《侏罗纪世界》的惊人恐龙音效是如何制作出来的?
作者:锐影VR
电影是一场梦,一场调动观众全部感官和知觉的梦。电影音效是这场梦的耳语者,负责征服观众的听觉。无论是最近活跃在大银幕的侏罗纪恐龙的咆哮,还是几十年前 星球大战中绝地武士挥舞光剑的嗡嗡声,杰出的电影音效是成功电影不可或缺的重要环节,更是一部电影让观者能产生深刻共鸣的必备因素。
《侏罗纪世界》音效设计师 pete horner
据了解,在《侏罗纪》系列电影中,音效师们为了还原真实的恐龙之声,侏罗纪公园的特效团队融合了海豚,猴子在内的各种动物原声,合成制作了这些史前动物特征的吼叫声,而且根据不同的体态和特点加以细分和调整,最终构成了我们现在电影里呈现的效果;至于绝地武士光剑的嗡嗡声,则是天才般的应用了金属震动在音箱前的发声。
可见,电影音效是一门创意思维极强的工作,是天才与汗水的结合物。所以,一个很棒的音效师能带领观众进入你的世界、沉浸在你说的故事中的一个身份,想对电影音效师的工作有基本了解,可以从认识几个简单的术语开始。
拟音
拟音(英文:Foley)是以著名的好莱坞音效大师杰克·多诺万·福利(英文:Jack Donovan Foley)的姓名命名,指的是使用人工发声模拟影片中所需要的音响效果,如衣服的摩擦声,脚步声等,或者通过录制的动作音响,加以后期的处理,达到影片中要求但实际中无法直接录制的音响效果。高明的拟音效果往往在潜移默化中提升影片的观影效果,创造出更加真实的场景从而加强观众的带入感而不使观众察觉。假如要录制剧中人物穿外套的声音,连外套的材质、穿衣的力道和速度都得精确地掌握。拟音有趣的地方在于,这些都是经常被人耳忽略、直接过滤掉的声音,而好的音效师能运用这个特性去影响观众观影的注意力。举例来说,如果导演想让观众注意人群中一名低头绑鞋带的人,录制绑鞋带的拟音就能成功让观众注意到这个细节。
拟音一般来说分为三大类:脚步声,服装声,其它拟音。脚步声,顾名思义,是模拟人脚步的声音,以模拟下楼梯为例,拟声音效专家会在音效工作室里记录下各种鞋子在不同材质楼梯板上踩出的各种声音以精确匹配影片的需要;服装声,是在电影中常常听见的声效之一,以模拟两名演员擦身而过的场景为例,为了模拟衣服的沙沙声,音效师会选取衣服相同的两块布料根据演员擦身的速度频率在麦克风前摩擦;其它拟音,包括关门声,铃声,一般会使用声音库中记录的原声,而不是重新创造。
硬音效
硬音效(Hard Effects)是电影中的常见音效之一,一般指冲击力较强的音效,如爆炸声,武器发射,摔门,汽车驶过。由于硬音效的特殊性,在工作室里你很难模拟或者成本太高,比如爆炸声,你不可能在工作室里进行一场大爆炸来记录声音。所以,硬音效的素材来源通常是专门的声音库,里面现成的音效让音效师能依影片的需求,灵活地去调整、运用。现有的音效库非常多,以下是几个推荐的外国音库:BoomLibrary、Hiss and a Roar、The Recordist 和Rabbit Ears Audio这些声音库里会记录下各种生活中的声音,你也可以在把通过委托记录下的爆炸声录入声音库,除此之外,你还可以根据电影的音效需要将这些硬音效重组和改进,成立自己专门的声音库。
背景人声
背景人声(People Walla)是环境音效的一部分,模拟的是人群的说话声。群杂音效最早起源于广播行业,几个人重复“Walla(群杂的英文)”用来模拟交谈中的群众。现在,在电影业,为了达到理想的背景人声,有专门的群演去表演和制作,他们会根据影片的需要调整自己的声音,语调,说话频率和方式。因为方言的不同,如果在不同的地方拍戏就不能胡乱用音效库的硬音效了,就算两种语言听起来很相像也不能忽略这个细节。比如在英国拍戏,群演们一般说“Rhubarb”,这是由当地的风俗习惯和发音方式所决定。要记住,音效是带领观众进入片中世界的重要因素。优秀电影尤其注重这些容易被人忽视的细节问题。
暗示音效
曾有人这样评价暗示音效:当太阳在海面上撒下粼粼波光,你听见这些光和海的声音,从而感知阳光和大海。音效大多用来推动电影故事情节的展开,而暗示音效在这方面发挥了无可比拟的作用,暗示音效架构了电影音效和电影配乐之间的桥梁,并且这二者之间的融合存在无限的可能性。例如为了表示出黑暗的环境氛围,通常会使用让人颤栗而颤抖的低沉声音。一个重大事件被揭露的时刻,背景可能会出现铜钹或小鼓的声音,即使画面中根本没有人在敲击铜钹或小鼓。观众可能不会注意到这个音效,但他们会注意到这个音效营造的情绪氛围。暗示音效是一种思维的转变,从写实变成超写实,除了画面中合理出现的声音,还能用脑内音效传达出影像的情绪,进而影响观众的感受。尤其在恐怖片中得到重用,毫不夸张地说,排除音效之后,恐怖片毫无恐怖可言。
总之,音效对影像的影响至关重要。音效不只为影像加上声音的基础,更完整了整部影像作品。音效师的终极目标是打破影像的方框,让框框之外的事物成为影片叙事的一部分。上述技巧只是基本的工具,但音效的使用绝对不只单纯把工具用在对的地方那么简单,而是要让观众去感受,成功进入影片中的世界。