用Kontakt做了一个枪炮的音源

2015-04-18 22:44
我现在是碰到民国电视剧就有一种恶心的感觉。这不,怎么躲也是躲不过,又碰到了。
以前编辑枪战是一个很大的工作量,抛开别的不说,只是对点就对死!!更别提你还要一个素材一个素材的处理头尾。为了更好的保留动态往往要在下个音效出来时,上个音效的尾部要迅速淡出,以确保每个音效的清晰可见,不至于那么浑浊,这在编辑工作时,经常点鼠标点到手抽筋。于是哥烦了!!哥不要再编辑了!!哥要想办法!!!

结果,我把常用音效素材编辑到Kontakt里,分好种类。最关键的一点就是,设置每个枪音效的最大复音数为2个,所以当超过2个音效同时发声时,之前的残留尾巴会自动停止。所以我要做的就是通过MIDI窗口码点!!然后分配到不同的种类上。
我在同一键位上分配了多个音色,以确保音效的随机性。所以即使我重复按一个键,也会产生不同的音色。另外为了更好的加大差异化,我还设置了每次出声时,音调做随机的小范围改变(这在游戏引擎里是一个很基本的功能)
下面上视频

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