影视级别抠像技术经验分享帖

首先我们先来说一下什么是抠像

通常意义上我们的理解是将画面当中某一部分的颜色与背景进行分离所创建的前景遮罩 我们也称为蒙版(matte) 或mask。同时也将抠像称为键控。

现在的影视后期制作流程中,我们通常都是使用计算机配合我们的专业软件来提取前景颜色图像。抠像根据素材主要分为两种类型:实景抠像和蓝绿屏抠像。不管是实景抠像还是蓝绿屏抠像我们要做的都是获取需要的颜色层即正确的alpha通道。下面我们分别来聊一聊这两种抠像的类型。

实景抠像就是使用我们的CG软件中mask或者roto工具对需要提取的元素进行手动的一帧帧绘制。影视剧中实景抠像穿插在后期制作的各个环节, 遮罩的绘制不仅仅用于我们的元素提取也会参与到调色的环节当中,这一项也被称为合成师的基本功,想要称为一个优秀的roto工作者需要大量的项目练习与经验技巧的结合。粗暴一点的给大家解释这个工作就是:我们在ps里面进行修图进行单帧的抠像,影视剧中我们要做的就是序列帧的遮罩提取。请大家看下面的图(图片来demo截图)

蓝绿屏抠像:是指对画面中指定的颜色进行去除,转而获取需要的蒙版遮罩,因此前景要提取的颜色不能与背景相同,否则颜色相同的区域就会被一同抠除掉。一般情况下我们使用蓝色和绿色作为背景(理论上任何的纯色都可以)因为蓝色和绿色与肤色反差度是最高的,更容易对颜色进行分离。那么什么是好的蓝绿背景呢,这个通常也是我们在拍特效戏的时候一直追求的。背景颜色越统一我们获取遮罩的速度和质量就会更快捷,这是一种理想的情况,如下图就是非常理想的蓝绿背景。

真实的情况是现在拍摄过程中会受到布光 阴影 演员走位 场景的纵深等等因素,通常难以达到背景幕布颜色的统一。如图 各种颜色的灯光闪烁而且画面当中有比较多的金属反射,都增加了我们获取正确通道的难度。

那么我们分析完成抠像的形式之后我们来聊一聊好的抠像我们追求的是什么?

不管是复杂的素材还是完美的绿背,我们抠像追求的是如何获取更多地边缘信息,对于保护遮罩和垃圾遮罩而言我们都可以通过roto的形式进行很好的处理,但是对于抠像的边缘部分,能否获得边缘更多更完美的细节才决定了抠像的质量。我们由此可以得出优质的边缘才是我们抠像的重点自然也是我们抠像的难点。

作为合成师能够处理好抠像是基本功,除了对于软件工具以及抠像节点的应用以外我们更多需要对不同的类型抠像镜头进行反复的训练从而积累大量的实际经验,从上述的文章中我们可以得出一些抠像的心得。

我们要处理一个好的抠像需要分几个环节,在处理不同环节的时候我们可以采用不同的节点命令和方法。我们可以将抠像分为三个区域:内部保护遮罩区域、边缘区域 、垃圾遮罩区域。以上三个区域我们在进行抠像处理的时候保护遮罩和垃圾遮罩相对来说比较好处理,复杂一些的也就是需要我们更多配合手动的roto进行处理。

我们拿nuke来讲解抠像的话 nuke中的Primatte节点可以更好的获取实边,我们可以通过Primatte节点来帮助我们获取更好的内部保护遮罩,当然keylight ibk都可以,我们只是从节点的优势和长处来理解的话。内部保护遮罩在绘制的时候我们千万要记得检查alpha是不是为1。可以通过调整我们视图区的命令来查看画面中有没有遗漏的地方如下图

如果不相信自己的眼睛的话 也可以通过吸色的方法进行查看如下图

内部保护遮罩我们要求alpha通道的数值为1。

反过来我们聊一下外部的垃圾遮罩,垃圾遮罩顾名思义就是我们不需要保留下来的那么它的alpha通道需要为0 但是这个地方一会我们会再聊一下 这里留下一个伏笔。垃圾遮罩在nuke当中有比较多的处理方法 首先我们使用抠像节点的时候我们设定的颜色的alpha通道就会变为黑色或者讲接近黑色的灰色,当然这也要看背景的颜色分配均匀的程度,我们如果使用keylight节点的话 通常我们可以采用裁切的方法 如下图标示 低于0.1的灰色数值就会被裁切为0.

如果我们使用prmatte节点的话 我们可以找到清除背景杂色的选项对画面中我们不需要的杂色进行吸取如下图

这里不一一给大家每一个工具节点的使用了,垃圾遮罩并不难,最不济的话我们也可以通过roto的形式直接将不需要的移除掉。工作中还有很多快捷的技巧和方案 但是不作为我们今天这篇帖子讨论的重点。

下面我们重点来说说如何获取我们的边缘信息,这个也是我们处理抠像的时候要去追求的细节和重点。我们先来看一下影响我们获取边缘的元素有什么?

1 拍摄的素材质量

2 背景色的均匀程度

3 噪点

基本上每一次抠像我们再进行处理的时候素材都不可能是完美的,这就需要我们对细节不断的追求,需要处理的抠像素材与前期拍摄的设备有直接的关系,但是这个环节往往使我们不能决定和控制的,对于我们视效人员,前期跟组的时候可以设定好绿背的均匀的程度 尽量避免添加的跟踪点与要拍摄的人物的毛发有穿插,前期优质的设定将节省我们大量的制作时间也同时可以提高我们的抠像质量。背景色的均匀程度基本上就是跟组这个环节控制的,所以一部优质的影片要求我们有非常出色的前期团队。下图就是背景绿幕褶皱和布光以及跟踪点与人物都有非常大的问题,后期耗时耗力。

我们回到nuke里面来谈谈抠像的边缘问题,首先我们进行抠像之前要进行降噪,噪点其实是影响我们获得抠像边缘细节一个非常重要的因素,这里我需要说明的是,降噪并不是的一味的把画面噪点全部降掉,因为这个过程我们会损失部分细节,我们可以对噪点降噪的参数进行控制不同的区域采取不同的参数,尽可能的保留更多的画面细节。回到nuke中抠像节点的应用,我给大家一些我个人的建议。在nuke中,我个人认为IBK抠像节点要比keylight节点以及Primatte节点等其他的抠像组节点对于细节的保留更加的出色,我们这里专指的是抠像边缘的细节,每个抠像节点都有自己的优势,IBK抠像节点的优势就在于细节的保留,配合我们的噪点参数调整往往可以获得非常出色的边缘细节,我们回到之前的伏笔阶段,这也是IBK节点抠像过程中常常为了获取更多的边缘的信息导致提取的蒙版中本应为纯黑色的区域优势并非完全纯黑色的显示。如图

大家可以看到画面中背景还是有比较多的杂色,这个地方我们需要怎么处理呢?

1 我们可以通过nuke中的roto或者调色的节点针对通道进行专门的调整,这会让我们的获得一个纯黑色的背景通道。这个过程中我们可能会损失一点点的细节。

2 我们来看一下杂色区域A通道的参数,如下图 0.00234。

这个数值我们几乎是肉眼不可见的,画面中比较大的垃圾区域我们可以处理掉,如果是为了保留更多地细节,我们也可以尝试将这些非常低的背景杂色进行一个保留,前提是不影响画面合成的最终结果。

以上是给大家带来的一点关于影视抠像知识的杂谈,如有不对的地方请多加批评指正。hero

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