ZBrush你必须了解且学会的职业技能
ZBrush几乎是好莱坞电影制作工业中最最常见也最最重要的软件,很多你喜爱的角色,从戴维琼斯到阿凡达,这些人物都产生于ZBrush的画布。ZBrush使得全球的艺术家能够将幻想和真实融合在一起。
《阿凡达》、《绿巨人》、《复仇者联盟》、《指环王》和《霍比特人》系列、《创战纪》、《星际迷航》、《钢铁侠》、《环太平洋》、《超凡蜘蛛侠》、《纳尼亚传奇》系列、《加勒比海盗》系列,它的多元化也使其成为更多卡通作品,如《无敌破坏王》、《兰戈》、《卑鄙的我》、《罗拉克斯》、《驯龙高手2》、《长发公主》等都与ZBrush密不可分。
在《雷神2》中,Blur Studio制作了电影开场5000年前的黑暗精灵和阿斯加德人大战片段,在ZBrush中建模,还用了3ds Max和Houdini,V-Ray用于渲染。
ZBrush是3D工业中数字雕塑的标准应用
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
受众人群:三维动画、影视特效、游戏设计、数字雕刻、CG制作等领域设计师,学生及业余爱好者
Pixologic™ ZBrush® 自从1999年获奖以来,它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者。运用其直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力, 大量的娱乐产业的奖项以及行业艺术家和名人都见证了ZBrush以其革命性的能力绘制贴图并创作出杰出的角色,在二维和三维领域创建模型和环境纹理,快速而直观,完全不受常规的技术限制。
它也是越来越多的网络公司、艺术家、设计师、建模师、插画师、2D/3D整合爱好者工作流程当中的关键元素。ZBrush的创造性可以表现在每天生活的很多方面:3D打印玩具制造业、牙科、科学与医学、珠宝设计、电影特效、雕刻等。
ZBrush之人体创作
对于ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。
无限的表面细节
想法确定之后,便可使用ZBrush,根据生活中发现的所有细节创建模型——小到皮肤毛孔。多亏了有ZBrush的高精度几何体功能,该创建过程才能全部由多达10亿多边形的真实几何体完成,而没有变成绘画或模拟效果。此外,在重复使用之前,构建自己的阿尔法笔刷或者提取真实几何体中的灰度信息,构建更多的微小细节。
ZBrush解放了艺术家
有了多边形着色技术,3D绘画也成为此管线的一部分。该功能将艺术家从诸如UV这样的技术约束中解放出来,让他们自由绘画,可以后期添加UV将绘画作品轻松转换为纹理,甚至还可以更改模型的UV或几何体而不丢失已经完成的绘画!
精细到皮肤毛孔——或者更精确
如果你的作品完全通过3D创作,还可以在HD几何体(能将模型分辨率提升到十亿多边形)的帮助下,以无与伦比的精度水平灵活地工作,比任何其他3D应用程序目前所希望匹配的潜在细节多,作品表面将如实重现所有材料,无论是有机的还是机械的。可以使用预定义的模式再造皮肤皱纹,各种类型的鳞片,石头中的变化以及更多。由于可能需要返回编辑表面细节,可以调整应用于模型的3D图层的强度,形成一种无破坏性的工作流程
将想法转变为3D形状
使用直观的雕刻笔刷可以将球体快速地雕刻为生物的头部。在修改低精度模型外形的同时可以在高精度上添加细节。使用一个基础模型就能衍生出成百上千的概念设计,这样使得艺术家有时间可以探索更多其他的想法。
从有机到硬表面
在ZBrush中,艺术家可以快速构建各种各样的模型,有机图形是其最出名的地方,它还具备各种其他功能,特别适合于机械对象,比如基于多边形分组的切削打磨。车辆、武器和盔甲经常在ZBrush中创建,笔刷系统非常灵活,在嵌入式笔刷的帮助下,艺术家可以真正使用几何体进行雕刻,例如,将铆钉插到金属中或者将石头嵌到墙里。
结合2.5D和3D技术,丰富无数细节
ZBrush通过其独特的基于Pixolsde的 2.5D技术发挥了更多作用,让创建来自真正3D网格的瓷砖3D纹理丰富了微小细节。完成的作品可以是壮观的高磁场,也可以是备选方案所需的很短时间里创建的法线图,不仅能够重复用作为最后一个游戏组件,还可以作为雕刻笔刷的一种图案。
迅速搞定3D素描
