专访 | MOFAC VFX《狄仁杰之四大天王》,徐克21世纪最强想象力的特效执行与制作
徐克在新世纪的“狄仁杰”系列已经形成新的电影宇宙,《狄仁杰系列》从8年前第一部《通天帝国》开始,接连制作了续集《神都龙王》及现在的《四大天王》。一向钟爱特效、也善于把控特效的徐克,利用最前沿的电影的工业技术、携手实力雄厚的国际VFX后期团队,利用强大的技术,支持还原了导演东方式的极致想象。
《狄仁杰之四大天王》上映之后,片中华丽震撼的视觉效果给观众留下深刻印象,也得到了观众和专业人士的一致好评和称赞。东方式的天马行空,华丽精致的特效技术,鬼才导演徐克这次又一次成功地向我们展示了的“徐老怪”独有的超现实电影空间。电影上映之后,我们和参与本片VFX制作的韩国的特效公司MOFAC聊了聊他们是如何制作《狄仁杰之四大天王》的。
MOFAC负责制作了《狄仁杰之四大天王》特效镜头300多个,其中几个重要场景包括:巨型鲤鱼登场的三藏寺、飞天龙蛇、白猿、怒目金刚、瞻波伽登场的大理寺战斗场面等。这些镜头在电影中都占有非常重要位置,而MOFAC依靠自己的技术能力,成功为这些镜头打造出最完美的视觉效果 。
MOFAC在韩国是一家有20多年历史的特效公司,团队规模约200人,至今已参与了200多部商业电影的VFX制作,Matte Painting和FX Simulation两项技术都处于亚洲领先水平。参与制作的作品有《海云台》、《鸣梁海战》等在韩国获得人气票房的电影,以及包括《最后的骑士》在内的好莱坞电影,还有带来韩流旋风的《来自星星的你》等不同类型的作品。MOFAC和徐克导演有着非常深的渊源,双方也奠定了深度合作的基础。此前,徐克导演及监制的《奇门遁甲》、《狄仁杰之神都龙王》、《智取威虎山》、《西游伏妖篇》4部作品都有MOFAC的参与。比如在《智取威虎山》中,张涵予抢跳飞机的高难度特效镜头,就是出于MOFAC团队之手,而这些作品也在国内获得了非常好的票房成绩。此次合作《狄仁杰之四大天王》时,MOFAC团队从筹备阶段就开始参与其中,为制作出高水准的作品发挥了重要的作用。
《狄仁杰之四大天王》特效特辑
《狄仁杰之四大天王》中出现了许多带有徐克导演独特想象力的怪物,为了将这些想法具体化,MOFAC事前进行了非常多概念设计的相关工作。为了带给观众视觉冲击上的真实感,必须抓住每种怪物的特征,赋予这些想象中的怪物生命力。也就是说,打造一头怪物,不仅仅是要攻克技术上的难题,更需要对电影艺术有深度的了解。为此,MOFAC制作团队在2017年3月就加入了《狄仁杰之四大天王》前期筹备,电影于2017年3月底进入现场拍摄,并于同年12月开始,进行了为期6个月的后期制作。
怪物的想象与制作
给观众带来很大视觉冲击的怒目金刚,是一个身体长着600只眼睛的巨大怪物角色。因为这600只眼睛需要有各自不同的动态,所以制作起来有很大难度。MOFAC团队通过反复测试,开发出“procedural art eye rig setup”程序。利用该程序可以实现每个眼睛自主独立转动, 可以有机、程序化地去控制一些动态,正是这样,才制作出了令所有人为之惊叹的怒目金刚眼睛喷射的场面。
而制作全身被1亿根长毛盖住的白猿,这又是一个巨大的挑战。为了呈现真实的质感和自然的毛发,MOFAC需要攻克的难关不小。
虽然在过去很多电影里也出现过各式猿类角色,但像这次全身有着长毛,并让观众在认知上感觉出白猿不是“动物”,这对MOFAC来说是一个新的挑战课题。如何赋予白猿灵性?其实单从技术上就已经有很大的制作难度, 并且这只白猿还是会多次出场的重要角色,MOFAC在制作过程中,也着实费了很多心血功夫。
MOFAC找了很多参考资料作为基础,创造出了全新的生命体。MOFAC的特效师们不仅拿出了完美操控长毛的解决方案,同时还拿出了可以快速实现复杂Simulation(模拟)的解决方案,通过这些方案,结合导演的想法意图,最终成功地制作出了银幕上观众看到的白猿形象 。
在电影结尾部分,白猿和怒目金刚之间的对决,可以说是毛发操控难度最高的部分。各种特效要素与毛发接触并互相产生反应,为了解决相关问题,MOFAC通过內部开发的解决方案“fur directional effect” 制作出的白猿毛发非常逼真,也给观众献上了非常精彩的打斗场面和有趣的观影体验。
