揭秘 REDCODE:解开 RED 优质成像的密码
作者:David Shapton
来源:https://www.redsharknews.com/
本文是 RedShark 主编大卫·夏普顿(David Shapton)对 RED “问题解决者”格雷姆·纳特雷斯(Graeme Nattress)的最新采访,讨论了 REDCODE 在 RED 早期如何发展的故事:在一个存储和带宽都极端有限的时代,如何使 4K 视频成为可能。以及,如今,当代视频在各个可测量层面上都可超越胶片,REDCODE 如何使得电影制作者们能够用一台笔记本电脑上处理 8K 影片。
格雷姆·纳特雷斯,“问题解决者”是他的工作职位。他负责 RED 的图像质量,他是REDCODE 的缔造者。(图片来自 FDTimes)
DS(David Shapton):当十多年前 RED 刚诞生的时候,4K 视频还是个相当大的技术挑战。那时候你关注的首要问题是什么?
GN(Graeme Nattress):那时候,“压缩”是个不太好的词,直到现在在某种程度上也是这样。压缩曾经被嘲笑,因为在那个时代的压缩技术下,压缩确实带来很多糟糕的体验。但这不是压缩的全部,当被视为一种有用的技术时,它简直棒极了。由于很多问题是由压缩引起的,我们的关注点自然就放在了画面质量上。REDCODE 的另一方面是实用性。REDCODE 让摄影机内 4K RAW 格式的录制成为可能。你不再需要把一堆冰箱大小的硬盘绑在一起,它让一台足够小巧的摄影机能够在各种拍摄环境中得到广泛应用。
REDCODE 使影片制作者能够以极高分辨率编辑视频,在一台笔记本电脑上就可以完成所有工作。
DS:许多人所理解的 RAW,就是通过拜尔滤镜和高级算法来把黑白信号转化为彩色信号。但是 REDCODE 是通过分离的色彩通道来记录的。这是如何做到的?这是真正的 RAW 吗?
GN:这是真正的 RAW,因为还保留了拜耳模式的空间结构。在压缩之前,没有对色彩信号进行处理。它是个输入即输出的系统。我们输入 RAW 数据,输出的也是 RAW 数据,只有当我们不用 REDCODE 压缩来处理感光器数据的时候,才需要进行反拜尔和色彩处理。
DS:REDCODE 是否避开了常用的小波压缩的离散余弦编码方法?这有什么不同吗?你为什么选择了这样做?
GN:REDCODE 所做的一切是保证数据率和图像质量的前提下提高压缩效率。我们使用小波变换,因为这样的变换可以高效地进行分辨率缩放,而且不会让画面出现马赛克。这种通过纵览整个画面而不是仅仅一小块区域的编码方式,可以更好地保留图像质量,避免难看的边缘锯齿,不会出现断层或色调分离等问题。对 RAW 文件来说,一定需要经受色彩处理过程,不仅是色彩压缩,还有后期的调色时至关重要。
IPP2:RED 最新的图像处理流程
DS:关于 RED 的 IPP2 (RED 图像处理流程第二代和当前版本)我们听过很多,它与 REDCODE 是什么关系?
GN:如果我们用传统的视频压缩方法,要再提高画面质量将会很难甚至是不可能。由于 REDCODE 保留了 RAW 的感光器原始数据,提高画质可以在图像处理整个流程的任何环节中实现,包括反拜尔、色彩处理等。REDCODE 还新加入了早期没有的 Hybrid Log Gamma 输出格式。通过新的 IPP2 流程甚至可以从 RED ONE 拍摄的 R3D 文件中导出原始 RAW 数据,并使用优化过的算法生成比以往更好看的成像。这都是借助于 REDCODE 中的强有力的元数据支持和全新的算法。
MONSTRO 8K VV 感光器
DS:在不断增加的帧速率和像 8K 这样的高分辨率方面,REDCODE的扩展性有没有遇到过什么问题?
GN:REDCODE 具有很高的可扩展性,因此除了支持这些高分辨率新机器的 SDK 更新之外,它们都可以适用于终端使用者。我们发现,REDCODE 在高分辨率时效率更高,所以它在 8K 时比在 4K 时工作得更好,所以对于很多使用的情况来说,你可以把画面多压缩一点,并且从 4K 到 8K 变化的过程中,数据量也不总会大幅度增长。
DS:你对 ProRes Raw 怎么看?
