渲的氛围贼好!越南90后小哥哥的概念设计作品[独家专访]

2019-07-02 10:28
CG

文/索菲亚·嘟胖

正文共计3360字,预计阅读时间9分钟


最近「CG世界」团队的成员们整理了很多大神作品,真的是太厉害了...光整理还不算完,我们联系到了其中多位来自国内国外各个地方的艺术家,并对他们进行了简单的专访。这段时间我们会精心安排,分享给各位小伙伴。上次介绍的是《创作科幻建筑和机械贼6!国人概念设计师李远专访》(点击文章标题可进行回顾),今天要给大家分享是一位越南视觉效果艺术家的作品。


 Anhnhan Le

越南视觉效果Freelance艺术家

https://www.artstation.com/lanhnhn



CG世界:非常感谢Anhnhan Le可以接受我们的采访。请向大家介绍一下自己吧?


Anhnhan:CG世界的小伙伴们大家好。非常感谢这次宝贵的机会,可以和大家分享我的作品。我是Anhnhan Le,1991年出生在越南中部的一个小镇,2014年毕业于建筑大学,我目前在Fresh House工作。


CG世界:你是从什么时候开始进入这个领域? 给我们讲讲你的从艺之路吧。


Anhnhan:在建筑大学读大四的时候,我开始熟悉3dsmax和vray,制作一些学生作品。这样的工作真的很吸引我。 在2014年底毕业之后,我改变了想要成为建筑师的想法,决定去追求自己的艺术生涯,成为一名3D艺术家。


CG世界:我们有了解到,虽然你学习的是建筑表现,但作品集中的许多作品都是3D制作的概念艺术。请谈谈创建这些作品的原因和想法。


Anhnhan:我的工作是建筑可视化方面的。但是在实际工作中,有些客户的要求很保守,我们制作起来就会很无聊。每当感到无聊时,我都会做自己喜欢的事情,虽然会花些时间,还没人付钱,但我还是很开心的。


作品想法差不多都是受到周围生活的启发,主要是来自家庭,比如《Concept Exodus》这个作品,描绘的是移民到一个新的国度。在创作这个作品的时候,我工作的地方距离我家大概有200公里,很是不方便的。


▲作品《Concept Exodus》


在创作每一个作品时,我都会考虑3个问题:


  • 之前发生了什么?
  • 现在发生了什么?
  • 将来会发生什么?


这些问题一直会伴随着每个作品的制作过程。


CG世界:2016年你发布的名为《晚归》(东京2007)的作品,给我们留下了特别深刻的印象。作品的氛围,构图和光线都非常棒。 可以详细讲讲当时创作的思路吗?


▲作品:《晚归》(东京2007)

(稍后会详细介绍)


Anhnhan:创作这个作品的时候我还没结婚,我妻子工作特别忙,经常很晚才能回家。我偶然看到了一张照片,非常符合当时的心情,所以就用这种方式创作了作品。


CG世界:我们看到了“Hello_M.D.2027”的作品介绍。可以讲讲创作灵感吗?


▲Hello_M.D.2027


关于作品创作的故事:场景发生在2027年,地球遭受了一种会阻碍人类繁衍的奇怪疾病,世界各国政府都把和儿童相关的问题放在了首位。作者和自己的儿子获得了前往月球旅行的资格,但是不知道什么原因飞船出现了方向性的错误,在一个黑洞意外着陆。这是一个奇异星球,这里的植被与地球非常相似,却具有赋予胎儿的神奇力量。他猜测这里有可能早就被发现并秘密覆盖,政府借助这个星球上植物的繁殖力量来保持人类种族的延续...


Anhnhan:这是很久之前的一个想法了,就是想为我的儿子做点什么。然后刚好我的一个朋友和我说了Evermotion上有比赛。虽然时间很短,但还是想尽可能地多表现一些内容。


CG世界:这个作品里有很多的植物,可以给我们讲讲植物的制作过程吗? 比如如何使用Speedtree来制作树人的?


