难有续集,《魔兽》电影或称绝唱?!
2016-06-20 17:43
截止到2016年6月19日,《魔兽》在大陆上映12天,目前票房已经破13亿。与国内票房一片火爆不同,6月10日北美上映当天,《魔兽》以1071万美金的票房惨败《招魂2》。想必同《速度与激情7》情况相似,这将又是一场中国电影市场的票房拯救大戏。不过从这一周票房来看,只怕中国观众也难力挽狂澜。
从一而终的“中国通”电影
这里所说的“中国通”并不是《魔兽》影片中有多少中国元素,而是电影的投资企业主要为万达、腾讯影业、中国电影股份有限公司、华谊兄弟等四家公司。国内资本的大量涌入也使《魔兽》电影前期宣传营销方向更偏向本土化。中文海报、中文预告片、北京的主创见面会都在上映前为电影大肆招式,尤其是吴彦祖的加入,让多少没玩过游戏的女性群体也对《魔兽》电影有了一定的期待。尽管电影上映前一周将观众对其的好奇心吊到了顶点,但《魔兽》在宣传手段上基本没有任何创新。据悉,除中国内地外,《魔兽》全球各地的发行均由环球影业负责。《魔兽》的宣传之平淡,环球影业对于《魔兽》的不重视倒是可见一斑。
疯狂的排片+疯狂的票房
《魔兽》与6月8日凌晨在大陆上映。电影映前烂番茄新鲜度仅27%,不过这没有影响中国观众的观影热情。仅6月8日零点场,票房就十分可观,当时有业内人士猜测,大陆上线首日票房有触点2亿可能。事实证明,《魔兽》开局没有让人失望,首日轻松超2亿。
首日6月8日是端午放假前最后一个工作日,全国共计排片约11858场,排片场次之多超过当年《速度与激情7》成为史上最多。更难得的是,场次平均观影观众约95人。多场次和多观众的组合拳,让零点票房轻松超过5000万。电影零点场次出现了大量的粉丝coser,让电影院更像一场盛大的魔兽主题漫展。“为了部落”“为了联盟”之声不绝于耳,可见大陆粉丝对魔兽IP具有极高的忠诚度。根据数据统计,魔兽全球拥有超一亿游戏的游戏玩家,中国活跃玩家曾超千万,占据其同时期全球玩家数量的三分之一。庞大的粉丝基础,让电影票房高开似乎也不是什么让人吃惊的事情。
在上映档期选择上,虽近期上映的还有《X战警》等IP大片,不过由于院线大力支持,《魔兽》上映后,其它电影排片率大幅度减少。大量而单一的排片为其首周票房保驾护航。再加上独自坐拥端午小长假,6月9日票房达到峰值。尽管端午放假恰好和高考结束首日有重叠,票房并没有持平延续6月9日的峰值,反而大幅度下降。可见20岁以下观众对《魔兽》兴致缺缺,《魔兽》电影终究还是游戏玩家的狂欢。
高开低走,长尾难现
《魔兽》票房超10亿这个事实,并没有增加媒体对其票房的信心。6月14日,电影上映第7天,55.1%的排片仅有4045.7万的票房,场均人数不足10人。短短7天电影的票房落差过大,这也和《魔兽》电影受众单一有关。从下图可以看到20-30岁的观众占总人数60%,20岁以下及30岁以上受众较少。
其中,女性观众仅占3成左右,近年,随着女性经济实力和社会地位的逐步提升,女性观影群体的力量难以忽视,《魔兽》基于游戏展开的世界观和兽人不那么“美型”的形象,让不少女性望而却步。而作为吸引中国女性观众的关键——吴彦祖的古尔丹定妆照一出,更有不少女观众芳心碎了满地。
没有欧美大牌演员的粉丝效应,也没有吴彦祖的“帅气露出”,女性粉丝很难会去自主观影。这也是游戏IP改变电影很难走出的受众怪圈,再加上即将下调的排片率,恐怕电影票房最终落点15亿已属皆大欢喜。按照魔兽1.6亿美元的制作成本,影片的票房需要达到4.8亿美元才能收回成本,从现在的票房情况来看,能否收回成本还是一个未知数。按照盈利就拍续集的承诺,恐怕游戏粉丝的续集期待终成一场空。
不过不管吴彦祖变成什么样子,我都是他的迷妹(笑)。
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