这“三渲二”太美!阴阳师新式神不知火CG宣传片幕后解析

2019-04-29 10:24

文/索菲亚·嘟胖

正文共计3305字,预计阅读时间9分钟


她是闻名天下的歌姬,

亦是世人眼中的绝世大妖,

终其一生竟不知自由为何物。

是清凉月光下与那人和歌而舞,

是残酷火海中与传说合二为一,

离人之舞,离岛之歌

不知火是也。



大家早上好哇,看到开头这段是不是以为自己走错直播间了?没有啦~只是刚刚看完《阴阳师》手游SSR式神“不知火”的CG宣传片,有感而发了一下。我并不是万千痒痒鼠(阴阳师资深玩家)中的一只,但还是被“不知火”小姐姐的动人故事感叹到了,短片里每一帧都可以拿来做壁纸的画面效果,好看!先不解释了,点击下面的视频,陪大家回顾一下“不知火”的故事。


点击视频观看阴阳师《不知火》完整CG


最近这几天,这部由网易游戏出品、武汉两点十分动漫制作的《阴阳师》手游“不知火”CG动画宣传片上线了,以一种不同于以往的炫酷激烈的CG风格,用耐人寻味的故事、美感十足的画面、精良用心的制作,将游戏角色身上所发生的故事背景,直接具体地呈现在玩家面前,其中的细节更是一点不落。不仅让老玩家们重新入坑,还吸引了一波新人的加入。


作为阴阳师手游的新SSR女性式神,《不知火》这支正片8分多钟的CG动画宣传带给了游戏玩家们不小的惊喜,也收获了不少关注。游戏官方公众号上,相关文章均获得了10万+阅读量;游戏官微平台正片+PV播放量已经突破600万;B站官方频道的播放量已经达到近100万。宣传片自上线以来,好评一路飙升:


这部《不知火》CG宣传短片是由来自武汉的两点十分动漫团队制作的,他们之前还制作过赛博朋克风格的《璃心战纪》、青春文艺的《我是江小白》、励志原创动漫《巨兵长城转》、游戏玄幻的《银之守墓人》等作品。这次是制作团队原班人马与阴阳师团队的第二次合作,之前大家看到的入殓师和一反木绵的CG宣传片也是他们制作完成的。


《阴阳师》入殓师CG正式版截图


与《入殓师》相比,《不知火》的故事更为复杂,构建的世界观更为庞大,所涉及到的制作难度也就越来越大。与此同时,阴阳师很久没有发布新的SSR式神了,因而对于这次《不知火》片子的要求也很高。

 

制作团队按照原剧本做出来的分镜时长为10分钟,然后精简到7分钟,感觉还是缺少内容,又增加到8分钟,最终将时长控制在8分20秒。别看我说的很容易,其中掺杂了很多复杂的技术问题。

 

这部片子采用的是三渲二制作技术,接下来我们会从分镜、模型、特效等方面和大家详细聊聊《不知火》的制作细节。要不看过一段Breakdown再来聊?



点击视频播放



细节篇:每一帧拿出来都可以当作壁纸


单从画面来说,每个场景都充满了细节感和设计感。比如舞台周围的流苏穗、灯笼、屏风,与太极盘相似而又不尽相同的配饰,以及用色大胆并不显突兀的间隔搭配;



屋檐下纹理质感极强的花丛设计,突出了看似美丽和内心束缚之间的强烈反差。



舞台设计原本是圆形,但考虑到故事背景,古代做圆形的物体是很难的,所以建议改成了八角形。




 

分镜篇:分镜师+专业舞蹈老师齐上阵


阿离是一名舞姬,短片自然少不了会有很多舞蹈的片段,这部分也是最让制作团队头疼的。由于大部分分镜师都不太擅长跳舞,对于舞蹈知识的理解有限,在自己尝试着绘制了一部分分镜之后,并没有得到特别令人满意的效果。



他们邀请了武汉音乐学院专业的舞蹈老师,与制作团队一起研究阿离的舞蹈动作,确定之后进行练习,再按照正常流程进行动作捕捉,获取相关数据。


不知道大家有没有发现,剧中阿离的第一段舞蹈比较华丽外放,第二段又比较空灵安静,属于两种截然不同的风格。


 

由于动捕数据及动作和分镜的节奏、音乐和镜头呈现方式不尽相同,因此不能直接用到制作中。他们将所有动作打散之后进行挑选,配合镜头使用。有些动作虽然好看,但在画面中会显得不协调,还需要不断地进行调整和更改。

 

