拉片《海王》屋顶追逐戏是如何拍摄和制作的
小编在做present的时候看到了这么一篇资料,觉得写的很好,于是整理的一下这个项目涉及到资料分享给有有缘人。主要是对《海王》Mera‘s 在屋顶追逐和拍摄的进行了一个拉片,里面讲到了一个电影技术中,vfx是怎么帮助导演去完成taxas switch的。(传统的texas switch 跟视效关联不是很紧密,主要靠剪辑)
我理解的Texas Switch ,取这个名字人大概是可能因为这个原理跟牌桌上出老千不被发现非常相似.下面是比较正式的解释为:
The Texas Switch technique is when a stunt double steps in for the actor and the scene is later edited with the actor's face in close-up shots while the stuntman is performing the action.
(翻译需要摄影老师帮助:这个词的中文应该对应的是什么. )这个电影拍摄技术大概就是在把一个镜头分成两个段落或者两个部分拍摄,一个镜头拍摄的是特技演员的表演,一部分是真实演员的表演,之后通过剪辑把特技演员的表演和主演的表演放在的一个场景中,让你误以为整个动作都是由主演完成的。
很有可能这是大家都看过电影和电视中最有趣的特效之一,但却没有意识到用了texas switch。总之是为了让它看起来像主演自己完成了一个比较酷炫的特技,但事实上,这种聪明“隐形”表演方式是特技替身演员来完成的,同时摄影机还在继续在拍摄.
比如上面的这个镜头,Tom Hanks 扮演的这个角色决定逃离时从木筏掉入海中被珊瑚礁刺穿大腿,镜头沿着腿 ?珊瑚 ?汉克斯的脸面。画面里面的腿是假肢模型,脸还是Tom Hanks 的脸,换句话说就是 you saw it happen, but then you didn’t see it happen (老鼠老虎傻傻分不清楚)
再举个栗子,上面的这个镜头,导演在拍爆炸的时候中间并不想有剪辑点,就是想一个镜头完成,为了解决爆炸的可控性,一开始的画面左上角的车用了真的公交车,出境以后它就左转了,等镜头转正之后看到爆炸的公交车,是sfx的公交车,里满装满的炸药,在主街路口上保持直行,然后就在镜头里???了...
(这种手法在大概是在做一镜到底的时候用的比较多,后面可以看到《海王》是怎么用这种方式在特效和真实拍摄中自由过度的)
上面的基础原理讲清楚以后,下面来看个相对比较复杂的texas switch (重新来回看了一下海王的镜头调度,感觉也是跪着看完的)
Aquaman Mera roof chasing clip
整个Mera屋顶追逐的长镜头由于wire rig 的设置在现场非常的复杂,中间Mera还有个突然的90度转向逃跑,所以设置的时候是由两个特技替身来完成的,分别完成不同方向的跑位。整个场次的视效制作由Method Studios完成。当然在一些场景里面Mara替身的脸和头用素材或者是CG做了替换。
两个替身mera在一个场景中表演
最终完成的镜头,由method studios 完成,镜头经过zoom out 处理
So,texas switch在拍摄中是怎么起作用的?
从视频00:36镜头从屋内摇出室外一直跟在Mera那部分开始,第一组特技演员负责屋顶上直线运动的跑位,当Mera转了90度继续跑的时候换成第二组特技演员,也就是在视频46s的时候,转角的地方放了个烟囱。第一组跑完躲在烟囱后面,换第二组。
镜头运动在设计的时候给背景留了部分空间,为特效接镜头提供了一定的灵活度,可以让两段CG背景画面重合。第二段镜头的设计是为了能接后面完全拉远的镜头而设计的(小编内心戏:xxxx tough 了)
温导的要求是需要把分开拍摄的镜头变成one-take (一镜到底),method的任务是需要做到无缝衔接,同时需要在西西里岛采集足够多的资产照片,来完成对场景的“自定义“处理。
听导演说
导演的大意就是:(重点还是要看视频,这里简单翻译一下,楼上导演在拉片)
导演有这个把角色的动作戏关联在一起的喜好,希望的是把不同的部分都并联在一个镜头中展现,中间用了吊车和内窥摄影机(spot camera)。本身是想做的一个比较经典的追逐戏,但是又想加入一点新东西,所以设计了上下的立体跑位追逐。后面解释了怎么设计的摄影机,以及为什么运动可以那么平滑,摄影师应该也是需要特技全能的,能上能下跟着跳。整个场景只搭建了一些屋顶,离地面2-3英尺高,其他的都是靠视效来补位。介绍了上面所说的Texas switch.
Jason(海王)的部分是在另外的场地拍的,通过VFX的方式把Mera的场景接在了一起。
这里爆炸的时候飞过的海王是数字替身,当海王落在屋顶的某一个瞬间换成了特技演员的表演。
接着后面换成cable camera/spider camera (江湖人称“过江龙“还是....emmm忘了),把Mera的表演重新带入到了画面。
最难的镜头是下面这个,因为两个角色是分开拍摄的,最后要把两条素材放在一起确实是花了点时间去研究相机的运动。
另外屋顶Mera被炸飞出去的镜头也是直接用特技拍摄的,用了保险钢索和安全垫。特技演员真的也是太拼了。
导演希望在拍摄的时候尽可能少的模糊或者丢掉Mera,所以爆炸在设计的时候都比较短,这样就使得每一个take在衔接的时候都需要非常的完美,因为只要一帧有问题,就会有bug.
除了实拍中的texas switch以外,是不是演员和数字替身间也存在texas switch?
之前在《指环王:双塔奇兵》中weta就做了类似的数字替身和演员来回切换的操作。同样在《海王》西西里岛这一场戏中也有,就是下面这一场打斗戏。
在下面这个位置衔接的时候,avid postvis edit 发现两段素材剪辑在一起的时候会跳,第二段素材的落点比第一条素材落点远大概1m的样子,背景跳了大概20度。
Method的处理方式就是以视效剪辑的画面作为样本,融合blend两段素材的相机,把前景的做了个位移去过渡两段素材中的位置。
在Mera和soldier 打斗的过程中,texas switch时不时的就被搬出来用一下,像上面这个镜头衔接的时候,大概就做了40帧的全CG画面来前后的镜头衔接起来的。(视效的小伙伴应该是称这个为CG接镜)
这里借用一下Aquaman主创的原话
The story is everything. But an image is worth a thousand words, so the team takes this job seriously. (故事是所有的一切,但是一个好的画面胜过千万字)
希望做视觉设计的大家也可以take your job seriously。
虽然海王的整个奇幻调性不是小编的菜,但是故事版和视觉开发真的是很厉害,大家有时间可以翻一翻这个电影的故事板,这里分享一小部分,来自 JOHN FOX, (视觉顾问VISUAL CONSULTANT,职能就是把导演的阐述变成有效的视觉画面)
希望今天的分享能不同领域的大家提供一点创作思路。ENJOY!