MORE VFX《绣春刀·修罗战场》视效解析Part2·​ 【雨夜大全景】

2017-07-28 17:06
雨夜大全景是一个全CG镜头,在《绣春刀·修罗战场》的特效镜头中也占有一席之地,难度主要体现在模型数量和特效环节两个方面,下面就这两方面介绍一下我们的制作思路及流程。

绣春刀·修罗战场 视效花絮↓
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【模型环节】
1.
雨夜大全景是一个年代具体的巨型写实场景,根据设计图确定好了想表达的内容之后,首先收集大量参考资料。一些古城布局方面的,一些明代后期风格建筑的。这个环节是制作工作中很重要的一部分。

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                                                                △雨夜全景参考实拍照片

2.
对大型场景做资产分类。这部分主要是要结合场景构图以及镜头需求,规划出具体需要的模型资产数量,以及一些地标性质建筑样式。


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                                                                          △地标性建筑照片

3.
正式进入制作环节,思路可以分两个方面,第一个方面是对古城路面的分割设计,如何出现真实的院落感。第二方面主要是确立一级资产制作,保正每个房子风格统一又有造型差异。
根据镜头构图,摆放一级资产,满足设计需求,做到错落有致避免出现重复感。最后制作些树木,道路积水以及一些道具,使整体由房子搭建的场景富有生活化及趣味性。

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                                                                          △搭建完的整体模型

4.
由于使用了gpu流程,大大提高了模型面数容纳数量,制作时有更大的发挥余地。

【特效环节】

这是一个全CG的镜头,全景表现一个大雨瓢泼的长安城,在特效环节雨夜的部分主要是制作了镜头内雨的部分。

1.

首先对雨的部分根据景别和形态进行分类,通过分层画面大概可以看出主要的类别是:中近景的雨滴、远景的水雾和地面溅起的水花。在制作和渲染的过程中这三个类别都有一些小的区别,下面依次进行说明。

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                                                                             △近景的雨滴
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                                                                             △中景的雨滴

2.

中近景的雨,通常需要带上环境的折反射,这样能够让雨的颜色、明暗跟背景画面更加贴合,所有这个部分除了动态需要单独调整外,渲染也是区别与其他的部分。动态方面同样的扰乱力场的大小和下降速度,在近景和远景时感受都补一样,所以每个景别需要针对调节,然后渲染的时候中近景的部分全部都用实模进行渲染,保证正确的光影关系。

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                                                                           △远景的水雾

3.
远景部分的雨,对增加空间中雨的厚重感以及环境中的空间深度非常有用,制作中分成了两个小部分,一部分是颗粒感稍重的粒子层,另一层是体积感比较强的雾气层,用来模拟远景大体量的雨。粒子层和雾气层在动态上基本一致,但是雾气层有更强的空气对其产生的感觉,一般使用流体进行解算。

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                                                                     △地面和房顶溅起的水花

4.
地面水花的部分主要是雨滴掉落在屋顶和街边溅起的水花,制作的时候也是根据区域划分然后控制精度,这样可以省掉较多的粒子量。在动态方面有两种,一种是溅起的水花,还有一种是屋檐的位置会有一些往下掉的水滴,但是因为这个案例里是夜晚,所以往下掉的部分并不太明显。在水花溅起的位置方面,使用了内部的程序纹理来控制,这样实现水花疏密分布的同时,会达到有风在不断影响雨滴下落的感觉。

【灯光环节】
雨夜大全景的技术难点在于庞大的模型数据量,和房屋透出来烛光,屋顶被打湿效果的模拟.是比较有难度和挑战的镜头的。

1.
同总监材质组一起商量特效制作方案后,贴图组为我们添加了窗户的半透效果,屋顶和地面添加了雨水打湿的效果。

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2.根据这些我们模拟了一下月光,近景的一些灯笼,和窗户里透出来的烛光。

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3.之前的版本是把主要道路打的比较热闹繁华,导演给到的反馈是,因为剧情需要,需要把场景的灯光再次压,关闭80%的灯光,也就是模拟出一个寂静的夜晚只有少许人家还未休息的感觉。

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                                                                                                   文字撰写:姜喆、邢明礼、张龙


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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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