FZD films设计工作室1999年开始于美国洛杉矶,2016年FZD films珠峰影业来到北京,把近二十年的好莱坞设计经验引入中国,为国内外电影提供概念设计服务,团队遍布北京,新加坡和洛杉矶,欢迎交流合作。
干货 | Design Cinema 第100期的视频里讲了啥?
看「影视视觉分享」和「相关专业内容」 各位小伙伴大家好,不知道还有没有一直在追朱峰老师Design Cinema视频的朋友。可能有人已经发现,Design Cinema居然已经做了十年,而且不知不觉就做到了第100期! 100期的视频分了两个部分,在前面将近一个小时的时间里,朱峰分享了自己多年职业生涯中认为最为精华的“十条建议”送...
发表于 2019-10-17
李安《双子杀手》即将上映,硬核3D/4K/120帧技术了解一下
看「概念设计分享」和「相关专业内容」继《比利•林恩的中场战事》之后,痴迷“每秒120帧、4K画质、3D技术”的李安导演,再次带来同样高格式新片《双子杀手》,下周就在影院和国内影迷见面了。不过,并不会有多少观众能真正体验到原汁原味的3D/4K/120帧的影片,毕竟能匹配如此高配置的影院真是不多,有的话也很像是为李安导演的电影专门准备的,因为其他导演好像也没这么高要求。李安导演表示:“在拍摄《双子杀手...
发表于 2019-10-15
音乐传记类电影幕后如何实现「完美复刻」
之前陆续推出了关于音乐传记类电影的文章,里面讲到的那些音乐故事大多发生在上世纪。作为音乐传记片,如何“完美复刻”故事人物的经历成为非常重要的问题,除了故事和音乐,电影美术、设计和后期特效也功不可没,摄影和剪辑也要拥有名字。下面就从今年大火的电影《波西米亚狂想曲》中最后那个复刻再现的演唱会片段说起吧。1985年夏天,伦敦温布利体育场。在各路大牌云集的“拯救生命(Live Aid)”慈善演唱会上,7万...
发表于 2019-09-24
构图、色彩、灯光和名画,大师电影如何打造非凡视觉
已经过去一段时间的2019年戛纳电影节上,奉俊昊执导的《寄生虫》获得金棕榈大奖。同样得到高度关注的还有西班牙电影大师佩多罗·阿莫多瓦自编自导的《痛苦与荣耀》,该影片摘得了最佳男主角的奖项。 如果你也看了《痛苦与荣耀》,或者阿莫多瓦的其他的电影,一定会被他电影中的色彩和构图所吸引。《痛苦与荣耀》剧照巧合的是,其中很多镜头与一些经典的艺术作品有几分相似,或许它们就是导演镜头灵感的来源。同时,...
发表于 2019-09-17
设计必知:塑造电影视觉的几何潜规则
如果所有环境中的元素都能归为某种几个图形,那么这些图形在无意间对环境有什么影响呢?或者说,如果在设计中应用几何元素,该怎样选择呢?下面先让我们两个形状,想一下,哪个更适合“bouba”这个名字,哪个更适合“kiki”呢?很可能大家有同样的答案哦。因为事实证明,约98%的人认为左边的形状是kiki,右边的是bouba。而且这个结果不会因为地域或年龄的不同而有所差别,就算在不同的语言文化中实验的结果是...
发表于 2019-09-12
限制风格但不会限制创造,不设限的设计可能不是“真设计”
如何在设定好的风格下最大地程度发挥自己的创造性,又怎样才能在“严格设限”的情况下做到严谨的设计。我们研究了两位造型指导为音乐传记电影进行的设计,也从中得到了一些启发。虽然严格意义上来讲,《天鹅绒金矿》并不能算是任何人的“传记片”,但主角Brian Slade的原形是David Bowie,风格上也大量借鉴了对应时期他的风格。如果简单回顾一下他的造型进化史,就不难发现David Bowie是毫无争辩...
发表于 2019-09-05
从猿到人,电影概念艺术的创世之道
分享者说:随着越来越多特效电脑技术深度应用到影视作品中,制作流程也在不断进化并完善的过程中一直向前。从设计到实现,概念艺术也愈加被重视,每一步骤都在不断细化和专业化,拥有越来越多的可能性。文|翠翠转自|豆瓣影人PRO电影是个造梦的过程。随着当代先进电影科技的发展,无论是美梦里的蓝天白云,还是噩梦里的怪兽、外星人,从一望无际的宇宙到神秘未知的深海,都可借助概念艺术的表达,在电影之中展现出来。&nbs...
