谈《魔境仙踪》的美术

2013-04-08 17:40
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就谈几个点吧,这片剧情胡球放炮但是美术是哥这几年看到的最迪斯尼韵味的3D片了,这么多迪斯尼片老是数字3D啥的就没把老迪斯尼的那种味道给还原出来,这片算能还原一部分很亲切的感觉吧,接下来是一些本片美术指导 罗伯特·斯特洛普伯格(Robert Stromberg)谈到的一些点,这货也是《阿凡达》和《爱丽丝梦游仙境》的美术指导,所以你在这片里看到的许多自然风物和爱丽丝会有点像,但是亮堂了很多。这货小时候就喜欢描连环画,三年级的时候,《匹诺曹》的蒙版绘景师布鲁斯·麦克因泰尔(Bruce McIntyre)造访了他念书的班,从此之后一发不可收拾上了这条贼船。
谈《魔境仙踪》的美术
当年的《绿野仙踪》是用三色特艺彩色摄影机拍摄的,加上超一流的美工打造(有很多背景投影),所以影片设置了从黑白向彩色的转场效果,当年的观众看到这些画面,无疑如同如今的屌丝看到蓝光3D 爱情动作片一样心旷神怡。
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本片也保留了这一黑白到彩色的过度手法,黑白段落也做了3D效果处理。而且画面比例黑白段落是4:3,到了龙卷风过去之后,3D的白色雪花搭配阴天的一个近景配合一个后拉的环绕空中摇臂镜头实现画幅和色彩的双重渐变转场。
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里面的植物形态各异,也是彩色段落开始十分抓人眼球的部分,这些植物的造型和爱丽丝阿凡达的很像,虽然美术指导说他又重新弄了几棵新品种出来,但总体而言是前两作的综合效果。
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虽然影片的CGI镜头数也是唱大头的,但是美术指导并不觉得这样就只要纯用绿幕(此片用的是蓝幕,因为里面绿色植被非常多)前拍了就可以了。而是在密歇根的庞蒂亚克超大摄影棚组内搭景拍摄,正巧当年拍摄《绿野仙踪》也是在此,他们搭黄砖路的地方也是当年铺黄砖的地方,猿粪太狗血了!黄砖路是用一半实景外加一半数码渲染做成的。
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当然美术指导的加私货本事绝对也是一流的,他建议导演在翡翠城上加入一个拱门式的地貌,便是上图的效果,这种螺旋阶梯式的地貌,和前景树枝遮挡行人,路边小树上几只长得像兔子的松鼠在那里钻树洞的细节,都是典型的迪斯尼遗风。

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这些黑森林的树的灵感直接来自《白雪公主和七个小矮人》,这些哥就不解释了。

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瓷器镇(China Town)的布局和陈设参考的是《匹诺曹》,看过动画片的朋友能知道哥的意思。
这个金库也是搭景的,我擦一个足球场那么大,这美术指导烧钱杠杠的。

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翡翠城的灵感来自《大都会》,方方正正高耸入云,但一块一块的都非常明显,简约而不简单。

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不过这部片最让哥感觉舒服的除了彩色开场的那些奇花异草之外便是这些如丝般顺滑的德芙牛奶云了,我本来以为是数码做的,结果我擦也是有实景道具的货,而且影片里的树都是用泡沫做的。后期加数码渲染即可,这种云的烟幕效果也是很迪斯尼的处理手法。

当然还有其他很多迪斯尼的美术手法,里面设置了一个致敬环节:魔术师转动着迪斯尼大爷私藏的诡盘在墙上投射出了小飞象的影子,当然你看过《无头骑士》的话你也可以认为这是对波顿大爷的。

最后再加一句:如果你去电影院是冲着看故事去的,建议你在家看甄嬛传重播即可。
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