综合考虑特写、全景与画面和节奏配合等方面的问题,耗费了制作团队很多的精力。仅舞蹈部分的分镜就调整了10多次;观众看到的画面不到1分钟,但设计出来的素材有将近10分钟的内容;美感十足的舞蹈设计,只有1/3的分镜内容被采用到正片里;带修改的素材时长接近60分钟。这些数字都足以说明分镜制作的用心程度。




模型篇:模型师不懂彩妆研究不出美感

 

“三渲二”在模型制作环节就是要用三维模型还原二维效果,不仅如此,还要考虑到很多其他问题。对于以往纯三维模型制作来说,材质一铺满就可以遮盖掉某些细节上的瑕疵,但是二维不行。二维都是以色块为主。一旦结构或细节稍有偏颇,那效果就会差很多。



三渲二的贴图是以画来表现的,所以在做不知火的时候,还要考虑该如何增加角色的美感。因此,作为资深阴阳师玩家的模型师小哥哥专门花时间研究了姑娘们最擅长的彩妆。之前普通人物模型一般是4-5层贴图,但阴阳师的至少有9层,可能还会需要根据镜头画面和剧情再增加。



模型环境并不是在前期就可以结束的,而是始终贯穿于这个制作周期,要配合动画、渲染、特效、后期和解算等各个环节。



特效篇:时间一定会对用心人给予回报

 

角色特效:要求艺术家的综合能力


不知火是一名舞姬,有很多舞蹈动作,自然衣服也会产生很多动态效果。她的衣服都很长,光是身上的配饰就有十几种。为了把这部分做好,制作团队花费了很多心思。


在平时的三维制作中,只要设置的参数不要太超出现实,比如头发的重力、软硬度等效果都能看得过去,不会出现特别不自然的情况。


 

但是对于这次三渲二的制作,追求的是每一帧画面都要具有美感。所以在完成解算之后,必须要把动画中的美型一帧帧地给key出来。之前做人物解算花一天的时间,而现在可能需要两到三倍的时间来完成制作。



制作团队认为,三渲二的特效是靠主观审美和真实解算两方面向结合来实现的,这就要求解算师在动力学解算之外,对动画基础、绑定基础、建模要有一定的了解,还要有相当高的审美能力,总体说来综合要求还是比较高的。

 

特效“火”:三阶段不同形态难度大

 

特效火这部分和平时我们看到的三维特效也不太一样,该如何把三维解算的东西变成二维效果,制作团队针对这个问题,展开了深入的研究。贯穿整个剧情的火,可以大致分为下面这三个阶段。

 

首先是和义心月光下和歌而舞的部分。故事发展到这块,阿离是比较主动的,而义心是比较内敛的,阿离的热情就反映在当时火的形态上,我们看到的最终版本,很自然也很符合人物当时的心情;


 

第二阶段就是阿离将觉醒变成不知火的部分。火的形态会更长一些,随着不知火冲上去的动作而变化;



第三阶段是离人阁阁楼烧毁坍塌的部分。在这部分中需要将获得形态转变的更加自然,正常结算即刻。制作团队还考虑到楼体坍塌时的风向,火要随着楼倒塌的动势走,这样火的形态会更自然。



三渲二特效的难点,在于如何把火的形态做成类似于手绘的效果,而不是我们平时看到的气态,毕竟二维的东西看着是比较平面的。


火蝴蝶:从无到有经历不断尝试

 

剧中的火蝴蝶也给大家留下了深刻的印象。导演在负责剧本影视化改编的过程中,想要给憧憬爱情、追求自由的阿离形象写一个道具,最终想到了蝴蝶。



制作团队介绍说,一开始大家对火蝴蝶到底要制作成什么样并没有什么概念,只是不断去尝试。在和导演测试调整了将近20个版本之后,才呈现出了现在的样子。虽然呈现出的只有几秒的画面,但是在不知火拔剑之后还有几千只蝴蝶在保持旋转飞舞的状态,相对应的制作也是非常复杂的。



在之前的内容中我们给大家介绍过很多游戏CG宣传片,大多都是制作精良,场景宏大的炫酷场面,而还有一部分就是独立与游戏之外、具有完整故事的CG宣传,而后者也正逐渐兴起。《阴阳师》正是国内走这种风格宣传的游戏之一。

 

这次与两点十分动漫的合作,《不知火》不仅向观众传达了一个渴望爱情向往自由的悲情故事,令没有玩过游戏的普通观众都能为之动容,而且通过故事加深了玩家对于游戏角色背景的认识,增加了游戏与玩家的情感联系。即是一种吸引新玩家产生兴趣,召唤老玩家重新入坑的好办法,也是塑造和传播游戏文化的有效途径。希望制作团队的艺术家们可以实现广大玩家的愿望,早日实现《阴阳师》的动画剧集或者大电影吧!

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