虚幻(一)”中说到:“电影人发现,原来影像不仅可以被拍出来,还可以被计算出来。”
电影版《变形金刚》中的擎天柱与大黄蜂
CG技术与 影视中的角色
随着CG技术发展,近期出现了一批口碑良好、制作精良的CG角色电影,比如《头号玩家》、《阿丽塔》等。
电影《头号玩家》
电影《阿丽塔》
但是现有制作技术对于数字角色的神态、细微表情尚还无法捕捉得非常完美,因此,一定程度上还是会影响到角色表现力。
那么,如果提到国产全CG角色电影,你第一时间想到的是哪部电影?
此处,提到《爵迹》,掌声响起
电影《爵迹》
陈奕老师说:“我们必须承认《爵迹》这部影片在中国全CG拟真电影中是具有里程碑意义的。”
更多有关电影角色和数字角色的内容大家或许可以在『陈述郁言』“虚幻(四)”中找到答案。
虚幻引擎与 影视行业
在“虚幻(三)”中,陈奕老师从影视创作的几个阶段出发,细致分析了游戏引擎在影视行业中能发挥的重要作用。
设计筹备阶段
游戏引擎和VR结合,可以帮助导演虚拟看景,“用动画的方式,将重要场次的镜头提前制作出来提供给导演和制片人。”
在近几年的数字影视制作流程中,这个重要的手段叫做“镜头预示(Previs)”。
在“虚拟拍摄”中
数字引擎技术在“虚拟拍摄”中能高效地提供大规模场景、现场光影的调整等许多技术支持。
《曼达洛人》LED拍摄花絮
《曼达洛人》LED拍摄花絮
© 原创内容 | 转载请勾搭后台,注明完整出处。
杭州时光坐标影视传媒股份有限公司
点击了解更多杭州时光坐标影视传媒股份有限公司