让大家联想到海葵的瞻波伽共由15,000个触手组成,在拿到导演对第一次Animation(动画)的指导意见之后,以此为基础进行Simulation(模拟)作业,再额外加上展现演技的触手的动画之后完成了瞻波伽的制作。
在电影中,瞻波伽几乎瞬间就从镜头前扫过,以至于很难让人意识到,其实为了展现触手的长短变化和冲撞效果,MOFAC针对每根触手都有单独的设定,使用Tension Map (肌肉收缩和松弛的程度)和Dynamicdisplacement Map,制作出触手不同的动态,然后根据触手动态的不同,进而产生各种细节以及阴影关系的不同等诸多问题。
为此MOFAC团队利用了非常多的新技术,使得最终版本的瞻波伽更加有真实感。这样反映了一部电影特效质量的高低,往往体现在这些不为人知的小细节上。在此期间MOFAC这种追求细节的热情也得到了徐克导演的认同和理解,这也是他们能够成功制作出精美画面的坚实后盾。
不仅是怪物,制作剧中主要故事场景大理寺和三藏寺3D空间时也付出了很多努力。其中,在制作上演了最终大战的大理寺场景时,由于其中包含了部分实际拍摄场景的背景延伸(Set Extenion)以及部分Full CG(全特效)场面,所以需要通过3D制作 完美重现整体大理寺的空间。
为了打造让人无法区分现实与特效的场景,光制作就花了3个月的时间,将其与实际拍摄场景进行合成时,不管在哪个角度的镜头里都达到了完美匹配,取得了令人满意的结果。
流程,特效制作的关键点
在《狄仁杰之四大天王》的后期制做过程中,MOFAC采用了新的Agile方式,才得以在预定时间内完成项目制作。在过去MOFAC采用的是阶段式的Waterfall制作方式,这种方式虽然适用于直接将导演想法具体化的镜头制作,但针对有怪物出现或Full CG(全特效)镜头等需要依靠想象力去理解导演指导意见的的镜头,是一种效率较低的工作方式。虽然可以根据以往经验进行制作,但是往往在修改或者导演确认之后才能着手下一阶段的作业,这些会浪费大量的时间,甚至可能导致耽误交片日程。
在最终画面出来之前,导演只能看到阶段性的成果,所以不能给出具体的指导意见,常常只能通过语言去传达一些非常抽象的内容。而通过最新的Agile方式进行,可以从初期开始就和导演一起确认下正确的制作方向,各个阶段的作业同时进行的工作形态,就算其中一个阶段还在制作,负责其他阶段制作的特效师也可以接过物料进行制作,从而得出了双方都满意的结果。在刚开始后期制作的时候,几乎每周都可以拿着当下制作出的结果跟导演直接的沟通,并得到更加具体的导演指导意见。通过这种方式,从开始到最终成品的指导意见能够更加明确,减少制作后期突然改变方向的情况,更加有系统地完成整个制作过程。
沟通绝对不只是语言问题
MOFAC能有今天的江湖地位和认可度,不仅仅是因为特效师们拥有雄厚的技术实力。他们对电影艺术每一个细节的完美追求态度,也决定了一部电影视效的好坏。电影是众人参与的艺术,所以团队之间的交流和合作非常重要。但MOFAC认为,沟通绝对不只是单纯语言上的沟通,更是工作人员之间的互相体谅,以及对电影语言的理解。MOFAC这几年来和徐克导演的团队合作过多部电影,现在对于双方在拍摄时需要准备什么、如何沟通,都已经产生了默契,很大程度上减少了沟通的误差,从而更加有效率、顺利地完成拍摄和制作。
作为制作团队,如果不能每时每刻掌握导演的意图,并对每个镜头的意图进行思考,最终的制作结果很难得到一个好的结果。特效不只为电影带来锦上添花的效果,也不单纯只是后期工作的一部分,而是从前期筹备开始,就要作为制作主体的一部分,共同参与协作,一起面对各种难题,并且有效率的去解决问题。所以在MOFAC看来,特效的制作需要努力去和剧组进行磨合,直到形成默契。只有这样,才能制作出好的作品,这也是MOFAC参与制作每一个项目的信念。现在MOFAC 以制作VFX上的雄厚实力为基础,在全球范围内不断地参与制作电影、电视剧、动画等。
MOFAC成立于1994年,是韩国顶级影视后期特效工作室之一,在过去的20年里,参与了200多部电影的特效制作,主要作品有《海云台》《鸣梁海战》等在韩国非常卖座的电影,也包括《西游伏妖篇》《狄仁杰之神都龙王》《狄仁杰之四大天王》等中国视觉特效大片。MOFAC是一家以VFX为基础, 致力成为可以制作电影、电视剧、ANIMATION 等 GLOBAL CONTENTS的亚洲顶级影视后期制作公司。
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