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猕猴毛发特效制作解析

[flash]https://cinehello.com/videos/246398[/flash]猕猴毛发特效制作解析 使用Maya/XGen 做了毛发的 制作...

发表于 2020-08-25

《狮子王》自然场景特效制作解析

[flash]https://cinehello.com/videos/246311[/flash]本视频收集了三维动画电影《狮子王》自然场景最精彩的幕后制作花絮,无论是场景制作还是特效流体的制作毛发的展示都是国际顶级的水准...

发表于 2020-08-23

MPC《狮子王》刀疤特效制作解析

[flash]https://cinehello.com/videos/246310[/flash]这次给大家分享的是《狮子王》角色刀疤特效制作解析,在视频中我们能够看到世界一流的视效制作公司对生物角色制作的幕后花絮,视频内容涉及动画、绑定、毛发以及不同环境下灯光的展示。...

发表于 2020-08-23

如何在nuke中进行二次打光-Relight节点的应用

计算机合成图像广泛应用于影视作品中。如何使计算机图像以假乱真一直是CGI艺术家追求的目标之一。由于计算机有限的计算能力,在三维渲染表现中,要达到接近真实的光照是效果是非常困难的,这就会使CGI图像在后期与真实环境合成的画面中显得突兀,即看上去有点假。Relight 是一种后期合成时候所应用的补光技术 ,通过nuke中的relight节点利用三维渲染出来的N层和P层来弥补三维灯光渲染的不足(更多的是...

如何在nuke中进行二次打光-Relight节点的应用

发表于 2020-08-20

nuke工具架快速调取节点的隐藏功能

[flash]https://cinehello.com/videos/246209[/flash]nuke工具架有一个节点记忆功能,通过快捷方式可以调取nuke工具架的节点,观看视频了解一下。...

发表于 2020-08-20

CG结合实拍与动画类型灯光制作方式区别

为CG的灯光渲染师,我们经常会遇到两种跨度比较大的灯光制作类型,一种是三维匹配实景拍摄的灯光制作,一种是纯CG动画电影或者纯CG广告的灯光制作,今天给大家分享一下这两种灯光制作的方式及思路。CG与实拍结合类型这里的实拍是指CG元素与实景拍摄镜头类型的影片,目前电影市场,不管国内还是国外,或多或少都会有三维环节的参与。如黄渤导演的一出好戏流浪地球战斗天使以上诸如此类的电影,电视剧还有很多,这里就不一...

CG结合实拍与动画类型灯光制作方式区别

发表于 2020-08-19

maya中灯光雾的设置及set的应用

今天给大家分享在maya中灯光雾的设置以及set的应用案例灯光雾首先,在渲染设置里将渲染器切换为Arnold,打开Arnold Renderer 面板,找到Environment属性栏,在第一个Atmosphere的右侧有个棋盘格,鼠标左键点击,然后选择第一个Create aiAtmosphereVolume. 这样我们的灯光雾就打开了。创建完成后,将Density数值给到0.001,这...

maya中灯光雾的设置及set的应用

发表于 2020-08-13

影视三维从业者为什么要学习游戏引擎?

小编是影视灯光渲染的从业人员,今天跟大家聊聊灯光师和游戏引擎之间的种种。以点带面,我个人认为影视三维模块的从业人员都应该了解学习游戏引擎。首先,几个月前大热的游戏引擎UE5的发布,让游戏引擎走入了更多人的视线,UE5的强大功能,也让人对于未来有了更多的遐想。引擎代表了更新一代的技术,所以,引擎的普及定是未来的趋势之一。1、引擎对于行业的优势游戏引擎,顾名思义,是为了游戏的制作所诞生的软件,是结合内...

影视三维从业者为什么要学习游戏引擎?

发表于 2020-08-13

火爆全网-非专业大三学生的个人科幻CG短片《17》创作专访

[flash]https://cinehello.com/videos/245647[/flash]作者华小稽(刘锦福)是武汉大学的软件工程专业的大三学生,并非动画影视专业,去年十月开始学习Blender,开始实验几个场景后,便决定以描摹UE4-QUIXEL的短片《Rebirth》为目标做一个描摹作品,后来的创作过程便是在学习过程中不断创作,也在学习Blender过程中,我开始了解cg动画的流程,...

发表于 2020-08-10

Arnold分层AOV各种层的含义和设置

大家好,我是旺仔,三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。Z通道Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。albedo这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用...

Arnold分层AOV各种层的含义和设置

发表于 2020-08-02

韩国灾难片《白头山》堪比好莱坞的特效解析

[flash]https://cinehello.com/videos/245031[/flash]Dexter Studios特效公司在韩国灾难片《白头山》中制作内容的特效合集,灾难电影中特效占的比重一直都比较大,能承接到此级别的特效公司业务能力都属于上乘,这里对剧情就不多介绍了,简单的普及下,白头山是朝和韩对长白山的称呼,是位于中国东北和朝边境的界山。白头山从100万年前到18世纪,它是活火山...

发表于 2020-07-27

一个灯光师的demo展示有多炫技?

[flash]https://cinehello.com/videos/244931[/flash]这是一个灯光合成师的个人demo展示,通过刷屏的形式能够看到不同的光再画面中起到的作用,视频的后半段场景灯光阶段确实能看出来作者的功底非常出色。小编在观看期间会发现这种拆开刷屏的形式可以很好的帮助需要学习的人去分析灯光带来的各种感受。...

发表于 2020-07-24

对科波拉1974年电影《对话》的致敬CG作品

[flash]https://cinehello.com/videos/244888[/flash]这部CG作品是对著名导演 Francis Ford Coppola(弗朗西斯·福特·科波拉)1974年上映的电影“The Conversation”《对话》的致敬。《对话》这部电影斩获了1974年戛纳电影节的大奖,并获得了三项奥斯卡的提名。...

发表于 2020-07-23

Netflix剧集“Warrior Nun 修女战士”特效解析

[flash]https://cinehello.com/videos/244842[/flash]“Warrior Nun 修女战士”是一部10集的奇幻剧集,加拿大特效公司 The Embassy 为其完成了接近700个视觉特效镜头的制作,并且还为这部剧集设计了主标题序列。在与Netflix聚集后,The Embassy 提供了从概念设计到现场监督的全部视觉效果工作。让我们通过这部VFX细分花絮...

发表于 2020-07-22

职业灯光师解析《教父》灯光设计

我是旺仔一只游荡在影视专业的灯光渲染师,应很多小伙伴的期望,今天我们用灯光角度来分析这部封神之作《教父》当然,本片内容过多,我会挑选比较经典的镜头带着大家去分析和理解。首先 是本片最经典的 顶光!这是戈登用惯用的“chicken poop”灯具创造出来的, 这是戈登的招牌。能够制作很多的变化,有时候戈登会用到自己自制的轻型灯具,在实景中达到教父光的效果。—这里咱们换成CG的概念,就是在人物顶端加一...

职业灯光师解析《教父》灯光设计

发表于 2020-07-20

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