激动!今晚8:30平塔工作室的罗皓继续做客【ftrack聊天室】

2020-03-31 17:58

上周二【ftrack聊天室】在百忙中请到了我们颜值在线艺/技双修罗神。直播反响十分热烈,达到了前所未有的热度。小伙伴们认真听讲的过程中不断踊跃提问,原定一小时的直播整整延时了一个多小时,我们罗老师连喝一口水的时间都没有,为小伙伴们解答疑问。


非常激动地告诉大家,罗神今晚将继续在【ftrack聊天室】为小伙伴们带来演讲!在下半场开始前,先让我们一起来回顾一下上周的内容。


对于您现在所就职的平塔工作室,有许多小伙伴还不太熟悉,您能给我们介绍一下吗?


介绍工作室之前,我先补充一下,关于我就读的学校,美国德克萨斯 A&M ⼤学。非常有特色的一个专业,学校培养出来的人是专门培养TD,技术型、艺术型融合的艺术家。如果想了解更多关于出国留学,国外是如何培养这样的人才可以联系我,我以我的经验可以给大家提供一些帮助。



在我所知比较顶尖的大厂,包括皮克斯、梦工厂、迪士尼和蓝天工作室,他们都有一个概念:一切艺术家皆为TD。这跟我在国内接触到的TD概念有些不太一样。今天我主要是以pipeline的TD或者全流程TD的方向分享我的经验。

 

其实,对于我们做CG艺术家来说技术是一个没办法绕过的门槛,对于后面的创作和艺术表现形式上的实现是非常有帮助的,所以我可以先提出这个概念来--艺术家皆为TD。

 

最典型的就是皮克斯,刚从从模型开始就是模型TD。没有所谓的模型艺术家和材质艺术家,他们模型和绑定部门是同一个部门。很多环节是环环相扣的,你没有办法去独立地展开你的工作,剥离其他部分去做这件事情。

 

这也就是为什么你需要有一个基础的技术背景对于你理解很多工作方式,还有做CG创作是非常有帮助的。这就是我想要稍微多补充一点的。


 

然后介绍一下我现在所工作的平塔工作室。它是一个初创的工作室,于2016年6月成立,规模在30-40人之间。工作室名字来源于哥伦布发现新大陆船队的一搜快船 La Pinta 号,相传是 Pinta 号上的观察员在深夜最早发现了美洲大陆。所以我们采用这样的寓意,对于CG方面的创作、动画包括VR虚拟影视方面的领域开拓我们自己的新大陆。我们希望承载这份寓意,勇于冒险,探索内容创作的海洋。



2017

Pinta 创作的第一部 VR 动画作品《拾梦老人》完成,获得一系列国际电影节的奖项和提名,包括 第74届威尼斯电影节 VR 竞赛单元。



同年底,我们的第二部 VR 作品 《烈山氏:幻觉》完成制作。



2018

我们的第三部作品 《Ello》完成,除了VR的表现形式,《Ello》也成为了我们的 第一部 VR/AR 动画作品 



《烈山氏:幻觉》提名 第75届威尼斯电影节 VR竞赛单元。Raindance独立电影节 最佳VR动画提名,以及入选 FoST 等一系列影展。



Pinta 开始涉及 VR 之外的动画内容创作。

我们的第一部原创动画剧集《奇奇岛》开始创作,并于年底制作完成。第一季度15集,每集5分钟。

Pinta 利用 VR 动画创作过程中所积累的实时渲染技术经验,在短时间内完成了《奇奇岛》第一季度的制作。






Pinta 决定再接再厉,启动未来三部动画电影的计划,第一部电影基于《烈山氏》 VR 的基础,讲述中华民族先祖炎帝烈山氏的传奇故事。


2019

Pinta 首部动画电影《烈山氏:降世神农》开始创作


我们每一个作品几乎都做了一个完全不同类型的,甚至是不同平台、不同体量,不同的尝试。经常有朋友,外国人问我们到底是什么样的公司,我们其实自己也不知道,因为我们真的是什么类型的动画都做过。所以我们可以统称为我们就是一个动画公司吧!


可以分享一下平塔工作室,就业内发展来说,怎么想到要引入流程管理,甚至后来选择使用frack?


我的经历比较顺利,从学生开始就和好莱坞一些大厂合作,做一些项目。他们已经有一套非常完善的体系与制度,包括教学体系。所以成熟的流水线、工业化都是一个默认的事情,大家就觉得这是应该的。


从我艺术生涯出生起,最开始接受到这个行业的时候就已经是在这个成熟的体系中学习,对我来说,原来我是没有意识到,原来这件事应该这么去干。拿到东西已经非常成熟,我也觉得特别理所当然。

 

后来回到国内,加入创业团队,很多东西都是从零到有这么一个过程。我才发现,原来大家想法是不一样的,原来理所当然的事情在这里是完全没有的。最开始我非常不适应,没有这个东西,事情没法干了。


我就和大家一起讨论,一起灌输这个理论。没有制片,没有流水线,是没办法去做的。从前遇到的问题找不到根本的原因,不知道该如何去做,摸着石头过河,会遇到各种各样的问题。慢慢去推演,大家达成一个共识,我们应该那样去做,才逐渐解决了这些问题。


罗老师在后续直播过程里与大家分享了在制作、结构、流程上遇到问题时,他们是如何思考解决这样问题的,包括他们对未来是怎么规划的,是什么样的一个路线图,全都是满满的干货:


  • Pre-pineline 流水线之前
  • Hybrid Pinepline 混合式流水线
  • Pipeline vs Workflow 生产线 vs 工作流
  • Entry Element 起始元素
  • “DCCs” 数字内容创作类软件
  • Importer & Publisher 导入与发布扩展
  • Engine Intergration 引擎集成



想要罗神两次演讲录屏的小伙伴,

请发邮件到:china@ftrack.com

我们将提供的专属链接


今晚8:30【ftrack聊天室】


罗神


将与我们聊


自动化

单次数据管理项目多用

“京东”的Mission Impossible项目

是怎么完成的

《Ello》项目背后又有怎样的故事

还有你们想要了解的USD到底怎么理解


B站ftrackchina

https://live.bilibili.com/21512308

准时开播


    来自北欧的流程管理软件!诞生于2008年,发展到2011年正式成为全球普遍使用的商业软件。作为世界一流的娱乐媒体行业流程管理软件,全球数千家企业用户和不计其数的个人艺术家都在使用!


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ftrack,来自北欧的流程管理软件公司,是电影电视、短片广告、动画领域最主流的流程管理工具之一。ftrack诞生于2008年,在业内发展到2011年正式成为全球普遍使用的商业软件。作为世界一流的娱乐媒体行业流程管理软件,全球数千家企业用户都在使用ftrack!无论是从事电影、电视剧、广告制作公司如 MPC、The Mill、CineSite、Mackevision、ETC、LUMA Picture等全球顶级制作公司,还是巨型游戏公司像Ubisoft,甚至Apple、LEGO、IKEA这样的公司也都在使用。2018年进入中国后,快速获得从网易、腾讯旗下阅文集团、蚂蚁金服到国内最优秀的VFX公司诺华视创、长空一画,以及十月猛犸等动画公司以及雪比广告等商业公司的青睐。2019年,ftrack收购了Cospective公司,从而为创意行业打造更完整的行业解决方案 。Cospective公司旗下拥有获得奥斯卡、艾美奖的同步审阅平台的cineSync,长期为Disney、Netflix等的一线公司使用。
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