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真人+CG特效 堪比电影大片的游戏预告片《Conviction 信念》 附精彩花絮

[flash]https://cinehello.com/videos/236102[/flash]非常精彩的游戏预告片,由导演过《第九区》的 Neill Blomkamp 编剧,将背景设定在了“Anthem”的世界中。真人+CG特效尽情演绎出了这个全新的科幻世界。...

发表于 2020-01-13

《蜘蛛网中的女孩 Girl in the Spider’s Web》VFX解析

[flash]https://cinehello.com/videos/236070[/flash]《蜘蛛网中的女孩 Girl in the Spider’s Web》是索尼影业的一部惊悚类电影,Elastic 的创意总监 Lisa Bolan 和 Nadia Tzuo 在这段开场标题序列中创造了一种隐喻和抽象的视觉语言,暗示了主人公不为人知的历史。“随着小女孩在序幕中的神秘消失,主标题序列描绘了...

发表于 2020-01-12

10分钟带你掌握特效电影制作流程

本文只针对特效类型电影及剧集制作流程流程做拆分讲解。很多人对于电影特效的制作存在很多的误解,一直以为电影后期就是电影拍摄完成之后,特效公司才开始介入。一部好的特效电影一定是电影筹备阶段就已经入场了,剧本阶段开始介入。本文讲解会拆分为前期筹备与后期实际项目制作两个阶段进行讲解。针对每个影视项目的属性不一样,大致流程概括如下: 剧本标注与分析-对制作进行统计-制作镜头拍摄方案-PREVIS-...

10分钟带你掌握特效电影制作流程

发表于 2020-01-10

调色/颜色校正中的Gain, Multiply, Lift, Gamma与Offset

Gain, Multiply, Lift, Gamma与Offset是调色/颜色校正中的几个重要概念,笔者在学习NUKE的Grade节点与ColorCorrect节点时遇到过。通常,笔者对于陌生的问题常常求助于网络,然而网络中的资料也是真理于谬误并存的,与其游走于他人所言的真理与谬误之间,倒不如实践来的真实,所以本文不讨论数学原理,也不讨论理论来源,期以曲线图的方式分别解释Gain, Multip...

调色/颜色校正中的Gain, Multiply, Lift, Gamma与Offset

发表于 2020-01-08

影视基本功 画面构图解析

构图是艺术家们创作时会说的第一句话。但是什么是构图?它基本上是元素的布局和视觉词汇,引导您的眼睛围绕图像并使其有趣。这是让您的图像从一开始就变得有趣的第一个关键步骤。没有细节,花哨的色彩,灯光或动作将取代构图。尽管构图理论已经使用了数百年,但您总能找到新的有趣的方法将它们应用到您的作品中。我将带您快速了解它在哪里引导我们,以及我们在此过程中发现的内容。古希腊人使用了具有神圣比例的黄金矩形。黄金矩形...

影视基本功 画面构图解析

发表于 2020-01-08

NUKE,PFtrack和MAYA 相机互导技术分享帖

如今的影视后期制作中,camera是在三维制作里很重要的一个存在,不论是NUKE的投射,还是MAYA的动画,都是需要一个正确运动轨迹的相机参数,而求得这个相机,就需要用到类似PFtrack这样的专业跟踪软件。那么这三种软件的相机相互使用,就是这篇文章要讲的了。还不快跟着动手操作起来?NUKE:通过CameraTracker节点,得到一个正确的Camera节点创建一个WriteGeo节点,连接Sce...

NUKE,PFtrack和MAYA 相机互导技术分享帖

发表于 2020-01-08

一个欠费影视合成师的自我修养——视频参数

笔者接触影视行业是在本科一年级,刚开始如无头苍蝇,什么都学了一点,阴差阳错地习得了关于视频参数的一些知识。看似是无关紧要的东西,但对我后来学习合成起到了莫大的帮助,今天重新把它们梳理一遍,同样的,希望对你也能有所帮助。格式与编解码器常见的mp4、avi、mov、wmv都是(封装)格式。H.264、HEVC(H.265)、ProRes等都是编码器。格式与编码器息息相关。一个比喻,格式可看作一个箱子,...

