20180930/学习打卡第八十二天+Foley拟音分类
拍片学院/缪旭(电影声音制作全流程)/第五章/第2、3小节
拟音主要分为:脚步声、点动效、摩擦、古代兵器、jingle等;脚步拟音是最基础也是最难的,做好需要三到五年的时间;脚步声会因鞋和地面的不同、演员以及剧情的不同有成百上千种组合;高跟鞋对男性拟音师是一个很大的挑战;同步的频率是脚步拟音中很重要的一项;画面看不见脚、坐着和站着的情况下也有脚步声的存在。
点动效的拟音:跟人有关系的道具使用所发出的声音都归为点动效的拟音;现代戏的点动效比较难做,因为是人们熟悉的声音,需要同学们多观察;古代戏很多东西是现实中没有的,但戏中的道具发出来的声音未必是合适的,所以要靠积累和不断地试、琢磨;脑海中要有一个声音库,要掌握这些声音互相组合起来的效果是什么样的。
摩擦声的拟音:摩擦声主要是由演员动作导致衣服摩擦从而产生声音;它能后期制作中,都要录一条演员全片种声音摩擦的声音,它能传达人物的状态,增加人物质感,也能让后期配音变得更更自然;要注意演员所穿衣服的材质,不同材质的衣服声音感完全不一样;摩擦声是最底的声音,录制的时候电频不能开很大,不然就变成底噪声了。
拟音的标准:拟音是纯粹的以真实为标准的,是做现实生活中最基础的声音,不被观众发觉是后期配置的,就是成功的拟音。
Foley巩固?
Foley的中文名叫动效拟音,它是电影后期声音制作流程中充满趣味的一道工序,具有不可比拟的挑战性。foley是对动作效果的声音进行模拟,动作效果一般分为三大类:脚步、点动、摩擦。脚步容易理解,点动包括人们一般手部和身体动作的声音模拟,比如:敲门、倒水、游泳、拿东西、放东西等,点动还包括实物运动发出的声音,比如:木板的吱呀声等,摩擦的话比如运动中,走路时衣服摩擦的沙沙声,尤其是在冬天,羽绒服等比较光滑的布料会更加明显。
拟音和音效的区别是什么?
拟音是「模拟」,音效是「剪贴」。
在音效文件的层面,传统的拟音(音效)指“衣物声、脚步声、小道具声”这类人类活动产生的音效。
而拟音这个行为,则是拟音师根据画面实时地表演并产生需要的音效。
举个例子,画面(或者剧本)中描述了“一个人坐在电脑前不断敲击键盘,偶尔喝一口咖啡”的场景。
拟音师要做的,就是真真儿坐下来,弄个键盘噼里啪啦敲,画面里的人喝咖啡他也喝,演员放杯子他也放,一趟录下来所有的声音都齐活了,这是拟音。
而音效师呢,找一大堆相关的音效素材,什么“Type”啊、“Drink”之类的,然后根据画面把每个音效放上去,对好位置,做好效果,这是音效。
为什么要做拟音?
省时省力,更真实。
打个比喻,拟音和音效就像是拍照和画画,前者你只要咔嚓一下,所有的内容就都记录下来了,而后者需要一点一点添加所有的元素。
何况有些交互产生的声音,比如「手拿着汤匙搅拌咖啡」,这个动作中的“衣料摩擦、汤匙碰杯子、咖啡搅动”各个声音,生硬地找几个音效拼凑在一起,其效果肯定不如同时录下所有音效而自然。
其实从这个层面讲,所有的实录音效一开始都是来自拟音的(数字合成的不算)。
“拟音的目的是增强听觉体验”——而不是为了还原真实听感。这句话适用于几乎所有的声音设计领域,现实中的声音往往是沉闷的,例如“刀刺入人体”,如果真的找把刀去戳一块猪肉(可别戳人),你会发现那个声音很无趣,根本不符合印象中“噗嗤”一声白刀子进 去红刀子出的利落声音。没错,你在各种媒体中听到的声音——大部分都是假的。这种假并不会让你觉得奇怪,因为它们其实更贴近你“想象中的真实”。
无论走到哪里,自己都会留意那些可能被常人忽略的声音。“每个城市都有自己的声音。