影视剧头套擦除技法

镜头擦除修复属于影视后期常见的工作类型,也是我们日常制作的一部分,有人觉得修复穿帮擦除威亚是比较初级的工作,其实不然,我们真正在进行很多镜头擦除修复工作的时候就会发现,复杂的擦除镜头对软件综合能力的考察和思路方法的运用还是比较高的,万丈高楼平地起,先踏实打磨好自己的基本功,下面我们来看一些比较常见擦除修复的类型。

钢丝威亚擦除

演员头套修复

拍摄设备擦除

物体反射环境穿帮的擦除

跟踪点修复擦除

还包括很多不同类型的修复(修复皱纹、擦除人物、偶尔还要为敌军修补裤裆)。

今天我们单独来讲解下影视剧中头套的擦除方法因为还是有很多小型工作室会大量负责这些基础的穿帮修复工作,在头套的擦除中我们要尽可能的提高工作效率,镜头制作基本上不涉及到软件的高级操作,由于制作成本比较低,我们不可能在头套擦除镜头中耗时耗力。

头套修复的方法

1 偏移加K帧

就是将头套附近的皮肤roto获取通道提取出来颜色层,通过Transform位移到头套附近进行遮挡完成修复工作,注意此种方法人物头部有运动的话需要通过roto、K帧的方法进行匹配,并且通道提取要注意边缘融合。

2 二维跟踪贴片

利用跟踪软件获取正确的物体运动信息,如果人物头部运动幅度不大或者没有透视变化可以使用nuke的tracker节点进行跟踪获取运动路径,大部分人物头部都是有透视变化的,这种情况我们可以借助mocha pro等跟踪软件获取物体的透视运动信息。

修复单帧没有头套的画面ps修复或nuke修复都可以,将跟踪信息给到修复好的贴图上对头套部分进行遮挡完成最终制作。

3 nuke10之后出了一个新功能SmartVector 这个节点非常强悍,可以直接在nuke中完成对物体的变形透视变化的信息获取。

先paint一帧没有头套的贴图,然后使用SmartVector节点算出矢量运动信息,再结合变形节点链接贴片和矢量运动信息,你就会发现paint好的贴图会和皮肤变形的动画非常好的匹配起来。

4 利用nuke cameratracker 求出物体的三维运动信息进行投射(不建议此方法 主要是成本的问题)

以上列举了常用的头套处理方法,但是具体工作中还要实际情况来确定,要求不高的镜头或是中远景可以用模糊处理,想要头套周围细节的可以位移周围像素。

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