20181001/学习打卡第八十三天+Foley拟音设计演示

2020-04-07 22:42

拍片学院/缪旭(电影声音制作全流程)/第五章/第4、5小节

拟音案例:拟音工作里也有很多创造性的地方,有的时候在电影中加入一些原本没有的声音,增加电影的戏剧性。

脚步拟音演示:脚步的声音是一个过程,脚后跟先落地,最后脚尖落地;在脚步池里用转圈的办法,使得脚步拟音有在行进中的感觉;不同地方的地板发声是不一样的,利用这个特点来达到变化;高跟鞋的脚步声以鞋跟的声音为主,走快的时候脚尖和脚跟的声音就重合了。

点动效:拿道具的方法对点动效的声音有着关键的影响。

JINGLE拟音:指的是演员身上佩戴的饰物发出来的声音;在做JINGLE拟音的时候要注意道具离话筒的距离及距离变化是否符合画面所展现的。

摩擦声的拟音:录制摩擦声时要距离话筒要很近;并且,与脚步和点动效不一样的是,摩擦声必须一两条就录完,不然会显得不自然。

道具的创造性使用:很多道具在不同的使用下会发出意想不到的声音,需要大家去留心试验和收集

拟音操作巩固?

脚步声的制作?

在同期录音中,录音师都是以拾清楚独白、对 白等语言声为首要原则,于是脚步等其他动效声很 难被抬到,这样做必然会导致声音层次受到损失, 影响电影声音的表现力。

脚步声是每个电影在做拟音时首先需要面对的。 对拟音师来说,脚步声的制作可以算是拟音的基本 功。它看起来最简单,但却是最考验拟音师水平的 项目。由于拟音棚内空间有限,需要容纳土地、石 子、水泥、瓷砖、木地板等多种地面,每种地面的 范围相应有限。因此,拟音师在模拟脚步的时候, 不但需要在狭小的地面范围内将人物的脚步走得自 然,还需要在卡准片中人物走路节奏的基础上,体 现出人物的身高、体重、职业和情绪等内容。而模 拟脚步时,拟音师的走路姿势也与正常人走路不同, 他们需要尽可能让鞋摩擦地面产生声音,这需要特 殊的技法和长期的练习才能做到。

摩擦的制作?

“摩擦”一词在很多老辈的拟音师口中也称 “身段”,指的是演员在做动作时,身上的衣服相互 摩擦发出的“沙沙”声音。这种声音很微弱,观众

观影时也没有人会注意到,在同期录音时更是容易 被忽略,但却是不容声音制作者忽视的。摩擦是构 成声音层次的一部分,如果少了这层摩擦,我们的 声音细节就缺失了许多。声音一旦无法为观众还原 现场的感觉,丧失了真实感,观众就很难通过声音 进行想象和自我构建,继而声音的表现力就会下降, 那么影片的生命力就会相应地削弱了。

摩擦在拟音制作中虽然不容忽视,但也不是最 重要的部分。因为在之后的混录阶段,出于对声音效果的整体考虑,摩擦声通常都会被压得很小,若 有若无。所以拟音师们一般都是最后进行摩擦的拟 音。

需要注意的是,影片中主人公佩戴的一些金属 饰物的叮当声也会像摩擦一样,随着演员的动作起伏而发出,如主人公的项链、手表、手镯、耳坠, 动物的铁链等。这种声音的存在会使影片的声音更加真实,而且这种高频音的加入,从一定程度上达 到了频率上的平衡。

点动效的制作?

录制点动效时,拟音录音师一般命名为“spot” (点),顾名思义是指在影片中所有点状的效果声, 在波形图上看就是单一的一个峰值。点动效在一个 影片中复杂且繁多,一般是一个电影声音制作耗时最多的环节。而且制作点动效不仅仅需要考虑同步、 情绪等问题,道具的选择也常常成为困扰拟音师的 难题。比如一些特殊的服饰道具不方便带回录音棚 作为拟音道具,诸如太空服、龙袍、盔甲等;或者 干脆是为任何参考声都没有的动画片拟音时。这种 情况下,需要拟音师充分发挥创意和想象力,用拟 音棚现有的道具制作出最与现实声音贴切或者符合 制作要求的声音。






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