影视特效师要具备的专业技能汇总

整个影视后期产业包含的专业和门类特别的多,我们再之前的文章里面无数次的提到,只是视效制作模块就细分很多,从前期的概念设计,角色设计,到制作环节的模型、动画、绑定、数字绘景、材质灯光、渲染、跟踪、合成,今天我们单独拿出来我们的特效这个专业来说下,特效是整个后期产业链中的一个非常重要模块,那么作为一个三维特效师需要掌握那些专业内容呢。能够做到全部精通的人凤毛麟角,基本上都是要分各自不同的模块,不如毛发布料就单独可以做为一个特效分类。

流体特效

这是在好莱坞大片中经常见到的特效类型,包括烟、火、水、海洋、各种液体等都被统称为流体特效可以通过Maya、Houdini等软件来制作,还有专门制作海洋等特效的RealFlow,要做好流体特效需要了解各种烟的形态、火的形态各种类型的爆炸,水、海洋等液体的物理属性。

粒子特效

粒子是动力学的一部分,动力学是物理学的分支,电影里的很多魔法效果火花、沙尘、龙卷风等都属于粒子特效。可以配合流体特效中的烟、火、爆炸等效果。在三维软件中粒子是以“点”的方式显示,一段电影级的粒子特效会有上万、上百万甚至上千万的粒子组成,对计算机的配置要求非常高。

破碎特效

电影里的那些被炸掉的建筑,塌陷的地面,各种物体的爆炸都可以被称为破碎特效,通常会和粒子特效、流体特效一起来完成。

刚体特效

用来模拟现实生活中物体的运动规律,比如很多动作片中的汽车追逐戏、撞车等视效都属于刚体特效。在三维软件中会涉及到速度、重力、压力、摩擦力等物理属性。

柔体特效

有刚体就会有柔体,简单说就是柔软的物体。例如塑料、布料、毛发、旗帜等。

 布料解算

在电影特效制作中,布料是最重要的有个环节,主要模拟现实生活中衣服的各种运动和形态可以单独叫做布料解算。在一些软件中有专门的布料模块。

毛发特效

毛发也是柔体的一种,但跟布料解算一样都可以单独称为毛发特效,用来制作人类头发,各种动物身上的毛发、羽毛等通常会处理上百上千万根毛发。比如2001年皮克斯《怪兽电力公司》中的毛怪苏利文有三百万根毛发而《金刚:骷髅岛》中的扛把子有1900万根毛发!

群集动画

电影中那些大量人群、鸟群、兽群的特效都被称为群集动画,可以用粒子来制作。每一个粒子都被替代成各种角色也有专门制作群集动画的软件。另外,群集动画还被应用在大型公共场所安全设计和突发事件,国防研究、游行仿真以及国家突发事件应急管理等领域。

此外还有几个类型也一起分享给大家

 肌肉骨骼

在制作CG角色和各种动物时,为了让角色和动物更加逼真会有真实人体和动物的骨骼、肌肉系统,这对于模型师和动画师来讲要对人体结构和动物结构有非常深入的了解。

 数字绘景

Matte Painting:在很多电影远景、全景镜头中通常会用绘画和3D建模的方式来制作背景环境。比如巨大的森林、城市建筑、太空基地等。最后再合成演员们的表演。














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