引发老外疯狂吐槽的达芬奇16新功能“无聊探测器”,到底是个什么鬼?

BMD在最近一段时间的出镜率着实有点高


从Pocket Cinema Camera 6K到达芬奇16


几乎每一次新产品发布,都能给用户带来一些惊喜


然而,就在前两周,达芬奇16.1公测版发布后


一项富有争议的功能,却引发了业内的集体吐槽

就是这个睡着的图标


这个功能位于快编工作区的时间线附近


英文名叫Boring Detector


直译过来也就是….


“无聊探测器”

难道是为了缓解后期工作者枯燥无味的生活,而开发的一款养生游戏?


想到这里,我不禁为工程师机智的想法和产品经理敏锐的嗅觉所折服!


然而我在打开这个窗口后...

原来就是个帧数计数器!

简单的说,就是根据帧数分析你的素材,帮你找出太长太短的镜头。


比如在默认情况下


超过45秒就会被认为是一个Boring的长镜头


少于5帧的镜头则被判定为短镜头。

当然这个参数是可以自定义的

 被判定的镜头在时间线上会标识出来


这项功能被官方描述为“后期剪辑软件中,对人工智能的一次良好的应用”。


其实,作为剪辑工作者,完全能够理解这款工具的用意。


通过计算帧数,去识别出长镜头和短镜头,从而更高效的选择镜头进行编辑。


所以,BMD也把它放了在达芬奇全新的“快编页面”中


但是,人们争论的焦点主要聚集在名字Boring Detector上。


长镜头会导致无聊(boring),或许这就是它名字的由来。 

按这个逻辑保罗·托马斯·安德森的所有作品,都含有大量的“无聊片段”咯!

我仍然觉得“无聊探测器”这个名字很搞笑

即使我能想到十几个会用到它的工作场景

这听起来像一个愚人节玩笑

但它实际上是达芬奇16.1快剪页面的一个新功能


美国电影电视剪辑师协会成员,好莱坞知名剪辑师Vashi Nedomansky在推特上也发表了类似的看法。

"很幸运,库布里克至少还有3部电影不会被无聊探测器认为有无聊的剪辑"


显然,镜头是否无聊,绝不是通过一个帧计数器能够判断的。


人类历史上有太多以长镜头,作为主体视听语言而创作的电影了。


马丁·斯科塞斯《好家伙》里长达3分02秒的长镜头是无聊吗?《费城故事》中,关于拒绝的那一场戏,汤姆·汉克斯那长达30秒的面部特写无聊吗?还有奥斯卡金像奖《鸟人》可能会哭晕在厕所吧。

当有人试图用帧数去得出,符合人类情感或创造性意图的主观逻辑,特别是称之为“无聊探测器”时,无疑是对剪辑师的一种伤害。


当然,另一方面,将一些电影史上非常伟大镜头,与一个剪辑软件的新功能拿来比较,或许也有些不合适。


这项新功能,很可能只是为一些低预算,制作周期短的项目而设计的。因为本身,达芬奇中的快编页面,主要解决的也是短平快一类项目的需求。


但如果达芬奇想要进军更广阔的影视后期领域,那么故事片剪辑是必不可少的一部分。这也是,社交媒体上,许多职业电影剪辑师在谈论这件事的原因。


表面上看起来,长镜头似乎让剪辑师的工作更轻松了,但实际上,在决定是否为影片添加长镜头时,剪辑师背后花费了大量的时间与精力。


剪辑师在素材上点击鼠标编辑素材,只需要花费0.1秒,但为了找到恰到好处的剪辑点,背后付出的智力劳动是巨大的:


·这个镜头持续多久刚刚好?

·在哪个时间点切出(或过渡)镜头?

·下一个镜头接什么?

·也许最大的问题是……让镜头的每一帧画面展现什么内容,才能确保它不无聊?


一个简单的帧计数插件,永远不会明白剪辑师和导演,为什么要将一个镜头延长得如此之久。


也正是因为这些原因,将视频剪辑界面的一项工具命名为“无聊探测器”,才会引起世界范围内广大剪辑师如此强烈的反应。


BMD对于工具的创新是无可厚非的,但与此同时,技术永远是为创作服务的,而当这些工具,对创作手法产生了歧义,是否会不太合适呢?


对此,你怎么看?



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