直播预告|薛树柏:影视美术概念创意思维【中国CG视觉开发者社群】
本周六——是中国CG视觉开发者社群第4期直播,社群顶级会员薛树柏老师分享影视美术概念创意思维,欢迎大家一起交流探讨!
I 本期分享主题 I
影视美术概念创意思维
I 本期分享时间 I
2020年7月25日(周六)19:30-21:30
I 直播观看要求 I
中国CG视觉开发者社群会员(点击加入)
关于薛树柏
电影概念设计师,艺术总监
黑焰联动 / 黑焰文化电影工作室创始人
参与项目:
《哪吒之魔童降世》《西游记之三打白骨精》《鬼吹灯之天星术》《烈日灼心》《微微一笑很倾城》《远大前程》《阴阳师》等、
本次直播中国CG视觉开发者社群会员可以在评论区回复向薛树柏老师提问,为了更好的获取知识,请各位会员伙伴提前整理提问内容!
以下内容方便大家了解薛树柏老师,来自电影设计师,原文名称:筑影专访:视线之间——薛树柏的概念设计
▲ 薛树柏老师作品
Q1:薛老师好,能否介绍下你自己?
您是如何走入影视美术的概念设计领域的?
A1:大家好,我本人主要从事概念设计工作和艺术指导工作。我本身也是美院毕业,从小喜欢绘画,大学也是视觉设计专业,也非常热爱影视。
我一直希望将视觉设计和影视相结合。但之前的电影很少有类似的设计,后来受《星球大战》这部电影影响和启发,开始将视觉设计和影视相结合,走入了影视美术和概念设计领域。
Q2:您的履历十分丰富,指导了非常多知名影视剧的美术设计,您如何看待美术设计/概念设计,在整个创作中的地位呢?
A2:其实早期的电影都是美术先行,后来随着视觉效果片越来越多,也随着国外影视工业流程的成熟,国内的很多制作开始在美术部分加入概念设计。
概念设计在整个创作中的具体地位,是在为剧本和视觉语言加分,同时起到将整个剧本文字视觉化、将剧本中的概念具象化。
Q3:作为影视的概念设计师,您是如何对待整个合作流程的?如何与导演、制片、置景、道具等部门间沟通与配合?
A3:其实每个部门都有每个部门的需求,每个版块都有从概念设计到落地的一个阶段。所以跟不同的部门沟通,需要拥有丰富的经验。好的美术也要有导演思维、制片思维、制作思维。这样,在概念设计初期与制作的同时,就能考虑到落地的问题,这样才能同其它部门进行很好的协调。
▲ 《哪吒之魔童降世》中陈塘关、山河社稷图的概念设计
Q4:传统神话故事已有的观众基础和口碑,会产生一定的局限性。
在您指导的《哪吒之魔童降世》 美术设计中,您如何把控经典神话故事在现代的演绎过程?
A4:首先,这并非是美术一个人的问题,需要很多部门,包括导演、编剧等,大家共同探讨出一个方向。美术只是将它变为可视化的一个过程。
至于说经典形象、环境之类,我们只能根据本身的历史环境,同剧本中新的述求,进行结合设计。并非是我们要开创一个多么另类的风格,而是所有的风格与区别都要为剧本而服务。
▲ 陈塘关、山河社稷图、森林的概念设计
Q5:目前国内的影视概念从业状况如何?是否有新的变化趋势?
比如更注重3D的辅助设计,在成果上更注重拍摄结果而不是表现质量?
A5:今后剧组对于3d的需求会越来越多,对于概念设计,并不会只停留在二维上面,必然会根据三维来进行结合。
从视觉完成度而言,三维制作之下,景与景之间的位置信息会更清晰。从效率上而言也同样如此。对于概念设计的辅助,三维也是更好的。这是未来的一个趋势。
本文完
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