【美术小常识】微缩模型与《布达佩斯大饭店》


电影中酒店并非真实取景,而是使用的微缩模型。


韦斯·安德森想像酒店位于山坡上,需乘坐缆车到达山腰,山下则是柔和的粉色小镇,但这并不存在于现实当中。为实现导演的想像,工作人员并非以特效,而是通过微缩模型的方式制作,使电影更具复古、手工质感,并符合剧中的时代背景,同时节省制作成本。



酒店模型长14英尺、高7英尺,而带有缆车铁路的山丘,则以不同比例建造。“当雕刻山坡上的岩石时,模型太小会失去细节,看起来就不那么真实。”最终将饭店和缆车两种模型合成,呈现正确画面比例。酒店模型于绿幕前拍摄,背景则是以19世纪风景画家Caspar David Friedrich的作品,取代传统天空和树木背景:“作为一幅画,它创造了一种看待世界的过滤方式。”而山丘画作同时也沿用于酒店内部餐厅的壁画布置。



韦斯·安德森备受喜爱的电影《布达佩斯大饭店》近日被 CC 标准收录,同时释出一个 25 分钟的分镜动画故事板,并由安德森亲自手绘及配音解说。通过动画,安德森解释了他是如何预见到各种各样的画面和镜头运动。除了动画故事板,CC 此次还收录了一个新的关于电影制作的幕后纪录片。


下面这段实拍就是正片之前,无名作家在布达佩斯大饭店里乱晃,直至与饭店老板共进晚餐,这一段时间里的故事。这段视频通过安德森手绘的图形,将《布达佩斯大饭店》的开头带进了人们的生活,并让我们得以一窥这位导演是如何预见到各种各样的镜头和镜头运动,从而为他那部时代喜剧电影拉开序幕的。

随手截了几张对比,简单感受一下。除了少许景别与场景布局的调整,不论是台词的编排、对称的取景、镜头的运作、故事的衔接、甚至时间的停顿,正片几乎与故事板同出一辙。


完全一副大师手把手教你画故事板的排场。

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