Anhnhan:这个作品的制作难点是叶子和树干,以及树人这种地球上不存在的事物。我用的是Speedtree来创建植被。设计这种类型的植物,灵感主要来自蝴蝶、蜻蜓等昆虫,在3dsmax中进行一些手工编辑。然后在3dsmax中创建树人角色的粗模,在zBrush中雕刻,还加了新的纹理。 树人角色的灵感来自《银河护卫队》中的人物Groot。


CG世界:我们发现你以前一直在使用Vray渲染器,最近才改为Corona。为什么会有这样的变化?请谈谈使用你的经验吧。


Anhnhan:Vray我已经用了很长时间了,于是就开始思考是不是可以尝试寻找一些其他更合适自己的软件。其实每个软件都有自己的优势,比如Vray在调整渲染时间方面很灵活,但是在计算材质和光线方面存在很多问题。


相比较起来,Corona学起来很容易,设置灯光也很简单很直观,而且图像柔和,效果很容易实现。但是也存在一定局限性,就是Corona会消耗大量的RAM内存,在制作较大场景,特别是包含大量的树木的场景,渲染时间就会很长,工作不太容易完成。所以对于我来说,vray和corona我还是都会使用到的。


CG世界:进入这个领域这么多年,你在创作过程中遇到了瓶颈期吗?是如何突破的?


Anhnhan:不仅仅是我,很多人都会遇到瓶颈期吧。 我一般不会多想,就是喝一杯咖啡,放松一下自己。 因为我觉得工作就像游戏,或者是比赛一样,只在真正需要的时候才能给自己施加压力,毕竟有的时候只有一次机会。


CG世界:你的创作作品需要多长时间? 您多久更新一次个人作品集呢?


Anhnhan:时间的话还是取决于我的创作目的。我做概念还是很快的,通常差不多是1-2周,有时候2-3天就能完成。基本上2-5个月内能完成许多细节性的工作吧,但还是得根据我的空闲时间算。


CG世界:未来有什么目标吗?


Anhnhan:我还在制作建筑表现工作,但是一直也在思考希望有时间可以创造更多具艺术性和艺术效果的作品。


CG世界:好的,Anhnhan Le能接受我们的采访,希望以后会有更多惊艳的作品展示给我们。


接下来的时间,我们一起来欣赏Anhnhan Le的作品吧。


01

《晚归》(东京2007)

3ds Max | SpeedTree | ZBrush | Photoshop


这是Anhnhan为辛劳工作的妻子创作的作品,把创作场景定在了日本东京,下过小雨的街头伴随着灯笼和灯箱的微光。97%的建模都是自己完成的,利用3dsmax、SpeedTree和ZBrush建模,vray渲染,在ps中调整色彩和灯光效果。



▲点击视频观看制作解析


02

Hello_M.D.2027

3ds Max | ZBrush | Mari | SpeedTree | Photoshop | V-Ray



▲点击视频观看制作解析


03

中东发电机(概念)

3ds Max | Corona Renderer | Photoshop



04

第七层(概念)

3ds Max | Corona Renderer | Photoshop

*场景建模30%,用时5天完成



05

极乐世界(概念)

3ds Max | vray | Photoshop



06

环境测试

3ds Max | vray | ZBrush | Phoenix FD | Photoshop



07

博物馆

建模/纹理/灯光

3dsmax | Vray | ZBrush | SpeedTree | Photoshop



08

未来的胡志明市(概念)

3ds Max | Corona Renderer | Photoshop



09

Concept Exodus

3ds Max | Corona Renderer



▲点击视频观看制作解析


10

Day return (the hobbit)

3ds Max | ZBrush | Photoshop


这个作品除了天空之外都是用3D制作的,利用3ds max创建简单模型,Zbrush创建复杂模型,用Vray 3.2渲染。



11

《未来世界的阴天》

3dsmax 2014 | vray 3.0 | photoshop cs6



12

《交通堵塞》

3dsmax 2014 | vray 3.0 | photoshop cs6



13

《林中小屋》

3dsmax 2014 | vray 3.0 | photoshop cs6



关于Anhnhan Le的作品我们先介绍到这里吧?是不是又学到新的东西了呢?如果想看更多大神作品,请持续关注我们近期的内容哦!



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