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素材与色彩管理

 

素材全部为arri logc3 prores4444

做简单的cst后开始定调

 

2定调思路

 

片段为古装武侠剧情

所以大的调性不会太平

会更多地强调对比

制造浓重的染色风格

 

本片段我分为三场戏

一场展示男主角现状

一场穿插展示男主角过去

前两场做了穿插剪辑来塑造男主角的身份

第三场引入比刀人来产生矛盾

所以需要定三个调子

来区别过去、现在和即将到来的冲突

让观众更好地区分故事发生的时间、更好地带入剧情

 

3定调结果

 

第一场现实生活戏追求一个较为平和的观感

所以没有使用Lut起手

用主色轮将反差控制在一个从暗部多并逐渐向中灰衰减的状态

不在亮部做过多的信息配比

更能使观众进入平静的观看情绪

也有利于第一镜这种揭示主题的分镜的叙事需求

第一场还有意控制了色温 使其处于较平衡的状态

因为接下来的两场戏需要较大的色温变化来塑造情绪反差

另外在大部分生活镜头我用了两个渐变窗口来重塑光影 控制反差

使生活场景中某些环境或物件更能和要表现的人物在观感上拉开距离

 

第二场打斗回忆戏以kodak 5207和impulz lomo colorimplosion 21_FC为基础风格

在第一场中灰添加了较浓的黄色染色

以表现回忆的褪色感 历史感

第二场暗部添加了青绿染色

用以和第一场打斗区别

 

第三场定调为在第一场的基础上强化人物反差和光影表现

以最后一镜的调子返回调整这一场的室内室外镜头

更能契合剧情上矛盾的加剧

 

4细节修整

 

素材的质量非常好

我想要的视觉呈现基本通过lgg工具就能实现

基本上没有大的调整

 

5片段匹配

6节点图

调色技巧大PK6__刘光荃__0919

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