特辑 | 什么是VR直播

2016-10-28 20:17

什么是VR直播

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前言

这似乎看起来还很遥远,但既然是一个虚拟现实的世界,那么未来互联网所呈现的世界就是一定跟现在的现实世界一样,目之所及,看山是山,看水是水。但比起现实,因为虚拟世界是人为的,所以会更漂亮,更加有设计感,也会更像人类几千年来的梦幻国度。在走向这个时代的道路上,为未来VR时代的人类文明打下坚实的基础。

现在的直播很难将一个事件全部展示出来,它都是经由导播的视角展示出来。看什么、看到什么是被决定的。VR直播则不一样,它将整个场景完全复制到虚拟现实空间里,观众置身其中,可以自己选择观看的位置和视角,看到什么和看到什么成为观众的自主选择。

VR直播的特点

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真的身临其境

通过虚拟现实技术,直播将整个现场还原到虚拟空间中,直播的事件不再只是我们隔着一段距离的屏幕上的动态画面,而是像来到我们的身边一般。应用在新闻报道中,将增情心。而如果加新闻的感染力,尤其对于灾难和战争的报道,能够激发人们应用在“明星”事件中,那种偶像就在身边的感觉,一定会让粉丝疯狂。

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自由选择观看的内容

如前所述,以前的直播受导播的视角控制,观众看到的实际上经由导播设计的画面。比如在足球比赛中,由于场地较大,常常镜头跟着球走时,就会错过场地其他地方的故事,于是需要在重播时补充一些重要的场景,比如规范等。但在VR直播中,你可以自由的选择一个角度和位置,并且可以选择自己关注的内容。比如奥斯卡直播,其实,你根本不用关心台上在说什么,你只要盯着观众席上哪些大牌嘉宾们在干什么就可以了,说不一定还能发现许多八卦。

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依赖交互技术,感受现场氛围

客观记叙要解决的是技术上的瓶颈,但最后直播能不能吸引观众,还要看编导和策划能不能通过拍摄把观众更好的融入场景中,让他们感觉到自己就在现场。为什么我们通常自己听歌,顶多就是摇摇头,跟着哼两句,但到了演唱会现场,我们却会挥手动臂,大声唱歌到嗓子嘶哑,甚至会尖叫,跳起来欢呼,或者激动到落泪呢?是因为现场有气氛,在这样的煽动下,你的情绪才能被充分调动,让你沉浸其中而虚拟现实能做到的就是让你身临其境,沉浸其中,如同现场一样。

在传统的直播中,导演要主导我们的情绪,则是通过不同的画面切换,来渲染情绪,比如看到舞台近景、演员特写、观众反应以及整个现场等等,这些都可以视为导演与观众的互动,让观众从多方面感受现场,感受到某种情绪。这被广泛应用于湖南卫视的综艺节目中,每一个冗长而煽情的背景故事,都是为了让节目更有感染力。而在斗鱼等直播网站中,人们通过发弹幕、送花、聊天等方式实现互动,靠的是观众间的互动来烘托气氛。至于VR直播的互动方案,需要与具体的节目结合,互动设计能力将成为团队之间的竞争点,优秀的互动设计要求创作者理解用户、理解节目。



VR对直播行业的影响

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VR直播需要采用不同的技术方案

VR直播的流程是:全景相机 > 拼接合成服务器 > 解码上传 > 点播机房分发 >用户收看。具体来说,全景相机采集视频数据后通过电脑候着工作站进行实时拼接,再经过编码推到机房进行分发,最后是用户通过VR头盔+手机/电脑进行观看。在这个流程中,除了全景相机和拼接环节,VR直播与传统直播并没有太多区别。

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实时拼接和传输网络是实现VR直播的两大技术瓶颈

和影视的全景采集一样,全景相机采集的画面需要经过拼接缝合才能形成一个360°的视频,在影视拍摄时,可以通过后期来修正拼接的问题,但是直播就需要实时拼接了。实时拼接要求更高效的算法,但实时拼接算法还不稳定,在拼接的接缝处容易出现裂像。

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带宽成本将限制VR直播的盈利能力

除了网络不稳定之外,带宽始终是一个绕不过去的大麻烦,即使对于传统的直播行业来说,这也是一个痛点。现在的主流视频直播平台之所以烧钱,并非自身没有盈利能力,很大程度上是因为被带宽成本这座大山压得喘不过气来。

对于直播的带宽成本,曾经担任直播平台技术总监的张鹏告诉笔者,“在传统的视频直播行业,一万人观看就需要12G~15G左右的带宽峰值。以国内某直播平台为例,一个月内,仅游戏赛事这一项,就需要200G~400G的带宽峰值,成本子啊600万元左右。”而根据张鹏的推测,“基本上在相同清晰度的前提下,VR直播的带宽成本要比传统视频直播高3~6倍”。


文章来源于中信出版集团《虚拟现实+平行世界商业与未来》
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