一个欠费影视合成师的自我修养——视频参数

发表于 2020-01-08

标准视效制片流程分享

引言:本文所提及的内容比较宽泛,因为视效制片工作的特殊性,平时接触各环节的相关人员,是贯穿整个影片后期制作的一个特殊工作种类,需要协助各方解决出现的各种问题,所以在谈及视效制片管理这个话题的时候,本文准备从后期全流程的制作介绍开始,再到特效制作流程分解,由大的流程再到小的分工,逐一展开。同时会在第三部分简单介绍特效制作成本控制。之后在第四部分把视效制片工作的日常工作罗列出来,供大家参考。希望可以通...

标准视效制片流程分享

发表于 2020-01-08

精彩CG短片 人类永不愿用到的“遗产”

[flash]https://cinehello.com/videos/235890[/flash]“我们把人类的知识储存在图书馆里,把艺术保存在博物馆和展览馆里,把植物和种子的基因储存在斯瓦尔巴特群岛的保险库里,并以数字的方式记录和复制我们的生活。如果遗产是值得传承的东西,我们就应该顺利走上通往最终礼物的路。” 这段话是澳大利亚导演兼CG特效大师 Scott Geerson 在 TEDxSydn...

发表于 2020-01-07

漫改真人剧 “伞学院”第一季部分VFX

[flash]https://cinehello.com/videos/235841[/flash]The Umbrella Academy“伞学院”改编自荣获艾斯纳奖的热门漫画和图画小说,采用架空现实,描绘了一个非常独特的平行宇宙。 这是“伞学院”第一季的部分 VFX ,由 Spin VFX 承接制作。...

发表于 2020-01-06

影视剧工作中实景roto工作绘制技巧合集

1:仔细分析素材 确定要绘制的区域 根据素材的形体 动态 骨骼肌肉等方面综合分析 不要盲目的绘制 (有美术基础的朋友可以根据自己学习的专业知识进行绘制)2:不同的区域采取不同的方法 实景roto并不是完全的靠roto手绘 可以配合keyer节点 获得正确的通道3:先整体后局部 先将大的形体处理出来 最后处理相对来说比较复杂的细节抠像4:寻找物体运动规律 通过K帧的形式 尽量用少的关键帧去处理画面的...

发表于 2020-01-06

影视级别抠像技术经验分享帖

首先我们先来说一下什么是抠像通常意义上我们的理解是将画面当中某一部分的颜色与背景进行分离所创建的前景遮罩 我们也称为蒙版(matte) 或mask。同时也将抠像称为键控。现在的影视后期制作流程中,我们通常都是使用计算机配合我们的专业软件来提取前景颜色图像。抠像根据素材主要分为两种类型:实景抠像和蓝绿屏抠像。不管是实景抠像还是蓝绿屏抠像我们要做的都是获取需要的颜色层即正确的alpha通道。下面我们分...

影视级别抠像技术经验分享帖

发表于 2020-01-06

影视剧头套擦除技法

镜头擦除修复属于影视后期常见的工作类型,也是我们日常制作的一部分,有人觉得修复穿帮擦除威亚是比较初级的工作,其实不然,我们真正在进行很多镜头擦除修复工作的时候就会发现,复杂的擦除镜头对软件综合能力的考察和思路方法的运用还是比较高的,万丈高楼平地起,先踏实打磨好自己的基本功,下面我们来看一些比较常见擦除修复的类型。钢丝威亚擦除演员头套修复拍摄设备擦除物体反射环境穿帮的擦除跟踪点修复擦除还包括很多不同...

影视剧头套擦除技法

发表于 2020-01-06

干货—镜头畸变的概念、操作及流程

镜头畸变类型径向畸变(Radial distortion):左右对称的镜头畸变,其中包括:桶形畸变:使用广角镜头或者变焦镜头的广角端的时候容易出现,中心效果小,越到边缘畸变越大;枕形畸变:使用长焦镜头或者使用变焦镜头的长焦端时容易产生;胡子畸变:融合了以上两种畸变。在nuke中如何让对镜头畸变进行校正使用nuke的LensDistortion节点:图像信息校正LensDistortion选项卡下:...

干货—镜头畸变的概念、操作及流程

发表于 2020-01-06

盘点影视后期中必不可少的主流特效合成软件

三维特效:Side Houdini、Autodesk Maya、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Autodesk 3DMax、realflow等跟踪软件:Boujou、Mocha、PF Track、SynthEyes后期合成软件:nuke, AfterEffects,Fusion,Flame【三维特效软件】Houdini是Side EffectsSoftware的旗舰...

盘点影视后期中必不可少的主流特效合成软件

发表于 2020-01-05

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