在电影中铺一条路,比你想象的麻烦!《影》境州石板路美术手记
笔者:丁相涵。本文旨在通过介绍当下工业电影中具体场景的创作,与电影同仁们分享大型动作场景的设计、论证与制作过程。后半段有一部分内容相对比较技术化,也比较“干”。对于非电影美术专业的读者来讲,确实会有些难读。所以,文中前半段写了一些美术师对影片剧作以及导演的分析,以期对其他专业的同仁也有帮助。
雄关漫道,水墨苍莽;峰峦晦明,淋漓肃穆。
境州石板路的设计思路
1、任务与功能
境州石板路即片中由境州城至境州城关的地段(见图1.2.3),是影片行至后四分之三,敲响节奏上通篇最强音而设置的场面,同时也是为张艺谋导演完成其标志性的高难度大型动作场面而构建的环境。
图 1
图 2
图 3
美术指导 马光荣
“境州城系由江河环抱下的峰峦间隙,依山势而起的天险要塞。”
——美术指导 马光荣
2、境州之战中电影时空与剧作逻辑的推演
炎国猛将杨苍拥兵盘踞境州已有七年,沛国朝野鼎沸,收复境州如箭在弦。境州城依险山而抱疾水,唯经关外一铁闸水道可入城,守关领军杨苍父子怀盖世之勇,沿道密布弓弩手、拒马木,天险雄关几不可破。(见图4)
图 4
作者 张瑾
子虞欲取境州,必用奇谋。观影者可以发现,境州之战的战术机遇在于城关外水道侧壁上的山石裂口(见图5),自关外崖壁蜿蜒穿山至城内民居下的排水道(见图 6.7.8.9.10.11)。既是经百年江水溶蚀所得的天然溶洞,则非世代久居者不能得知。恰逢境州连下七日之雨,河道泛滥水位上涨,关外裂口没入水面,为死士避过城关守军耳目、水下潜入奇袭境州提供了天时地利。
图 5
图 6
图 7
图 8
图 9
图 10
图 11
作者 于浩然 王霄 牛识谱
琴瑟合鸣,两将对决;平地惊雷,死士突击。顺应境州城中地势,就地裁竹落桩弹射(见图 16),乘精心所造沛伞,仗雨中石板湿滑,自上而下,倾泻而至。电光火石间已穿过夹道布防的狭长路段,以最高效率抵达城关背后,突击守关杨平卫队,血战中步步逼近城关,力斩杨平,大破境州(见图 12.13.14.15)。
图 12
图 13
图 14
图 15
作者 于浩然 王霄 牛识谱
图 16
作者 张瑾
以上是境州之战在电影文本和战术细节上的考量,引导境州战场设计布局,决定场景技术参数要求。
3、形式与风格形态
境州石板路及境州城的美学构思是在美术部门“水墨风”整体风格设定下展开的。设计架构上,境州城作为影片中对沛国形态的补充,是对炎国风格的描述;从电影文学层面理解,两方此阴柔彼阳刚,沛如水而炎似火,形式上势必有鲜明的反差。沛国殿水色江天、笔墨秀润,子虞府工丽细密、奇诡缠绵,鬼域竹林荒寒空寂、平远幽深,则境州城设计之雄关漫道、峰峦晦明便要追求淋漓肃穆,水墨苍茫的风格形态。(见图 17)
图 17
图片来自网络
基础视觉造型设计完成后,经摄影照明、服装造型、物理及CG视效、DI调色等反复论证和实验测试,最终成呈现出令人满意的效果。(见图18)
图 18
影片截图
境州石板路的设计调研与论证
1、历史、地貌与建筑形态调研
影片有意架空历史年代,但基础的故事背景与人物关系取自演义三国史中荆州一段,因此在处理环境以及时空关系时,主观上向当时的历史、地理背景环境贴近。
三国史中荆州地处现今湖北,其境内民间的建筑传统与我国其他地区的早期建筑一样,均以土木结构为主体,经各民族世代生息,培育了特色鲜明风格迥异的建筑,依据地域划分为为鄂西南、鄂西北、汉江平原、武汉地区、鄂东南和鄂东北六类。其中,湖北鄂西南地区崇山峻岭、沟壑纵横的地貌环境,以及冬少严寒、夏无酷暑,雨量充沛、雾多湿重的气候特征,与电影中的境州所预期的风格形态高度吻合。其中又有从商周时期就已经在湖北出现的干阑式民居形式,自西周,至春秋战国,建筑技巧与形式已经相当完善而多样,继而稳定传承直至魏晋南北朝。
图 19
《湖北传统民居》中国建筑工业出版社
鄂西南地区的干阑式建筑俗称吊脚楼(见图 19),结构体系主要为穿斗式,其柱、梁、枋、椽、地板、窗扇均为木构,一般都依山或濒水而建,以吊脚高低来适应地型之变化,并将楼房与平方结为一体,灵活而变化多端。(见图 20)
图 20
作者 敖然
2、场景布局的论证
针对既定“雄关漫道,峰峦晦明”造型风格形态下的境州城布局,结合电影语境中的历史时空分析,得出以下几条要素:
有高政治价值的前线重镇,可为国境前线提供经济支援;
军事要塞,周围环境崎岖险恶;
