独家干货 | “科幻”的设计语言和逻辑离不开现实基础
作者:朱峰
用“科幻”的设计语言来设计科幻
对于学生来说,“科幻”可能是概念设计中最难做的一个类型。之前我们介绍过的无论是历史年代题材还是架空玄幻主题,都会有一个历史文化背景做依托。但是做科幻设计,我们可能会有无数的方向。
细分之下,科幻也会有很多类别,近未来如《少数派报告》;写实如《火星救援》、《地心引力》;远未来如《遗落战境》,《太空旅客》;工业、军事硬科幻如《异形》;赛博朋克如《银翼杀手》;奇幻类科幻《星球大战》以及反乌托邦形式的《妙想天开》和《一九八四》等等。
面对这么多类别,学生们在做科幻的时候经常就会很“任性”,把很多不同类别的科幻元素组合到一起,最后得到一种混搭风格的设计。从老师的角度来看,面对这样的作品是评价也会非常主观,因为严格来讲其实并没有对错之分,只能用“酷”或者“不酷”来衡量。但是对于还处在学习阶段的学生来说,非常主观的意见其实帮助很少,因为“酷”这个词可以有很多标准和含义。
如果大家对设计科幻类的主题有兴趣,我还是建议先从基本的开始。比如多看一些科技发展的历史,了解真实世界中存在的技术或者正在研究和发展的方向。在开始用自己的设计语言构建新设计之前,先要熟悉真实世界的设计语言和逻辑。为自己的设计设置一个“底线”,避免随机的或者过于异想天开的想法。
在下面的例子中,我们设计的基础和参考是现在真实世界中存在的航天技术。这里设计的目标不是为了发明创造新的视觉奇观,而是为了学习一种新的设计语言。当学生熟悉这种设计语言之后,就可以更自如地发展自己的设计语言了。以下是来自我们课程模拟项目中学生们的作品。
宇宙飞船
飞船的造型参考了现有航天项目中的技术,尽量最大程度地遵循真实逻辑和物理原理。
指挥中心
地面指挥中心。
月球基地和能源中心
着陆仓
小型着陆仓的设计。
外星星球
在我们的模拟设定中,穿越虫洞后,人类的宇宙飞船遇到了一艘外星飞船。
在进行科幻,虚构的设计时,真实世界的参考也很有价值,尽量不要脱离真实世界的基础。
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