GN:当其他公司验证我们开创和倡导的从数字电影摄影机获得最佳图像的方法时,这是件好事。REDCODE 拥有 12 年的优秀图像生产记录,能够经受大屏幕的检验,复杂的视觉特效和调色处理都证明其卓越性能。记住 REDCODE 成功的关键很重要,它与支持它的摄影机系统是如何共生的——摄影机、REDCODE 、解码和图像处理都由一个 SDK 绑定在一起,因此始终可以很好地协同工作。
来源:https://www.redsharknews.com/
本文是 RedShark 主编大卫·夏普顿(David Shapton)对 RED “问题解决者”格雷姆·纳特雷斯(Graeme Nattress)的最新采访,讨论了 REDCODE 在 RED 早期如何发展的故事:在一个存储和带宽都极端有限的时代,如何使 4K 视频成为可能。以及,如今,当代视频在各个可测量层面上都可超越胶片,REDCODE 如何使得电影制作者们能够用一台笔记本电脑上处理 8K 影片。
格雷姆·纳特雷斯,“问题解决者”是他的工作职位。他负责 RED 的图像质量,他是REDCODE 的缔造者。(图片来自 FDTimes)
DS(David Shapton):当十多年前 RED 刚诞生的时候,4K 视频还是个相当大的技术挑战。那时候你关注的首要问题是什么?
GN(Graeme Nattress):那时候,“压缩”是个不太好的词,直到现在在某种程度上也是这样。压缩曾经被嘲笑,因为在那个时代的压缩技术下,压缩确实带来很多糟糕的体验。但这不是压缩的全部,当被视为一种有用的技术时,它简直棒极了。由于很多问题是由压缩引起的,我们的关注点自然就放在了画面质量上。REDCODE 的另一方面是实用性。REDCODE 让摄影机内 4K RAW 格式的录制成为可能。你不再需要把一堆冰箱大小的硬盘绑在一起,它让一台足够小巧的摄影机能够在各种拍摄环境中得到广泛应用。
REDCODE 使影片制作者能够以极高分辨率编辑视频,在一台笔记本电脑上就可以完成所有工作。
DS:许多人所理解的 RAW,就是通过拜尔滤镜和高级算法来把黑白信号转化为彩色信号。但是 REDCODE 是通过分离的色彩通道来记录的。这是如何做到的?这是真正的 RAW 吗?
GN:这是真正的 RAW,因为还保留了拜耳模式的空间结构。在压缩之前,没有对色彩信号进行处理。它是个输入即输出的系统。我们输入 RAW 数据,输出的也是 RAW 数据,只有当我们不用 REDCODE 压缩来处理感光器数据的时候,才需要进行反拜尔和色彩处理。
DS:REDCODE 是否避开了常用的小波压缩的离散余弦编码方法?这有什么不同吗?你为什么选择了这样做?
GN:REDCODE 所做的一切是保证数据率和图像质量的前提下提高压缩效率。我们使用小波变换,因为这样的变换可以高效地进行分辨率缩放,而且不会让画面出现马赛克。这种通过纵览整个画面而不是仅仅一小块区域的编码方式,可以更好地保留图像质量,避免难看的边缘锯齿,不会出现断层或色调分离等问题。对 RAW 文件来说,一定需要经受色彩处理过程,不仅是色彩压缩,还有后期的调色时至关重要。
IPP2:RED 最新的图像处理流程
DS:关于 RED 的 IPP2 (RED 图像处理流程第二代和当前版本)我们听过很多,它与 REDCODE 是什么关系?
GN:如果我们用传统的视频压缩方法,要再提高画面质量将会很难甚至是不可能。由于 REDCODE 保留了 RAW 的感光器原始数据,提高画质可以在图像处理整个流程的任何环节中实现,包括反拜尔、色彩处理等。REDCODE 还新加入了早期没有的 Hybrid Log Gamma 输出格式。通过新的 IPP2 流程甚至可以从 RED ONE 拍摄的 R3D 文件中导出原始 RAW 数据,并使用优化过的算法生成比以往更好看的成像。这都是借助于 REDCODE 中的强有力的元数据支持和全新的算法。
MONSTRO 8K VV 感光器
DS:在不断增加的帧速率和像 8K 这样的高分辨率方面,REDCODE的扩展性有没有遇到过什么问题?
GN:REDCODE 具有很高的可扩展性,因此除了支持这些高分辨率新机器的 SDK 更新之外,它们都可以适用于终端使用者。我们发现,REDCODE 在高分辨率时效率更高,所以它在 8K 时比在 4K 时工作得更好,所以对于很多使用的情况来说,你可以把画面多压缩一点,并且从 4K 到 8K 变化的过程中,数据量也不总会大幅度增长。
DS:你对 ProRes Raw 怎么看?
GN:当其他公司验证我们开创和倡导的从数字电影摄影机获得最佳图像的方法时,这是件好事。REDCODE 拥有 12 年的优秀图像生产记录,能够经受大屏幕的检验,复杂的视觉特效和调色处理都证明其卓越性能。记住 REDCODE 成功的关键很重要,它与支持它的摄影机系统是如何共生的——摄影机、REDCODE 、解码和图像处理都由一个 SDK 绑定在一起,因此始终可以很好地协同工作。
本文为作者 飞行的塔迪斯 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/101437