VHQ制作:电影《爱情公寓》视效解析—特效篇

2018-09-26 11:21
《爱情公寓》经过VHQ VFX全体制作人员近一年的辛劳付出,影片中涉及多套全三维场景延伸与还原,生物、毛发、布料解算、风雪、雷电等各式CG元素类型,特效制作体量是一部名副其实的视效大片。
项目制作前期,我们搜集了制作资产材质所需要的各类元素。如:现场HDR素材、资产的reference拍摄素材、后期还原了现场灯光所需的场次HDR素材、以及色板灰球等素材。通过大量的沟通与测试,及一系列的流程工具,来帮助各个环节的艺术家做上下游的合理对接。
片中青铜门场次,是影片主要剧情的发生地,这个场景特效镜头数量庞大,是全剧的核心场次......
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特效篇之主角光环

在电影开篇,主角的故事现场由公寓和直播间借助传送电梯转入光环大厅,引出“穿越”的介质“主角光环”并展现主角光环的能力。
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光环本身是一个类似魔法光环的效果,我们在虚空中绘制出了魔法符咒的效果,利用多样性的元素填充并进行效果调试。
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光环的元素中包含:曲线动画、烟雾流体、粒子等。我们在粒子发射前,首先对粒子进行了着色处理,再通过解算,形成了我们想要的效果。
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在光环出现时,它也同时在吸收附近的能量,与光环互相呼应。这个效果本身也是光效,于是采取了和光环相同的制作方式。我们又根据场景结构和光环位置,制作了曲线动画,和光环一样通过曲线制作出了能量粒子的效果。为了加强能量吸收的感觉,还添加了一层被光环吸收的粒子。

特效篇之雪崩

在电影中,雪崩效果是几个体量较大的解算效果之一。由于是大面积雪崩效果,山体整体脱一层壳,雪崩效果要相对压低才能体现出规模感。
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主体制作完成后,我们添加了很细小的条状流体,增加气雾感比较强的部分,再通过大小虚实的对比体现规模感并拉开层次。最后,我们利用已经解算好的流体主体添加铺底、碰撞弹起的边缘雪块,最终呈现出影片效果。
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特效篇之马桶反水

所谓的马桶反水,实际上是导演用一个宽12米、高20米的水洞,把一个直径2.5米的掘地者1号,冲到水下,水再翻上来,整个过程共分四个镜头。
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为了呈现出喜剧效果,又要保持水的模拟逼真自然,我们经过了反复测试。首先解算了一版低精度的水,根据水的动态,匹配好掘地者1号的动态,再给到特效,进行高精度的动力学解算,解算出水和掘地者1号的交互。
这个效果要求水从中间开始旋转再到大的范围,这里做了两个场随着时间的变化去驱动水。
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水旋转着往下漏,漏完后是返水。由于要实现喜剧效果,导演要求返水需要回得很快,接着水需要快速回到一个平静的状态。
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渲染时,由于场景是山洞,反射来自于山洞,照明来自于掘地者1号本身的光带,环境图使用了渲染。
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特效篇之美嘉施魔法及蚰蜒

电影中,每个主角都有一项神秘的技能。如:美嘉释放魔法,会召唤出很多的蚰蜒、鸟。整个镜头需要制作的内容比较多,在制作前我们分析了各种效果间的关系。
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根据美嘉在整个片子中的技能效果,我们采用粒子光效,从手心出发。制作的过程中又用了好多套粒子组成在一起,使画面更加丰富、充满速度感。
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美嘉释放魔法召唤出鸟。这部分我们采用了简单一点的鸟身体发射流体,驱动粒子,然后把鸟的模型做点切割,后期加边缘光来进行制作。
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地面出现蚰蜒的制作方式与鸟的出现方式一样,我们做了好多分布不均匀的沙洞来模拟地面大量蚰蜒跟地面的交互。因为沙子不要全都是点,所以我们在里面适当加了一些细小的碎块,显得更真实。
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特效篇之能量护盾

电影中子乔的魔法技能,是拥有一个“能量护盾”,像是一个由能量构成的壳,表面看很透但是却非常坚硬,可以抵挡住各种攻击,同时可以根据需要来放大缩小和施加给别人。
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“能量护盾”整体形态上呈椭圆形,由很多的碎块组成。为了打破护盾过于规则的外形,增加边缘细节,边缘的碎块会随机大小并根据自身中心缩小。渲染时,提取盾的外面和靠近边缘的内面,中间的碎块没有内面则会渲染成为一个整体。盾的表面被子弹击中的地方就会显现出纹理,且有置换波纹出现。
发射粒子和盾碰撞时,能够传递出打击范围,用来控制做火星位置点和显现的纹理mask。
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特效篇之群集

