Blender、C4D到底哪家强?
最近这一段时间CG世界给大家分享了不少和各个软件相关的内容。其实一直以来有很多小伙伴会给我们留言,问新手学习从哪个软件开始会比较好。看上去并不难回答的问题,我们却迟迟没有作答,毕竟每个软件都具备独有的优点和不足之处,用着顺不顺手也是因人而异的。
这不最近Youtube上有一个频道@MograhPlus,是一位国外大神,率先抢到了这块烫手山芋,把Blender和Cinema 4D对比了一番。
MographPlus | Youtube频道
https://www.youtube.com/channel/UCpnlHJ9RwC-77xTCOa8RHgA
有对比就有争议,为了避免双方粉丝闹得不愉快,又得体现出一碗水端平的原则,这位大神表现出了很强的求生欲,一口气出了两个视频:《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》和《Blender比Cinema 4D好用的5个原因》(生肉视频和原视频链接都在下面了,请睁大眼睛仔细找)。
▲图片来自网络
那今天我们把这两个英文而且没字幕的生肉视频好好掰开嚼碎了,让小伙伴们在试水之前,再多尝尝了解下关于这两个软件的优势和不足。
那咱们就先从《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》开始说起。
“5个原因,Cinema 4D比Blender好”
https://www.youtube.com/watch?v=j5pL620V3fI
5)X-Particles和第三方渲染器
显而易见,Blender和C4D都需要依赖好用的插件或附加组件来完成某些特定任务,但是C4D拥有众多3D应用软件中最强大的插件X-particles。
▲图片来自网络
X-particles是可以无缝构建到C4D中的多功能高级粒子和VFX系统(多线程),极大化地利用电脑CPU性能,提升工作任务的进行速度和完成效率,能够完全控制布料、烟雾、火焰、流体、谷物和动力学等粒子模拟,模拟过程非常直观,用于制作高端动态图形和视觉效果。在Blender中就没办法制作类似于X-particle创建出来的粒子效果了。
C4D可使用第三方渲染引擎,Blender则不行,因为它用不了Arnold和Redshift。肯定有小伙伴会站出来说,Blender自带的Cycles渲染功能也挺了不起的,这个确实,但你也得承认Cycles还不能和Arnold和Redshift放到一个层面来比较。而且C4D开发商Maxon几个月前收购了Redshift,所以很有可能你会在C4D的下一个版本中会体会到“原生”的乐趣。
▲图片来自网络
就目前来看,Arnold是很多人首选的渲染引擎,因为在它的填补之下,C4D的功能更为完善。Blender在这方面好像还是空白吧,似乎Autodesk也没制定什么关于适用于Blender的Arnold计划。
4)C4D具有优越的对象管理器、Layers和Take(场次)系统
虽然这三个功能没有特别炫酷,但对于场景制作来说还是挺重要的,咱们就把他仨放到一起来说。
你比较一下C4D的对象管理器和Blender的大纲编辑器(把Blender2.80的更新也都算上),就会发现前者非常好用,操作体验就相当令人愉快。还有就是它的标记系统,简洁清晰,不得不说C4D在这方面是非常有优势的。
虽然Blender大纲编辑器近来也算是挺不错的了,但仍有些不足,咱们列举一下:你不能点击或拖拽进行框选,只能用热键;如果Collection出现问题,也不会显示当前选择对象属于哪个Collection;按shift键点击没有范围选择;大纲编辑器的拖放功能还有待改进。
我们再来比较一下C4D的Layers和Blender2.80引入的Collection。之前Blender根本就没有层级系统,只有一个叫做Layers的东西(此处有些尴尬)。不过现在他们在大纲编辑器中创建了Collections,举例来说,比如父/子这种关系下添加灯光,这个collection就叫做“灯光”。类似于在C4D中为对象管理器创建一个Null,将你的灯光放在下面,把null重命名为“灯光”,就这个意思。
