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如何将Maya相机和对象导出到Nuke?

将Maya相机和物体导出到Nuke真的是一个麻烦的小问题。使用fbx文件格式大多数时间都会失败。场景未完全对齐,网格无法正常显示,相机缺少关键帧等。原因是每个软件以不同方式处理相机。有几个脚本可用于在mayaToNuke之间交换数据。每个人都有加号和减号。我找到了一个比较聪明的python脚本来成功进行数据交换。我使用原始脚本完成了一些自定义,并且测试它几次没有任何失败。Maya to nuke传...

如何将Maya相机和对象导出到Nuke?

发表于 2020-03-16

图文解析nuke三维摄影机稳定

摄影机的稳定不是我们工作中的常用技能,但是我们可以从这篇文章中提炼出来一些技术点供给大家做参考,无论是二维稳定还是三维稳定都是会损失掉一部分画面的,二维稳定是nuke中用到的tracker节点,三维稳定的反求摄影机然后用固定的摄影机视角进行投射。我们今天给大家分析集中在三维摄影机的稳定。二维稳定的话只需要获取平面运动信息直接在tracker节点中设置好就可以了。1、首先对需要稳定的摄影机进行三维跟...

图文解析nuke三维摄影机稳定

发表于 2020-03-15

《悟空传》素材上传网盘致泄露 派华被判赔偿300万

新丽公司系电影《悟空传》的投资方、出品方、制片方,签订合同后,新丽公司将电影《悟空传》的全片素材交付给派华传媒执行音频后期制作工作,但后者却将素材上传至百度网盘导致部分片源泄露。近日,朝阳法院就新丽公司诉派华传媒侵犯其商业秘密纠纷案作出一审判决,认定被告对电影《悟空传》相关素材的披露行为构成侵犯商业秘密,判令被告赔偿新丽公司经济损失300万元,一审判决作出后,原被告均未上诉,一审判决现已生效。近日...

发表于 2020-03-13

Previs的艺术预演动画应运而生

Previs是什么意思?Previs是Previsualization的缩写,有人将它称为视觉预览,预演,预览,也有人把Previs形象的叫做“动态分镜”,“3D故事板”,更多的人在表达这个概念时会直接说Previs,像Roto,Layout一样直接用英文。说“预览”的话,会容易和动画环节的Preview预览混淆。也有人将英文写成PreViz,因为是Previsualization的缩写,但国外专...

Previs的艺术预演动画应运而生

发表于 2020-03-12

nuke中如何使用flipbook预览视图缓存

[flash]https://cinehello.com/videos/237756[/flash]绝大多数情况下我们在进行nuke合成画面的过程中都是通过视图区下面的播放键进行画面缓存的预览,这种缓存的预览很容易因为我们的误操作造成丢失,项目复杂镜头的预览会占据大量的工作时间,今天给大家介绍的方式就是通过nuke的flipbook的的预览模式将视图区的画面进行缓存,保证流畅播放的同时也可以快速的...

发表于 2020-03-12

影视后期公司要不要离开北京?

众所周知国内的电影电视剧网剧的后期特效制作公司主要集中在北京,当然其它的一线和二线城市也有一定的分布,但就行业的集中性而言北京市首位,我们先来聊一下为什么影视类型的 公司会优先选择北京。 (网络配图 如有侵权联系删除)第一点首先我们先说人 。大多数导演、制片人相对集中在北京,在进行影视项目后期制作的阶段肯定是希望找身边的公司,方便沟通交流以及项目的进度,都是可以随时关注到的。从小编的从业经历而言,...

影视后期公司要不要离开北京?

发表于 2020-03-11

NUKE——Shuffle & ShuffleCopy详解

傻眼,第一次接触NUKE的Shuffle或者ShuffleCopy就是这个感觉!完全无从下手,不过熟悉之后,这个工具还是非常方便直观的。Shuffle和ShuffleCopy是NUKE当中和通道相关的两个重要节点。他们的作用就是整理通道和混合通道,这为一些特效的合成提供了很多方便。打开这两个节点的属性之后会发现,其实是完全相同的,主要区别就在于Shuffle只有一个输入,只调整当前输入的通道顺序,...