群集在电影中是重头戏,分为蚰蜒的群集和人面鸟的群集。
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电影中人面鸟的出现“萌”翻一屏,而主要用到群集的镜头就是山洞中的小蚰蜒和人面鸟,最大难点是群集的数量。有的镜头蚰蜒量最多可达五十万只,平均每个镜头都在十万以上。
首先,小蚰蜒在制作生产中由于山洞的场景很大,按照镜头蚰蜒需要铺满整个山洞才能烘托出镜头中所需要的气氛。而小蚰蜒的设定长度是8到10厘米,这样对小蚰蜒的数量要求是巨量的。为此,我们在材质贴图上面都做了大量测试及最大限度的精简和修改。
材质方面,为了使每一个蚰蜒身体上的自发光不同,我们做了一个动态的发光贴图,供群集的蚰蜒随机选择。这样,既解决了因为群集数量太多导致制作和渲染出来蚰蜒材质太过统一的问题,同时也保证了镜头的质量。
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人面鸟的群集在数量上面比蚰蜒要少很多,每只都要加入毛发来解算。由于一只带毛发的人面鸟占到的内存已经相当大了,所以群集在制作中按照镜头的远近分了精模和简模,毛发的毛量在远景也做了适当的减少,且在镜头特别远的地方只用到了单独的一个简模。
在人面鸟飞行的动态制作中,我们分别做了几套动态不一样的飞翔和滑翔动作,这样导出action对后面随机的动态更方便调节,动作的速度和频率也做了随机处理。同时,又可以使模拟出鸟群飞行的动态更加真实和自然。

特效篇之极光

极光是一种绚丽多彩的发光现象,其发生是由于太阳带电粒子流进入地球磁场,在地球南北两极附近地区的高空,夜间出现的灿烂美丽光辉。极光常常出现在靠近地磁极地区上空,一般呈带状、弧状、幕状、放射状。
在本电影中,极光的镜头大概50多个。首先,考虑到资产的使用性和项目周期,由于涉及镜头比较多,排除了结算和迭代的方式后,我们精简了每一个特效元素,使其达到效果和效率的一种平衡。
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特效篇之阴兵出现

阴兵出现的这一组镜头,属于比较抽象的镜头。涉及从召唤阴兵到阴兵特写出现,再到全景出现,几个景别的切换。这个镜头最大的挑战就是阴兵和魔法的交互,为此我们搜集了许多参考资料。
我们首先做布料交互,在布料结算完后,做了基础流动的魔法结界。根据导演想要的感觉,把流体和粒子都渲染出来,在后期里调节一下比重,就能达到有超多的拉丝细节的魔法效果了。
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交互的主体出来后,我们用布料效果做了其他的补充细节层作为辅助元素加了进去,呈现出的效果既动态丰富又不缺细节。因此,特效环节中一定要尽量多去多渲染一些分层,让后期有很强的可调节性。
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特效篇之岩浆

首先导演要求是这个岩浆并不是刚形成的,而是很早就形成而且是一直存在的。
最初我们做了一个静态岩浆的初始状态,并找了大量参考,去了解岩浆的动态及形成过程。既然这个岩浆是存在很久并且一直流动的,那么岩浆上就会有冷却的温度低的黑色焦炭或者脆皮效果。
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特效篇之麒麟火

这个镜头需要表现张起灵释放大招秒杀反派大BOSS,在他举起火刀的同时周围的环境烟聚集成麒麟头,手起刀落,反派爆炸。因此会涉及到非常多的特效元素,环境烟、烟聚集成麒麟头、火刀爆炸式变长变大、麒麟头跟随火刀下来消散、火刀砍烂BOSS---掘地者2号的交互、掘地者2号爆炸、环境火星等等。
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特效篇之破碎

这个镜头主要描述的是悠悠的弓箭大招射向掘地者2号后,在掘地者2号身上发生了巨大的爆炸,并且将掘地者2号击倒撞向身后的石柱,石柱倒塌砸到掘地者2号身上,继而把掘地者2号砸倒在地的过程。整个镜头涉及了多种特效元素,爆炸、破碎、烟尘、火星、沙子,及粒子光效。
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在爆炸的制作中,我们求出每个弓箭打在掘地者2号身上在位置作为炸点,然后在世界坐标中心分别模拟了5个不同形态的爆炸和火星,最后copy在炸点上。

特效篇之手撕蚰蜒

另一个比较有挑战性的镜头是巨大蚰蜒被掘地者2号撕成两半,摔落在地。
特效上我们模拟出了蚰蜒身体被拉扯时的形变和弹性,来表现出生肉的质地,并在配合已有动画的基础上进行进一步模拟。蚰蜒躯干被拉断同时想要表现出更多关于生肉的细节,图为肉被极端拉扯撕裂的“拉丝”效果。
在处理好蚰蜒主躯干动态模拟后,我们开始着手处理那几十条“大长腿”。
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蚰蜒主躯干部分的制作,模拟了蚰蜒头掉落到地面时的弹性和变形,再用线解算头部的触须,加上了飞溅出来的血液和肉沫等元素。
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特效篇之天降正义

天降正义是角色人物的又一魔法,弓会射出箭束,并且射出的箭有自动制导功能,他可以自动寻找目标,并形成图中所示的流光效果。
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特效篇之角色消散

角色消散是一个关键的镜头,一个转折点,一个历经磨难的效果。在这个镜头上涌现的各种效果的创意,都体现了导演对于镜头感觉的追求。
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VHQ创立于1987年,是亚洲领先的纵向综合管理型媒体集团,总部设在新加坡,2015年挂牌上市,目前在北京、新加坡、吉隆坡、台北、雅加达等城市均设有分部。 自2013年来到中国,以专业的水准和匠人之心服务于中国市场,获得不俗的成绩和口碑。 VHQ先后参与制作的电影有《爱情公寓5》、《唐人街探案》、《误杀》、《诛仙I》、《加油,你是最棒的》、《神探蒲松龄》、《邪不压正》、《无问西东》、《鲛珠传》、《三生三世十里桃花》、《太平轮》、《九层妖塔》、《小时代3&4》、《狼图腾》等等。
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