在Blender中没有像C4D那种专用的层系统。在C4D中除了对象管理器之外,你也可以用多个层来处理场景,比如有一个带好多几何体和材质的复杂汽车模型,你完全可以把所有几何体和材质整合到一个层,非常好用,但是在Blender里就不太能做到了。
最后我们再来看一下C4D里非常有用的Take(场次)系统,这个Blender是没有的。你可以利用Take系统在单个文件中存储场景的多个变体,轻松创建用于合成环节的特殊渲染通道,修改并保存Take系统的设置。可以改变对象属性、动画、灯光、相机、材质、纹理、颜色等等,在Blender中应该是实现不了吧。
3) C4D拥有MoGraph工具集
如果你准备制作一些非常严谨的动态图形,C4D应该是最好的选择。因为它的MoGraph工具集是目前行业内最直观而且最全面的动态图形创建工具。
在最新发布的Cinema 4D中,向MoGraph添加场(Field)的功能被认为是相当先进的控制克隆的工具,创建动态图形的实例也精进了不少。
包含整个C4D内的所有场都可以控制修改器、selection set、vertex maps、vertex colors等,不仅仅是MoGraph,C4D一直都在尝试统一工具集,摆脱模块化方式。
再看另一边,Blender这方面基本没法和C4D比,它没有任何专用的动态图形工具集,只是有一个叫做动画节点(animation nodes)的附加组件,是Blender中基于MoGraph版本的一个节点,虽然很强大也有开发空间,只不过相比之下C4D的MoGraph更为直观和先进一些。
2)C4D的UI/UX更好一些
Blender2.8版本极大程度地改进了用户界面/用户体验,修改了开启界面,采用平面的彩色icon,点击左键选择,还补充了工作区域等等吧,但还是没能超越C4D更胜一筹的UI和UX,其他主要3D软件和C4D相比,结果也是一样的。
在C4D中创建管理和与场景交互的方式绝对称得上是首屈一指,用户界面干净整洁,操作起来也很方便。可见Maxon相当重视软件的用户体验,每个新版本都经过精心设计,力求UI/UX保持在较高的水准之上。
比如在最新版本的C4D软件中,他们引入了基于节点的材质(Node-Based Material)和场,从UI/UX的角度来说就是不错的体现,容易上手学习,也很实用。
1)C4D很容易学习和掌握
毫无疑问,C4D是学起来最为简单的3D应用程序了,整个学习过程相当直观,即使你是在家第一次打开这个软件,几天之后很快就能感觉自己已经上手了。
我们都清楚学习3D不是一件容易的事情,如果你用的是C4D话可能会感觉好一些,学得也快一些。出视频这位大神认为,如果你每天花3-4个小时研究C4D,差不多6个月之后应该能成为一个很不错的C4D艺术家,用Blender就很难有这样的效果。当然这不是Blender的问题,毕竟和其他3D应用程序相比较,C4D学起来确实比较。
其实Blender2.80版本的出现让学习blender这件事情变得容易很多(还是比不过C4D),当然如果你是一位经验非常丰富的Blender艺术家,肯定不会这么认为,但对于刚刚尝试学习3D的萌新小白来说,Blender高低起伏的学习曲线可能会让他转而投向C4D的怀抱。
▲生肉视频《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》
我觉得看到这里Blenderers应该憋了一肚子话想要反驳,别急,咱们接着看看第二个视频《Blender比Cinema 4D好用的5个原因》里都说了些什么。
“5个原因,Blender比Cinema 4D好”
https://www.youtube.com/watch?v=ze9E2sIU7uA&t=107s
5) 2D动画流程
Blender2.8其中一个很重要的功能就是引入了“油性铅笔”(grease pencil)工具,从此Blender艺术家们“不仅可以制作3D动画,也可以制作手绘2D动画,并且可以使用3D辅助进行镜头和动画处理”,相比3D全流程动画工具省了一半的事儿。2D动画制作流程非常完整,从设计、故事版、场景、layout、2d动画到VFX,实用性很强。