城中具备复杂的交通网络,但最终交汇于唯一出口城关要塞。
结合总平面手稿推演出世界观方案(见图 21.22.23):
图 21
图 22
图 23
作者 张瑾 丁相涵
根据具体场次战术细节推演布局方案(见图24):
图 24
作者 丁相涵
设计场次间的空间连接方案,提示导演部门(见图25、26、27、28、29):
图 25
图 26
图 27
图 28
作者 于浩然
提供视角关系,提示摄影及特效部门(图 29):
图 29
借助预览系统,与摄影、视效、动作、第一副导部门论证拍摄方案(见图30):
图 30
提供动态氛围预览(见动态图31):
动态图 31
作者 丁相涵
3、大型动作场景搭建的技术挑战
一场高难度大型动作场景的设计,需在考虑速度、距离落差、地心引力、摩擦力等动作场面拍摄过程中所必定遵循的恒定物理参数的同时,还要关照大型电影摄制组现场工作中必不可少的交通、承重、电力、水循环等基础制片保障,同时结合场景搭建地块的客观条件,再去构思完成环境氛围和艺术效果,正因如此,才有电影美术工作的挑战与魅力(图 32):
图 32
作者 马光荣
坡道的斜面垂直角度决定理想的视觉感受、实际操作中死士下滑速度;坡道的水平曲度决定环境视效合成量、动作特技的危险系数。各种因素互相牵制,历经无数次推敲与论证,确定最终的坡道角度(见图 33、34):
图 33
图 34
作者 丁相涵
境州场景于湖北枣阳全新搭建,由一片荒地开始。通过对无人机勘查扫描所得地势数据的分析,筛选出满足坡道垂直夹角、场景空间尺寸等基础数据的优选方案(见 视频1):
视频1
作者 丁相涵
事先规划摄制组现场工作部门的基础制片硬件,道路交通、循环水系统、电力系统、大型器材车辆、特种机具工作平台(见 视频2):
视频2
作者 丁相涵
境州石板路的制作工程
1、基础建设
在电影画面内场景搭建之前,需首先进行地基基础建设,通过大型机具调整地面高差、斜面角度至精确吻合场景设计方案。在湖北春末夏初的雨季奋战40天,以20cm厚度混凝土硬化回填土地块,共20000余平米,地面坡度落差1000cm。
图 35
作者 丁相涵
动态图 36
作者 丁相涵
图 37
图 38
摄影 张晨
2、场景制作图纸
境州城内的场景元素众多,包含房屋、路面、牌楼、绿植、水道、沟渠、山石等等。应物象形,随类赋彩,细细绘之(图 39、40、41):
图 39
图 40
图 41
高晶 孙洋 渠程 制图绘图
王霄 牛识谱 黄哲 效果图绘图
图 42
图 43
作者 牛万 邢程
图 44
作者 张瑾
图 45
作者 丁相涵
3、场景制作
在一块平面呈s型、立面坡道线上有多个折点的场域搭建场景,其难点在对于场景建筑构造中每个点上高差的控制,而控制精度决定其最后的视觉效果(见图 46、47):
图 46
图 47
作者 王霄
以等距网格垂直正投影于地面的方式,控制每个柱点在水平面的坐标(见图 48、49):
图 48
作者 王夏盈 渠程 高晶 孙洋
图 49
置景师 张峰 木工组长 刘英 设计监督 王夏盈
画内场景由中国电影集团前期制作公司负责制作搭建,前后用工近400人次,历时六十多天,共完成房屋、牌楼、山片、院落共四十余座;铺装巷道,街口200余米,场景总面积两万余平米(见图50、51、52):
图 50
作者 王夏盈
图 51
图 52
摄影 张瑾
置景师 张峰 李书文
图 53
图 54
图 55
图 56
《影》湖北外景美术组的工作前后由21名年轻而出类拔萃的伙伴共同完成:于浩然、孙启阳、王夏盈、王霄、张瑾、刘文凤、渠程、高晶、孙洋、都军凯、张晓兵、李文林、牛识谱、黄哲、刘文凤、牛万、邢程、敖然、贾义然、段祥敏、王夏琳。分别于京鄂两地设计制作,历经半载、耗资千万,追星赶月、劈荆斩棘。最终他们每个人的天赋都在华语电影中绽放出绚烂的光芒,恭喜他们!
不负时光!
团队照
团队庆功照
第55届金马奖最佳美术设计奖 马光荣 丁相涵
笔者照片
影
查看更多 >-
《影》美术设计手稿、理念分享!第二章:子虞与影子
-
揭秘《影》美术幕后!《影》美术世界之第一章--沛良大殿,书法明志
-
致敬幕后英雄!《影》获首届中国(白沙)影视工业电影周10项提名
-
《影》入围 2019 波兰金蛙奖主竞赛单元,摄影指导赵小丁继《归来》后再次入围此专业摄影奖项
-
真没想到,《影》在美术上用了这些办法 | 制作手记