如果你喜欢2D素描,但是希望速度能更快一点,快速构建生成体或者塑造的轮廓,ZBrush可以通过动态网格体提供这种灵活性,如果喜欢更加结构化的创作,可以使用Z球,再结合Z素描功能,完美处理比例、动态移动和质量问题,还可以使用预先制定的人体模型研究想法或者作为准备进行雕刻的基础网格。在ZBrush中可以使用简单的铅笔快速工作,但是需要有3D元素和几乎无限的撤销步骤提供的附加自由功能,它真的是世上最好的软件。
卡通渲染到超真实渲染
最后一步是渲染图像,添加可信的阴影,包括环境光遮蔽或者皮肤透明度效果,创建最终图像,看起来跟照片一样真实,拥有卡通外观,甚至可以仿效原风格。ZBrush结合照相现实主义如同结合卡通渲染和边缘轮廓效果一样自在,创作作品同样会在后期制作过程中通过BPR滤光片轻松合成和修改。
内容重复使用
在IMM和Tri Part笔刷的帮助下,可以创建一次内容并永久使用,构建预先制作的元素图库,在前期制作期间准备好快速草拟概念,甚至并入到产品设计中,例如,只需点击几次便可完全将3D拉链添加到模型而无需从头开始创建,还可以访问神奇的ZBrush社区,该社区提供了优秀的笔刷库,可以从下载中心或ZBC用户论坛下载。
将模型转变到真实世界中
ZBrush是3D打印的最佳伙伴,处理3D扫描的理想工具,它可以清理和优化扫描物,也可以重建缺失的部分。有了3D打印输出器,可以轻松输出作品,在现实世界里打印,让你真正拥有现实生活中可能无法看见的作品。
ZBrush允许修改并创建自己的笔刷,但实现平滑工作流的关键是理解笔刷的真正用处,在接下来的内容里,小编将向大家展示4个笔刷修改器的特效,以及如何使用它们创建非常特殊的笔刷。
以下是其中一个修改的笔刷,用来创建皮肤毛孔,同时保持表面平滑
下面的这个,表现有所不同,展示的细节更多,更适合于生物凹凸不平的皮肤
(这如此之快的速度不禁让我想起了用泥雕塑时一针一针点毛孔时的辛劳.....)
下面这张图展示了“双重动作”笔刷的实际应用
下图是“双重动作”笔刷特效应用生成的两个球体,部分颜色使用ZBrush BPR渲染。
以下动图展示了细化的皮肤生物、皮肤底层、尖锐的半伤痕以及肉体快速损坏笔刷
细化的皮肤生物笔刷
皮肤底层笔刷
尖锐的半伤痕笔刷
肉体快速损坏笔刷
ZBrush给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷,模拟真实的雕刻工具并不是ZBrush中笔刷的唯一目标,它还可以和其他功能相结合:运用对称、重复和其他自定义控件可以雕刻很多细节,用户还可以雕刻像布料的缝合和机械的硬边等细节,等等。你的想象力有多少,ZBrush就能表现多少。
ZBrush 3D部分雕刻笔刷介绍
Lazy Mouse(延迟笔刷)
即使手的颤抖对方向的控制有着极大的影响。通过延迟笔刷,你能准确在你的模型表面进行雕刻。流畅的曲线可以使其更加完美。无论是使用鼠标还是手写板,延迟笔刷可以迅速轻易地设置任何精度,让创作变得轻松简单。
Strokes(笔触)
用freehand stoke(徒手画)可以勾勒出现实生活中的表面,或是切换stoke模式添加其他效果。用spray stoke(喷溅)添加随机喷涂效果。Drag Rectangle Stroke(拖拽矩形)可以画出精确的细节,比如皮肤的毛孔和尖锐机械零件上的破损,下图为几种Strokes笔触。
Alphas9(阿尔法)
使用不同的Alphas工具你可以不受限地控制你的表面。创建逼真的木纹、鳞片、羽毛或其他。你可以使用ZBrush中的诸多Alphas,也可以自己通过图像创建。
可编辑笔刷曲线
ZBrush中可以无限制地编辑笔刷的形状。以此来轻易改变曲线的形状。你甚至可以创建一条曲线,从硬边过渡到软的圆形。
Gravity(重力)
Gravity允许模拟重力、风、磁力或其他方向效果,像是推拉你模型的表面。当Gravity被应用,你正常的模型将被重力改变。想象一下,被风吹起的衣服,和满是褶皱的大象皮肤。
把ZBrush这个神奇的软件带进我的认知中的是一位来自好莱坞的特效化妆师CJ·Goldman,他说几乎所有的化妆师都是在用ZBrush来创作草图的,这样不仅方便你从各个角度去创作和观察你的作品,还能给你带来更多的灵感,在正式雕塑之前也练习了雕塑技巧,从而使你更好更快的完成形体建设。同时ZBrush也是最省钱的练习雕塑的好方法。
下图是来自Marrocco的数字艺术家Idrassi Soufiane在ZBrush做的怪物设计,其真实感和立体感远胜过手绘,所以ZBrush真的是一个必须得学会的职业技能。
文章所用图片均来源网络,由Funouse影视特效化妆分享整理 ,仅供学习参考
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