发表于 2019-09-03
设定电影基调和情绪氛围都少不了它:色彩在电影中的重要应用
当看到一个电影场景时,我们的最直接的感受是什么的?冷静,激情,科幻,悲伤,孤独,热爱……仿佛有什么直击第六感或潜意识,让大多数观众产生一种情感共识。实际上,这些情绪和气氛,甚至整个场景/电影的基调实际上很大程度上是由色彩带给我们的直观感受。下面是是洛杉矶设计师Roxy Radulescu整理的一部分电影剧照。她从电影剧照中提取光,中间、暗调色板,并将它们合并成一个21色谱。在这些电影调色板中不难发...
发表于 2019-08-30
默剧大师巴斯特·基顿的镜头秘诀
有一些电影人的影响力之大,大到无论在哪部电影中,都可以找到他们的踪迹。在韦斯·安德森(代表作《布达佩斯大饭店》等)的电影中,可以看到他的构图。在成龙的影片中,看到他的喜剧绝活。在比尔·墨瑞脸上,看见他的喜怒不行于色。他就是巴斯特·基顿,美国默片时期代表人物之一,被广泛的认为是电影史上影响最大的导演之一,独特的面无表情地喜剧表演方式为他带来“冷面笑匠”的称号。 即便快100年过后,他在视觉...
发表于 2019-08-29
漫威《蜘蛛侠:英雄远征》概念设计及特效前后对比图
电影《蜘蛛侠:英雄远征》是“小蜘蛛”开启单人系列《蜘蛛侠:英雄归来》的续集,时间线在《复仇者联盟4:终局之战》后,被认为是漫威这十年故事的真正节点,同时也开启了全新的漫威十年。下面分享这部电影的一些幕后资料,包括一些前期概念设计稿和特效前后效果对比图。概念设计稿特效前后对比其他剧照...
发表于 2019-08-21
3D,4D,IMAX,巨幕,杜比影院,全景声,临境音 ¥%*#@!…选电影院真是个掉头发的事
又要到周末了,不知道大家有没有去电影院里看电影(吹空调)的安排。不过想买票打开App又发现,看个电影居然还有这么多“特色”,我怀疑他们在搞噱头,目的只是想骗我的钱……比如,巨幕厅也很大,有的甚至比IMAX屏幕面积还要大,那需不需要多花那么多钱去看IMAX?杜比为什么还有“杜比影院” 和“杜比全景声”两种?DTS临境音和杜比全景声哪个更厉害?毕竟现在电影都很推崇“沉浸感”,到底去看哪种才能获得更为“...
发表于 2019-08-16
机甲爱好者福音:「变形金刚」系列概念设计大合集
从2007年到2017年的十年间,《变形金刚》这部经典IP用五部大电影陪伴了许多科幻迷成长。而在去年《变形金刚6》的突然撤档或许意味着变形金刚系列的就此终结。虽然变形金刚后几部的剧情逻辑不尽如人意,但不得不说在机甲设计和科幻特效制作上还是保持住了以往的高水准。而后派拉蒙重量推出的《大黄蜂》,作为变形金刚系列的首部衍生作品获得了不错的成绩,也带给了大家跟以往变形金刚系列不一样的体验,呈现给观众们更有...
发表于 2019-08-13
无论设计还是科幻,重复元素的应用无处不在 已发文章:
无论在何种设计中,重复元素的应用经常会得到令人惊喜的效果。草间弥生 艺术作品平面设计作品实际上,重复元素无处不在,这个元素并不拘泥于几何图形和造型,也可以是色彩、材质等可以想到的任何元素。在电影视觉方面,也会有类似的应用。就整个影片而言,有之前提到过“锚”的概念设计逻辑(如何找设计方向和“锚”点,完整概念设计流程实例展现!)。电影《少数派报告》就是个非常明显的例子,影片中出现了非常多具有...
发表于 2019-08-08
FZDfilms朱峰视觉
关注微信:FZDfilms0801