NUKE——Shuffle & ShuffleCopy详解

发表于 2020-03-11

最容易忽略影视抠像基础-噪点解析

抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题呢?...

最容易忽略影视抠像基础-噪点解析

发表于 2020-03-10

炫酷的科幻大片怎么做出来的?关于特效的知识点

电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到”身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的”梦幻世界”及”超人”故事。一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了”虚拟现实”和”未来世界”。这些电影特效到底是...

炫酷的科幻大片怎么做出来的?关于特效的知识点

发表于 2020-03-10

质感文章 调色的意义

电影感的塑造,离不开构图、景深、分辨率、镜头运动,今天就单从后期调色来说,怎么使自己拍的片子,瞬间赋予“电影感”。导入素材,回批,调色,输出,就是几个简单的操作步骤,但是背后暗藏玄机。调色的意义,不外乎两种,一是提升画面品质,二是增加氛围感受。以《爱乐之城》为例,其实体现电影感的,不外乎人物和环境两个方面来分析它的调色方案。《爱乐之城》的器材规格摄影机:Panavision Panaflex Mi...

质感文章 调色的意义

发表于 2020-03-10

海外影视后期求职经历-专访工业光魔合成师马子骏

这一次我们邀请到工业光魔合成师马子骏先生来进行个人采访,为我们讲述一下海外工作的那些故事,挖掘一些对于行业新人和从业者比较有参考价值的问题。希望能够帮助到各位业内和即将从业的小伙伴们!个人介绍马子骏,资深合成师。中国传媒大学 数字媒体艺术2012年11月入职工作。曾就职于Pixomondo/BaseFX Beijing/MPC。现于ILM(Industrial Light & Magic)...

海外影视后期求职经历-专访工业光魔合成师马子骏

发表于 2020-01-17

CG创建的野兽 与众不同的强大创意

[flash]https://cinehello.com/videos/236271[/flash]这是由 Mill+ 导演 Raj Davsi 设计并执行的强大标题开场序列,该作品在2019年慕尼黑的 Forward Festival 上展出,作品中描绘了3个抽象的世界,用一只由CG创建的完美黑豹作为独特的标记。...

发表于 2020-01-16

粒子视觉特效广告:万物初始 欣赏

[flash]https://cinehello.com/videos/236211[/flash]Deloitte(德勤)此次通过 Deloitte Digital 发布了全球性的主题活动“Make Your Impact”。他们邀请了 Onesal Studio 为这次活动设计和制作品牌宣传影片,Onesal的任务是如何以乐观又具有吸引力的方式来说明新技术及其在世界上的影响,展示我们今天做出的...

发表于 2020-01-15

精彩的Asymmetry超现实标题开场序列欣赏

[flash]https://cinehello.com/videos/236200[/flash]韩国导演兼动画师 Kim G-ryun 和他的小团队在这支短片作品中召唤出了一种令人联想到不祥和与超现实的后期媒体启示录,为2020年夏天这场在asymmetry.tv上举办的非商业性的活动造势。Asymmetry是非商业性的在线运动图形作品展览会。...

发表于 2020-01-15

给你们介绍个人-被外媒盛赞为“崛起的中国设计”

黄海,中国最贵的海报设计师,凭借一己之力将国内海报设计拔高到了国际顶尖水平,被外媒盛赞为“崛起的中国设计”!黄海,1976年出生于福建,1999年毕业于厦门大学,出身于「广告界的黄埔军校」奥美,闪耀于「远山文化」,沉淀于「竹也文化工作室」…“每部电影都有一个世界,海报就是开一个窗口去看这个世界。”——黄海他的海报内容重新回到故事上,一个好的故事,只要开头对了,就会让我们keep on it,好像海...

给你们介绍个人-被外媒盛赞为“崛起的中国设计”

发表于 2020-01-14

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