游戏好玩又好看的秘密?揭秘三维动作捕捉技术
游戏好玩又刺激,不过你有没有仔细思考过:电影中的玩家是怎样与游戏人物实现同步运动的呢?是动画设计?不对;由真人扮演而成?沾点边;那么正确答案是什么呢?答案就是三维动作捕捉技术
从字面意义理解,动作捕捉就是在抓取人物运动时的肢体状态,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别。而这一切的目的只为达到视觉上逼真、自然的效果。
三维动作捕捉技术就是基于一个简单的原理:以真人为蓝本,捕捉动态架构,然后填充外形。
在计算机动画(CG)尚未发明以前,电影从业者便领悟了这个道理,但受困于技术落后,动作捕捉的实现方式也有些“笨拙”,原型就是我们熟知的转描技术。
但是我们都知道,转描技术是通过逐帧绘制而成的,工作量非常庞大,构成一个简单的画面就需要画师描绘上百帧的原稿。
动画电影其实重要的就是夸张的人物表演和扭曲现实的表现力。而动作捕捉恰恰相反,它的到来是为了尽力真实还原人物/动物的真实动作。即使选择使用动作捕捉来进行动画时,也仍旧需要动画师对其动画进行修补,优化,甚至动作与动作间的k帧动画。
三维动作捕捉技术,就是通过cg和动作捕捉的结合,凭借着“采集场地限制低”,“采集精度高”,“可实时反馈”等优势成为现阶段应用最为广泛、发展最为成熟的运动捕捉技术。
事实上,动作捕捉技术并非因电影而诞生,它最早应用于生物动力学研究机构。彼时,研究员们通过一些穿戴式机械传感器,获取人体关节的运动数据。但这些大型的设备比较笨拙,对演员的动作限制较大,尚未被电影界广泛采用。
同时,动作捕捉的工作成本价格非常诱人,只占同量级手工动画成本的25%到50%,并且真实感更强。
闪扑动漫为了更好的呈现提升品质,很早之前就引进了三维动作捕捉技术和相应的一系列设备,并且在广东理工职业学院内建设了占地将近400平方米的捕捉室。
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