FZD films设计工作室1999年开始于美国洛杉矶,2016年FZD films珠峰影业来到北京,把近二十年的好莱坞设计经验引入中国,为国内外电影提供概念设计服务,团队遍布北京,新加坡和洛杉矶,欢迎交流合作。

真·神剪辑:动画大师今敏的“梦幻时空”,大师导演也都在用这些方法

今天我们要聊的是近20年最伟大的宗师之一,日本动画导演今敏。就算不知道今敏的作品,也一定见过他的影像,他对达伦·阿伦诺夫斯基 (Darren Aronofsky,代表作《梦之安魂曲》《黑天鹅》等)及克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan,代表作《致命魔术》《盗梦空间》等)有深远的影响,他的粉丝囊括了所有热爱动画的人。今敏《未麻的部屋》与达伦《梦之安魂曲》今敏《未麻的部屋》与...

真·神剪辑:动画大师今敏的“梦幻时空”,大师导演也都在用这些方法

发表于 2019-08-05

看CG设计界元老强势hold住科幻电影大场面

当Ryan Church还是个孩子的时候,很喜欢恐龙和飞机。他的爸爸是一位工业设计师,在父亲的指导下,Ryan在5、6岁的时候就能画的有模有样,还经常会自己制作恐龙图鉴或者画一些在电影里看过的东西。长大后,Ryan Church去了加州大学洛杉矶分校接受教育,在艺术中心设计学院上夜校,专注于设计技能的学习。Ryan Church在ILM工作的3年担任了《星球大战前传2:克隆人的进攻》的概念设计总监...

看CG设计界元老强势hold住科幻电影大场面

发表于 2019-07-26

独家干货 | “科幻”的设计语言和逻辑离不开现实基础

 作者:朱峰用“科幻”的设计语言来设计科幻对于学生来说,“科幻”可能是概念设计中最难做的一个类型。之前我们介绍过的无论是历史年代题材还是架空玄幻主题,都会有一个历史文化背景做依托。但是做科幻设计,我们可能会有无数的方向。细分之下,科幻也会有很多类别,近未来如《少数派报告》;写实如《火星救援》、《地心引力》;远未来如《遗落战境》,《太空旅客》;工业、军事硬科幻如《异形》;赛博朋克如《银翼杀...

独家干货 | “科幻”的设计语言和逻辑离不开现实基础

发表于 2019-07-25

视效部门如何打造“哥斯拉”,巨大怪兽出镜每一帧都不简单

很久以来一直想整理一篇关于怪兽视觉方面的内容,刚好之前上映的《哥斯拉2:怪兽之王》提供了非常好的素材。下面的文字参考整理翻译自参与这部影片制作的高级动画总监Spencer Cook(MPC),整体视觉特效主管Guillaume Rocheron(MPC)和VFX主管Daryl Sawchuk (METHOD STUDIOS)分别接受采访时讲述的视效幕后制作内容。官方剧照电影《哥斯拉2:怪兽之王》这...

视效部门如何打造“哥斯拉”,巨大怪兽出镜每一帧都不简单

发表于 2019-07-22

一直"套路"一直爽的皮克斯,怎么就从不让人失望?

皮克斯为什么如此优秀?不但从不让人失望,甚至每次还都带来惊喜。这也是许多影迷一直想探寻的问题。皮克斯每一部电影都在进行技术上进行着探索。用作品不断将“好动画”的门槛提得越来越高。但打动人的永远都会是故事本身,皮克斯倾注最多的地方也永远都是故事和角色本身。"皮克斯讲故事的22条法则“皮克斯讲故事的22条法则早已经不是秘密:#1 一个角色的可贵之处不在于他最后有多成功,更多在于这个过程中不断的努力和尝...

一直

发表于 2019-07-18

一直"套路"一直爽的皮克斯,怎么就从不让人失望?

