浅谈虚拟演播室中的无限蓝箱技术
蓝箱在虚拟演播室中作为主持人活动的实际场景,是虚拟制作的根本依据。蓝箱的好坏,可能给后续的虚拟制作工作带来很大的影响。
制作虚拟演播室的蓝箱背景要求背景平滑,还要有空间感,一般是两面或三面蓝色墙再加上地面。
为保证全景镜头的使用,照射在蓝背景上面的光线要均匀。
为了保证色键效果最好,要使用纯正的色键蓝色。
蓝箱背景的空间大小,应该能保证可容纳全部道具并且可以使主持人有足够的活动区域。
从原理上讲,只要背景颜色在前景的画面中不存在,那么用任何颜色做背景都可以,但实际上,最常用的是蓝背景和绿背景两种。原因在于,人身体的自然颜色中不包含这两种色彩,用它们做背景不会和人物混在一起;同时这两种颜色是RGB系统中的原色,也比较方便处理。
在一个场景中,绿色通常被处理为最清楚和最亮。所以,通常不需要很复杂的灯光设计,拍摄出来场景中的绿色一般都比较清楚,噪点很容易处理。但是,由于绿色这种比较亮的特性,也会造成"渗色",绿色会反射到物体和主持人身上。“绿箱”更适合拍摄白天的场景。
蓝色要求的光线是绿色的两倍。但是对于蓝色这种特性,蓝色的"渗色"就很少。蓝色也更加适合拍摄夜间场景,因为晚上的颜色基本是蓝色和各种各样的人造光源。
不过我们现在看到的还是蓝箱居多,在虚拟演播室中,我们经常会提到“无限蓝箱”技术,无限蓝箱技术就是通过外部生成的色键信号,将前景视频图像中蓝箱外的景物滤除,使摄像机的运动可以不受实际蓝箱尺寸的限制。极大扩展了摄像机的运动范围。
针对任意形状蓝箱结构和摄像机的任意自由度运动,提出了虚拟演播室系统中通用的无限蓝箱算法,该算法根据蓝箱实际的透视投影变换过程,精确提取蓝箱区域生成色键信号,该算法生成的色键细腻自然、平滑过渡,同时区域精确、计算简单、通用性强,满足了不同系统结构的虚拟演播室系统的要求。
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