Shōgun 教程 | 动捕数据如何应用到实时动画制作流程中,赋予虚拟角色生命
2023-05-04 16:53
动作捕捉技术是一种高效便捷的动画制作技术,尤其是在虚拟制作技术在各领域越发展露头角的数字化时代,动捕技术在动画制作中的长期价值也越发受到全行业的广泛重视。
Vicon动捕系统作为全球动捕行业的佼佼者,凭借高精度、低延迟、性能稳定等产品和技术优势,受到众多顶流虚拟制作公司和项目制作人的青睐,长期引领国际虚拟制作技术潮流。那么Vicon动作捕捉数据是如何应用到实时动画制作流程中,赋予虚拟角色生命的呢?一起通过下面Shōgun动捕系统与MotionBuilde和虚幻引擎间的数据传输教程来详细了解一下吧。
动捕数据在制作流程中的传输
- Shōgun软件对Vicon动捕相机捕获的动捕数据进行解算,生成骨骼运动数据。
- 将骨骼运动数据传输进入MotionBuilder,完成动捕骨骼到角色模型的重定向,使自定义角色动起来。
- 角色动画数据发送到虚幻引擎,以实现动画效果的实时渲染和可视化预览。
结语
迪生数字将持续更新Shōgun软件的最新教程,帮您快速上手基于Vicon动捕技术的虚拟制作。同时,迪生还提供基于Vicon光学捕捉和Hand Engin拉伸传感器的多样化手部动作捕捉解决方案,让您的制作过程更加省心省力。如果您在软件更新及使用中有任何问题或特定需求,请联系迪生技术团队,获取相关技术服务支持与帮助。
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