皮克斯为什么如此优秀?不但从不让人失望,甚至每次还都带来惊喜。这也是许多影迷一直想探寻的问题。皮克斯每一部电影都在技术上进行着探索。用作品不断将“好动画”的门槛提得越来越高。但打动人的永远都会是故事本身,皮克斯倾注最多的地方也永远都是故事和角色本身。"皮克斯讲故事的22条法则“皮克斯讲故事的22条法则早已经不是秘密:#1 一个角色的可贵之处不在于他最后有多成功,更多在于这个过程中不断的努力和尝试。...

一直

发表于 2019-07-18

「乐队的夏天」会不会带火这些电影?他们的故事看多少遍都不够

今年夏天火热的综艺《乐队的夏天》让乐队这种音乐形式从小众世界走到了大众视线中,也让更多人喜爱上乐队这样的音乐形式,让观众知道了很多国内外乐队。节目中曾经鲜少有人知晓的乐队,现在巡演一开票就瞬间售罄。也有媒体大V微博发文称:太喜欢这个节目了,感觉在活着。实际上,除了综艺,音乐行业也早已想通过“讲故事”来获得更多利润。无论各大影视公司,还是Netflix这样的流媒体,也一直在推出非常不错的音乐传记片和...

「乐队的夏天」会不会带火这些电影?他们的故事看多少遍都不够

发表于 2019-07-15

独家干货| 如何创建真实可信的世界观

作者:朱峰几十年来,无论是好莱坞电影还是知名的游戏IP,他们都喜欢在真实存在的历史之上建立世界观。这是娱乐设计行业的基本操作,也是永远不会过时的方法。如果我们也能掌握这样的思路和方式,绝对能让自己的工作更得心应手。从神秘的法老到古埃及文明,从武士精神到日本封建时代,历史给我们留下了太多可探究的文明。随着这些文明的产生,发展演化甚至有些最终走向消亡,他们蕴含的设计和风格都都是无数人几百、上千年创造力...

独家干货| 如何创建真实可信的世界观

发表于 2019-07-10

多图预警!《蜘蛛侠:英雄归来》概念设计分享

差不多时隔两年,又一部漫威“蜘蛛侠”电影《蜘蛛侠:英雄远征》上映了,也刚好是这两年时间,可以让我们看到更多上一部《蜘蛛侠:英雄归来》的概念设计稿。下面就让我们一同欣赏吧。...

多图预警!《蜘蛛侠:英雄归来》概念设计分享

发表于 2019-07-07

越来越热的夏季里,除了吃冰还可以看恐怖片(胆小者慎入!)

最近气温已经飙升到了将近40度,出去走一圈就被热到要在心里把各种冰淇淋,奶茶和水上乐园都惦记一遍。但是吃冰伤身,奶茶发胖,水上乐园又太暴晒,于是我们想到了性价比更高的清凉消暑方式:看恐怖片。提到恐怖片,我们首先想到的就是“一惊一乍”的Jump Scare桥段,以下动图预警:要安排一个合适的Jump Scare一般需要做好两件事:首先充分建立起紧张的气氛……然后突然制造惊吓!后期再加上突然和刺激的音...

越来越热的夏季里,除了吃冰还可以看恐怖片(胆小者慎入!)

发表于 2019-07-05

独家干货 | 用熟悉的元素制造独特的视觉效果

作者:朱峰 今天的主题是如何用自己熟悉的、落地的元素做出视觉上很有辨识度的设计。之前几篇文章分享了“先功能,后形式”这种设计思路和应用方法,并且推荐了我自己也一直在用的设计公式,希望都能对大家有所帮助。 这里还想再重复一下,就是在我们创作“新的视觉呈现”时,不用从零开始自己设计。有了真实世界的参考图,90%的设计就都有了基础,在此之上只要再加10%的改变就足够了。用这个方法我们...

独家干货 | 用熟悉的元素制造独特的视觉效果

发表于 2019-07-02

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2019-07-02 16:30

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2019-07-02 16:18

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