这个满分动画,我已经哭过了,你会接着哭?!致《寻梦环游记》--“COCO”
看完《寻梦环游记》,过去的这几个小时里,电影中的画面还在脑海里回荡,不像是《疯狂动物城》那样把脑子塞得满满的感觉,而是意犹未尽!作为同行,我不会怀疑其在编剧方面的技术问题,因为这部作品要讨论的东西远远超过剧本甚至电影本身。
看电影之前,已经在朋友圈看到有99%的人刷看过之后,如何感动到流泪,哭成狗的经历,这里面有百分之百分的爷们儿也是毫不掩饰的表达自己的感受。这不得不让我提前有了些心理准备。一开始还是持着怀疑的心态座下来的,前面大部分时间我尽量克制自己的情绪,我尽量不让自己去移情,希望能保持着一个客观的心态,但我不知道为什么还是留下眼泪。我现在不得不去度娘一下,流泪除了反射性流泪和情感性流泪还有哪些可能性?
人的情绪有很多种,像是愉悦被调动起来后会产生非常奇妙的体验,记得上一次有类似感受是看《欢乐好声音》,因为,人物的表演和全心的投入,让我有点忍不住想跟着一起唱。
Pixar几乎每部作品都在探索一个新的方向、新的世界、新的领域,从《玩具总动员》到《怪物公司》再到《海底总动员》再到《赛车总动员》再到《头脑特工队》没有一个是重复世界观的。《头脑特工队》为我们呈现了一个你想知道,却无法想像的脑海、情绪世界。《寻梦环游记》又一次给我们呈现了一个你想知道,却无法想像的亡灵世界。如果是实拍片,大概这也只是一个恐怖片了,但现在Pixar给出了一个老少咸宜、童叟无欺、色彩斑澜的“童话”世界,彻底打破了对死亡的忌讳,那句“我希望你早点死!”现在也不成了一句暖心的笑话了吗?!
我自己曾经有一个想法,如何呈现一个人在死去之后的世界,脑洞实在没打开,而自小到大听到的故事都是关于“黑白无常,奈何桥,孟婆汤,十八层地狱,下油祸”等等,这是一幅幅多么恐怖的画面。另外一个没有想明白的问题是怎么和活的人在情感上进行投射与勾连。
在很多地方的葬礼是搞得非常热闹的,这种传统习俗,还真是蛮世界化的,包括烧一些祭品、冥币啥的,都是非常的类似,人类对于故去的亡魂,都有着类似的祭奠形式,在没有影像的时候采用文字和石碑,最重要的是让在生的人告诉在生的人和未来在生的人不要忘记,所以我们不要忘记。人类呀!也就生老病死这么回事,所以,虽然不同国家,不同人种,但这些基本的仪式还真是想差无几。另外对死的解读,同样如此,现在看来死比勉强活着要幸福多了,只是我们不知道死后的真实感受会是什么样?所以会怕,还会永远的离开亲人、朋友和这个世界,会伤心,如果我们知道,或许只是改变了一个空间而已,其它并无二样。
此外,这又将是我们在讲故事方面的一个学习的榜样,但不客气的讲,对不起,学不来!在情绪的把控上、节奏拿捏得恰到好处,以帧为单位的差异背后是反复的推敲,技艺上已经到了炉火纯青的地步。如果给本片打分,即使我现在落下个吹毛求疵的毛病,我还是要给这部作品满分10分。
最后,我还想跟大家分享一位Pixar背后的人物曾说过的话:
“一是讲一个有趣的故事,让观众坐得住、猜不透,让他们等不及想知道后续发展;
二是要有令人难忘的魅力角色,把这个故事推广出去,角色魅力是关键;
三是把故事和角色放进一个可信的世界,但不一定要写实。
另外,要恪守电影拍摄准则,尊重电影语言、动画准则、三幕式的故事结构。”
做到这三件事的动画电影离成功就不远了。