MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎

《悟空传》燃爆暑期档,影片的视觉效果赢得广泛赞誉!MORE VFX的艺术家们独具匠心,创造出另观者惊艳的视效奇观。影片中有大量坍塌和破碎的场景,以天机仪与结界桥的坍塌最为精彩,今天我们分享这两个比较复杂的效果!

视效花絮·坍塌篇↓


【天机仪坍塌】

1.天机仪坍塌特效大致分为:不同材质大块节奏、小碎块、沙尘、石头、烟尘。

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎
△天机仪破碎

2.客户想要那种有节奏的坍塌,一大块落下来砸碎了下面的行星仪,行星仪破碎掉落,砸碎了天记仪,这样一层一层的破碎。

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎

3.针对这个镜头考虑了很多,一个镜头表现不出来这种节奏,分成三镜,不同机位,分别展示屋顶、行星仪、天机仪。还有一个问题是机位很近,考虑到后面的接境,碎块不能有太多落在天记仪旁边,如何破碎掉落是个问题。首先考虑这么大体量的破碎该如何破碎,想到了分区域破碎,先碎行星仪,行星仪是钢结构,要有弯曲变形,还要落下一大块砸碎天记仪。结算之前要有很好的控制,碎块给好v、w、active才能开始。行星仪碎好转成vdb做被动刚体用来结算屋顶、天机仪。屋顶是玻璃材质 ,掉下来会有二次破碎,也得分开碎,这样大碎块破碎就做好了。后续加一些小碎渣、烟尘、石头。

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎

       太多落在天记仪旁边 ,如何破碎掉落是个问题。首先考虑这么大体量的破碎该如何破碎,想到了分区域破碎,先碎行星仪,行星仪是钢结构,要有弯曲变形,还要落下一大块砸碎天记仪。结算之前要有很好的控制,碎块给好v、w、active才能开始。行星仪碎好转成vdb做被动刚体用来结算屋顶、天机仪。屋顶是玻璃材质 ,掉下来会有二次破碎,也得分开碎,这样大碎块破碎就做好了。后续加一些小碎渣、烟尘、石头。

4.整体破碎想要节省时间有几个点:
   1)被动刚体要用vdb速度快。
   2)结算好的碎块要用transformpieces驱动。
   3)做debris、smoke可以用简模替代。

视效花絮·破碎篇↓


【结界桥坍塌】

结界桥坍塌大致分了3个阶段:确定破碎区域,简模动态以及铁链动态,lookdev和渲染测试。

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎
△结界桥坍塌-效果展示

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎
△结界桥破碎-整体破碎

【简模动态】
       在简模动态的阶段,对于画面的要求是最基础的,例如:整体下落的节奏,冲镜的碎块选择,以及景别区分后的破碎量处理。近景在处理下落节奏的时候需要注意很多细节,比如下落的速度决定了整个场景的大小感觉,碎块的分布决定了整体的倒向以及画面构图,这些也是首先需要确定的东西。接下来才会去处理每一个景别上的物体破碎程度,这时便会面临数据量的问题,在处理大型破碎的时候,往往我们会为了细节而不断的添加元素,最后导致场景冗余的部分越来越多,但是对于画面来说并没有起到什么实际上的作用。例如在主物体之后的柱子,如果不破碎的情况下,画面显得纵深不够,也不够饱满,但是破碎后的碎块过多会填满整个画面,这时的碎块需要的是大小差别更大,区别更加明显,即可分割场景也可以为画面增加细节。
在处理完大体的动态的时候,需要在简模动态完成之前处理掉导演在大气氛上的一些小的需求,比如冲镜。这时的近景碎块如何冲镜就变得灵活多了,多数情况下为了更快的达到效果,通常会选择挑选体积较大的碎块手动KEY动画的形式。

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎
△结界桥破碎-简模动态

【铁链动态】
       在处理完简模动态的时候,这时我们不能继续添加细节,因为场景里还有许多铁链需要解算动态,如果过多的添加细节会导致铁链的不稳定。铁链在解算时我们选择的是以约束的方式来计算,并且降低碰撞精度,并约束旋转角度,这样一来不会产生过多的计算量,而且可以提高铁链的稳定性。对于断开的铁链,我们选择在这个阶段去制作,因为断开后的铁链会对整体破碎的力传递有一些影响,我们需要将这种不确定性降低,减少问题的发生。

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎
△结界桥破碎-增加铁链

【Lookdev阶段】
       其中最费时间的莫过于lookdev阶段了,第一个需要解决的问题就是:在添加破碎的细节过后,铁链在跟随破碎的碎块动态时,约束的不稳定造成钢体之间力的不稳定。这时我们就需要很多种的约束去确定每一个大的区域力的稳定,并且控制每一个大的区域激活的顺序,这样既达到了整体的破碎的稳定,也增加了画面的节奏感。在解决完所有钢体的动态后,此时需要做的就是增加元素了,无论是烟尘还是小的碎粒是需要被整体的风暴所影响的,为了减少数据量,采取了分区域添加细节,这样就涉及到了不同区域上的速度传递,虽然导致构成的网络略微复杂一些,但保证了整体的模拟真实性。

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎
△界桥破碎-Lookdev

【渲染测试】
       严格来说,在制作效果的同时,便已经开始了测试渲染了,这样可以保证元素在最后对接时参数的固定化,减少冗余的操作。在最后的测试渲染阶段,需要保证场景比例还原,边缘置换与材质组提供的贴图置换融合适当,画面中没有闪、跳等情况。(通常我们在解算的时候,为了还原真实场景,会对场景比例有一些调节,但最终渲染的时候还是要还原场景比例,并通过自检才能提交下游环节)结界桥这个整体的破碎场景在特效阶段大概分成了12个元素,其中包括碎块、碎渣、烟、尘土等等。管理这么多层元素的关系并不简单,由于制作镜头之前做了一个很好的命名规划,所以在最后这一步区分开近、中、远三个景别并且每个景别元素之间的区分并没有造成困扰,反而下游组在接手文件时能更快的提高效率。

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎

MORE VFX《悟空传》视效解析  Part2·坍塌&破碎
△结界桥破碎-部分分层展示


                                                                                                            文字撰写:刘宝君、张鹏飞


《悟空传》视效花絮↓




















本文为作者 墨镜天合无锡数字图像科技有限公司 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/92660

墨镜天合无锡数字图像科技有限公司

点击了解更多
MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
扫码关注
墨镜天合无锡数字图像科技有限公司