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调色阐述

 

项目设置给素材进行色彩管理

 

还原部分:

 

节点2:使用空域降噪给素材进行降噪

 

节点6:进行色彩空间转换让色彩回归到709的状态下

 

节点3:使用一级色轮进行曝光的一个回调,让高光和阴影在波形图中不挤压则合理

 

节点7:一级色轮进行一个曝光的明度调整

 

节点4:一级色轮进行一个白平衡的一个还原

 

节点5:饱和度的控制,使其不溢出CIE709色彩空间的一个范围

 

风格化:

 

节点10:进行一个色彩空间转换:使输出一个灰片的状态(Cineon Film Log)

 

节点11:在LUT中使用Kodak2383作为此次调色的风格

 

节点8:使用一级色轮进行曝光的一个回调,让高光和阴影在波形图中不挤压则合理

 

节点12:一级色轮进行一个曝光的明度调整

 

节点9:饱和度的控制,使其不溢出CIE709色彩空间的一个范围

 

节点13:使用限定器进行肤色的一个选取范围,使用色彩扭曲器—色相—饱和度调整肤色



调色技巧大PK6_尤泽斌_8784

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