来看C4D这边。C4D中虽然没有适合动画流程的专用工具,但自带的卡通着色器(Toon Shader)的功能也很强大,可以将平面着色效果应用于3D作品,创建2D风格的格造影类型动画,并生成非照片级别的渲染。但还是没法和“油性铅笔”工具相比,毕竟还是不太一样。
毫无疑问,制作2d动画,首选Blender就对了。
4)合成和视频剪辑
Blender配备了一个非常强大的多线程内置节点合成器,艺术家利用Blender就能进行后期制作,像Nuke、 Fusion和After Effects等合成专用软件包什么的可以统统放在一边了。
而在C4D中,艺术家只能进行一些非常基本的基于图像的合成工作,以方便查看图像。所以这么比较的话,Blender非常成熟的合成功能确实是很大优势,不少C4D艺术家也都希望早日能够在自家软件中体会到合成的乐趣。
Blender还具有用于基础剪辑工作的视频剪辑器,这是C4D和其他3D应用程序中所没有的。虽然大家一般不会在3D制作软件中可以要求有什么剪辑功能,总比没有强对吧。
3)流体、烟雾、火焰模拟
我们要说到的下一个非常重要的点,就是Blender内部“原生”模拟流体、火焰和烟雾的功能,简直可以用amazing来形容。目前你可能还达不到它模拟制作质量的超高水准,但是在了解了相关具体设置之后,是可以不断尝试接近的。
C4D就做不到了,说起来还是很让人沮丧的。进一步讲,如果你追求的是效果质量,不太在意钱多钱少的话,倒是可以用用C4D公开测试版的FumeFX插件,能实现好莱坞电影级别的火焰和烟雾模拟效果。还有就是与C4D紧密集成的Real-Flow插件,可用于制作逼真的水和物理模拟。
Blender艺术家可以使用独立版本的RealFlow,导入RealFlow模拟。多说一句吧,目前FumeFX只适用于Max、Maya和C4D,而且价格也并不便宜。如果你还是崇尚经济实用,也能接受内置流体火焰和烟雾模拟的效果,那Blender绝对够用了。
2)Cycles 和Eevee渲染
当你开启Blender软件的时候,意味着你得到了两个非常好用的光线追踪和实时渲染引擎Cycles 和Eevee。
Cycles是Blender基于光线追踪的制作渲染引擎,支持CPU和GPU,可与Nvidia和AMD显卡配合使用。功能强大到挑不出来有什么不足之处。
Eevee是Blender惊人好用的实时渲染引擎,支持次表面散射、运动模糊、环境遮蔽、景深等,艺术家可以通过它来实时预览Cycles着色器和渲染进程。C4D本身就没有这样的功能。看到这里的C4D艺术家如果已经处在随时爆炸的边缘,请扒拉手机到文章顶部,回顾一下C4D比Blender好用的5个原因。
1)Blender免费而且开源
这一点是任何3D应用软件都无法超越Blender的,它开源而且免费,你还想怎么打败他。意味着任何对艺术创作有激情有才能的人都可以使用Blender去实现他们的作品,也是为什么它的更新速度和新功能增加的很快,免费就能获取的那种。
之前总有传闻说各个软件版权方追着使用非正版软件的制作公司发律师函,机智的小伙伴一眼就看出了端倪,“用Blender不就行了嘛”。可见啊,开源免费,真香。
就在前不久Maxon发布了C4D R21的最新定价和订阅模式,每月60美刀,虽然比之前实惠很多,但哪能比得上免费的呢。
▲生肉视频《Blender比Cinema 4D好用的5个原因》
好啦!Cinema 4D和Blender比较的也差不多了,总结来说就是各有利弊,各花入个眼。有时候可能需要个人技术水平、制作要求、工作风格习惯等多方面综合考量。
以及3DS Max、Maya、Houdini等其他软件,我们就不在这里过多讨论了,毕竟每个软件在各自擅长领域都有不可替代的作用。没有所谓的好与坏,自己上手亲自学习体验一下,适合自己的就是最好的。
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