数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!
主题活动
数字虚拟影像
创作精英论坛
组织机构
直播时间:2020年5月30日- 7月05日
直播平台:Bilibili
直播平台通道请见文末!
分享嘉宾及分享主题简介
好莱坞电影特效指导
Kelvin Cai
电影视觉特效指导
腾讯游戏艺术指导
拥有10年以上好莱坞电影视觉特效制作经验,前纽西兰维达数码特效指导。曾参与的电影有《少年派的奇幻漂流》、《复仇者联盟4:终极之战》、《掠食城市》、《权力的游戏》等。
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好莱坞电影视觉特效制作流程介绍
蓝天动画资深材质技术指导
刘联 (Will Liu)
美国蓝天动画工作室(Blue Sky)材质技术指导
国际动画协会(ASIFA)会员
参与电影作品: 《森林战士》、《里约大冒险》《花生大电影》、《冰河世纪5》、《公牛历险记》、《飞鸽特攻队》等。
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蓝天动画工作室的材质工作有何不同
资深高级技术指导
熊怡楠
硅谷苹果公司广告部技术指导
曾在纽约Framestore 任职灯光师,后入行合成师。先后在The Mill, Psyop 等顶级广告公司就职。
客户均为百强公司,如:谷歌(Google), 戴尔(Dell), 大众汽车(Volkswagen), 美国电话公司AT&T, 美国HBO, 美国第四大保险公司Geico, 通用汽车(General Motors), 三星(Samsung), 美国大型连锁超市Target等。
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从业经历和发展方向的改变
资深高级技术美术指导
刘晓雨
脸书虚拟现实研究高级技术美术指导
现就职于,美国脸书虚拟现实研究实验室(Facebook Reality Labs)高级技术美术指导,从事VR和AR相关的交互设计和3D研究开发工作。
曾任职于韩国LG电子美国硅谷实验室,美国深动科技(DeepMotion),微软研究院(Microsoft Research),美国光幻视觉特效工作室(Phosphene)等各大公司,作品包括:《黑客军团》、《马可波罗》、《先见之明》、《亿万》、《尼克病院》、《堕落街传奇》、《列车上的女孩》、《纸上城市》等。
美国罗切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology):3D视觉特效客座讲师。
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AR、VR相关的产品游戏概念技术
关于3D环境模拟-自动驾驶车
虚拟现实增强现实如何在电影制作和游戏中发挥作用
……
Pixel Light Effects CEO
张京一
Pixel Light Effects CEO
从事影视及游戏三维扫描建模,五年里张京一先生曾带领团队负责院线电影有:《猩球崛起3》、《死侍2》,美剧《童话镇》、《雷蒙西尼奇的不幸遭遇》、《萨布丽娜的惊心冒险》,《刺猬索尼克》以及国产电影《流浪地球》和《飞驰人生》中的角色三维扫描建模工作。
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三维扫描建模工作
蓝天动画资深灯光师
刘思然
美国蓝天动画工作室(Blue Sky)3D 灯光师
参与电影作品:《飞鸽特工队》、《公牛历险记》 、《冰川时代5—星际碰撞》、《花生豆大电影》等。
曾任职,LAIKA House工作室,配合导演完成项目中 3D 角色和场景的布光和渲染;参与项目:《Honey Nut Cheerios》宣传片,动画短片《The Alchemist’s Letter》。The Mill 特效工作室根据项目需要完成建模,材质,和布光渲染等不同的职责 ; 参与项目:游戏《使命召唤:魅影》宣传片,索尼《Join Together》广告宣传片 。
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一位灯光师在美国长篇动画工作室的5年从业心得
资深故事板艺术家
Nira Liu
皮克斯工作室故事板艺术家
Nira Liu 于2017年开始在皮克斯工作,第一部电影是《1/2的魔法》,还参与了另外三项还没有公布的电影,其中有一部是皮克斯短片导演《包宝宝》的长片。
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如何让自己的人生提供给自己故事的创作灵感
资深视觉特效艺术家
William Chen
视觉特效艺术家,FX TD
FX Houdini讲师,FX/CG 主管
参与项目影视作品:《上海堡垒》、《速度与激情6》、《变形金刚4:绝迹重生》、《蜘蛛侠2》、《不惧风暴》、《 钢铁坟墓》、《明日边缘》、《MechX 4》、《东京迪士尼-「童话之夜」》、《泰坦陨落2》,等系列。
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自我介绍与视觉特效职业展开的"机会"
众多软件该学什麽 技术VS艺术?
工作的秘密与武器
……
物理引擎算法科学家
张心欣
计算机科学博士
毕业于英属哥伦比亚大学,计算机科学博士。研究方向为计算机图形学与基于计算物理仿真的动画生成。
在相关领域发表SIGGRAPH论文6篇,SIGGRAPH Course 1篇,并任SIGGRAPH,EuroGraphics,TVCG,Pacific Graphics,Graphics Forum等论文审稿人。
曾于皮克斯、weta等工作室从事研发工作,在皮克斯期间开发了其开源软件OpenSubdiv的原型,在weta期间设计的算法参与《霍比特人:五军之战》的制作,以研发身份得荧幕名录。2020年入选深圳市孔雀计划海外高层次人才。
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以计算机图形研究视角一窥荧幕背后的魔法
VR影视领域专家
楼彦昕 (Eddie Lou)
(友情嘉宾)
Sandman Studios 创始人
砂之盒沉浸影像节创办人
(Sandbox Immersive Festival, 简称 SIF)
中 国 VR 影视领域的专家
致力于推动中国 VR 影像叙事的发展
Eddie 是威尼斯、戛纳、柏林、西南偏南等各大国际电影节的特邀发言嘉宾,并为 VRCORE、Greenlight Insights 等行业机构提供行业建议。
楼彦昕所创办的“砂之盒沉浸影像节”是全球最大的AR/VR作品展映和行业交流平台,是在中国举办的全 球规模最大的沉浸影像的产业盛会。
联合开发的沉浸式戏剧《Mandala 浮生一刻》,分别成功入围第 74 届、 第 75 届和第 76 届威尼斯电影节 VR 主竞赛单元。
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中国VR影像的发展
活动预告
第一场首播
时间:5月30日
中午14:00开始!!
直播平台:哔哩哔哩!!!
直播入口
扫描下图微信二维码,我们的工作人员将为您开放直播通道,后续会有更多开播消息宣传和精彩内容与您共享。(活动后期直播的精彩回放我们也将与您分享。)
(如需转载,加入此次活动的小伙伴们请同样扫描上方微信二维码与工作人员联系,谢谢支持!
特别感谢友情媒体
动画学术趴提供平台与技术支持
~END~
每一次结束,都是为了下一次更好的开始,数字虚拟影像创作精英论坛期待下次与您相聚。
周二晚上8:30
北京电影学院张新楠老师
做客【ftrack聊天室】
B站:ftrackchina
https://live.bilibili.com/21512308
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准时开播
想要前几期演讲录屏的小伙伴,
请发邮件到:china@ftrack.com
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鲁大&徐大&牛大&山水
《为什么CG公司间流程非得不一样》
娃导&米导
《ello幕后故事》
王凯老师
《ftrack在CG生产中的应用》
陆地老师
《007的制作和雷神中洛基的建模解析》
猫大
《诺华视创有关ftrack一点微小的经验》
罗神
《如何在不断变化的流程架构和项目类型中浪》
吴志勇老师
《梵文古籍数字化生产流程管理案例分享》
牛潇老师
《如何构建在家办公的硬件架构》
杨涌涛老师
《从业20年的独家经验与远程网络部署的建议》
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