关于侏罗纪的特效故事 看这一篇就够了
侏罗纪系列电影陪伴了几代人成长,从第一部上映至今已经过去25年,是导演斯皮尔伯格的代表作之一。
01
现场记录
1993年由斯蒂文·斯皮尔伯格执导的《侏罗纪公园1 》首次向世界各地的观众展现了迷人的恐龙文化。为了在片中真实呈现出远古时期的庞然大物,斯皮尔伯格找来斯坦温斯顿制作拍摄所需的机械恐龙。
左边人物为斯坦温斯顿
在物理特效技术中,机械模型是十分重要的一项分支。
《侏罗纪公园1 》推出的时间恰逢电子模型在电影行业应用的顶峰时期,CG技术因为《终结者2》收到火热追捧。
Animatronics是指利用电气电子等方式操控电影中所需要的动物、怪兽、机器人的技术。
在新版侏罗纪电影中的恐龙造型更为精致,CG技术制作比重升高。
在2015年上映的《侏罗纪世界1》中的一些混种恐龙,在很大程度上都依附于CG技术来呈现,但在荧幕上出现的效果却缺乏以往的真实感,这让那些侏罗纪的老粉丝十分感到失望。
02模型制作
斯皮尔伯格对电影的要求是特别高的,他找来古生物学家杰克-霍纳负责监督恐龙的设计工作,从而将恐龙打造成动物而并非怪物,还制作了大量的恐龙模型。
当这种以依赖特效化妆技术完成的机械恐龙出现荧幕上时立刻就引起极大反响,并一跃成为史上最卖座的怪兽电影之一。
斯坦温斯顿工作室负责制作的恐龙,一比一还原真实恐龙
经过技术的不断发展,机械恐龙模型的仿真程度得到大幅度升级,在表情细节和皮肤纹理上都有着更加细致的处理和设计。
作为此IP的延续,《侏罗纪世界2》一贯秉承了前作的精良作风和恢弘场面。在影片中依旧采取了机械及恐龙和CG相结合的方式。
伴随技术升级通过物理特化技术实现的机械恐龙越来越逼真,演员们第一次看见的时候都无比惊讶
03概念设计
造型设计
02场景设计
04幕后故事
“侏罗纪”系列已经在全球斩获41.25亿美元票房。《侏罗纪世界》作为《侏罗纪公园》的重启系列,第一部于2015年上映,当年曾打破多项票房纪录,最终报收16.7亿美元的全球票房。
《侏罗纪世界2》的监制将继续由史蒂文·斯皮尔伯格担任,第一部的导演科林·特莱沃若任制片及联合编剧。由《当怪物来敲门》的导演胡安·安东尼奥·巴亚纳担任,他甚至把本片比作侏罗纪系列的黑暗版。
对于侏罗纪系列,环球影业信心十足,该系列第三部的时间更是早早确定在2021年6月11日。喜欢本系列的影迷们可以安心等待了~
END
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