目瞪口呆+跪服!从Max到Houdini统统玩的超级Six
近日国外某地天降暴雨,引发洪灾,道路被冲垮,车辆树木被冲走,受灾环境情况恶劣,来看当地群众手机拍摄的画面:
嗨可别闹了,这段图像要是传到伐木累群里,说不定又会引起家中长辈们的恐慌。辟谣啦辟谣啦!这不是天灾,不必惊慌失措,只是一位国外艺术家制作的全CG作品。
他是谁?他在哪?他为什么这么腻害?(戏精附体,直击灵魂三连问)今天就来给小伙伴们分享这位CG大佬的神仙作品。
Attila Kovacs
法国CG Generalist
Attila Kovacs是一位来自法国巴斯蒂亚的资深CG Generalist,毕业于法国高布兰学院,主要从事外观开发/动力学动画/灯光和渲染方面的制作。
网上关于他的个人介绍很少,但从作品中能发现Attila对于细节的把控能力超强,Houdini/3DSmax/Vray/Redshift/SubstancePainter/Zbrush等软件使用起来也是Six的一*。不多说了,咱们直接上作品。
■ The Earth is Raging(地球的愤怒)
这支全CG作品发布于两个月之前,用Houdini/SpeedTree/Redshift/Nuke制作完成,就是咱们前面刚刚看到的那场洪灾,完整版在这里。
老实说,不明真相的群众看到上面视频真的会以为哪里发大水了,效果绝对称得上是以假乱真,请相信,它是假的,不信你看。
完整制作解析在这里
■ Boat On Ocean(海上帆)
Attila在Houdini中完成了这个关于沙滩场景的制作,Redshift进行渲染。其实我们看到的并不是最终版,他原本想在沙滩加上风的效果和沙尘粒子,在前景加上一个沙堆城堡,但由于时间的原因还没有实现这些。
▲Houdini, Redshift render, Nuke.
完整动态展示在这里
小伙伴们一定好奇其中的制作过程吧,Attila也为大家展示了,你们懂得~
下面是关于Flip/WhiteWater/RBD/Vellum的测试展示。
■ First Test(第一个Houdini测试)
这是Attila的第一个Houdini测试,在他自学Houdini2个月之后用时10天制作完成,其中涉及到碰撞/刚体/破碎/软体/Vellum多个方面,最终Redshift渲染,nuke进行合成。配合作品的音效也很奇特,来感受一下。
完整动态展示在这里(长按识别)
■ Bonsai 3d(3D盆景)
斜插在水中央的盆景,与水中倒影形成了对称的美感。使用到的工具有Zbrush/3Dsmax/Mari/Vray/Redshift/Photoshop。
■ Beyond the sky(越过天际)
《越过天际》是Attila2018年9月的作品,是不是有一种拨开云雾见光明的赶jio?使用Houdini/3dsmax/redshift/nuke,用时1天完成。
完整动态展示在这里(长按识别)
■ 全CG短片《Sintineddi》
3Dsmax/SpeedTree/Pflow/Redshift/Nuke制作完成的全CG建筑可视化短片《Sintineddi》。看后你一定会产生疑问,确定这不是拍出来的?
买不起别墅也做不出别墅的我酸了????,只能抱着别人家的视频入睡,你们要不要一起啊~
完整动态展示在这里(长按识别)
■ 泳池(从速写到3D)
从一张没有任何计划和测量的速写图,到模型纹理渲染的3D模型,Attila用时1天完成了这个小项目,用到的软件有3dsmax/speedtree/redshift。
■ Exterior Dusk(室外黄昏)
很有意境的黄昏,用到的工具有3Dsmax/Speedtree/Redshift/Nuke.
■ 科西嘉森林和动物CG短片“Asco”
我们展示的是短片的预告,它应该算是Attila比较早期的作品吧,雪地森林里的宁静,质量级别也是蛮高了,用到的制作工具有3dsmax/vray/redshift。
■ 全CG作品展示
这些作品就不一一介绍了,大家请自行观看~
▲工具:3Dsmax/Redshift
▲工具:3Dsmax/Redshift
▲工具:3Dsmax/Vray
▲工具:3Dsmax/Vray
▲工具:3Dsmax/Vray
▲工具:3Dsmax/Redshift
▲工具:3Dsmax/Vray
▲工具:3Dsmax/Redshift
▲工具:3Dsmax/Vray
▲工具:3Dsmax/Vray/Zbrush
▲工具:3Dsmax/Vray/Zbrush
好啦~关于Attila Kovacs的作品我们先分享到这里,你们喜欢他的作品吗?可以给我们留言!
Houdini
查看更多 >NUKE
查看更多 >-
直播预告:当人工智能照进现实,视效行业和艺术家们会面临哪些机遇和挑战
-
直播预告:软硬兼备才能释放怪兽级性能,Foundry和联想邀你一起见证
-
nuke多通道三维合成基础讲解
-
来一波回忆杀!还记得当年从哪个版本入行的么?
CG
查看更多 >-
游戏行业场景开发的设计要求
-
“他的作品,是一大批科学家要认知的科技美学”
-
这些超牛的CG作品,都出自他之手!国际知名CG艺术家杨雪果来了
-
越南古朴短片中看不到的特效制作
-
没有标记,没有摄像头!工业光魔又玩出技术新高度