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调色思路

拿到素材后我大致判断这个镜头为剧情片中的一个片段,时间大概是上午阳光较为强烈的时候,所以打算调一个偏暖的复古色调。

以上为所有调色节点。按照项目要求我首先在06、07节点分别进行了色彩空间转换和kodak 2382 D60 LUT的加载,得到图2的结果。

在06CST节点前添加了02、04节点用来调整整体反差和饱和度。发现在调整LGG色轮的时候如果lift压得比较低会导致人物小腿及脚踝的部位出现色彩断层,需要配合lift和gamma反复调整反差来尽量避免

完成一级调色后反复播放片段发现噪点比较明显,使用预留的01节点进行降噪。然后在06CST节点前新建一个05节点来添加光晕和胶片颗粒感,增加复古胶片的质感,使用的是FX中的光晕插件。

大致有了偏暖复古色调的感觉,但是画面整体的暖调缺乏了色彩对比略显乏味。所以我在02节点后添加了一个串行节点用来做风格化调整,使画面的亮部偏黄绿,人物衣服上的青色也能够分离出来,并且增加了一点点对比度;然后在LUT节点后也添加了一个节点使用log色轮和曲线工具对画面的整体外观进行微调。

最后使用窗口工具压暗了周围的环境稍稍提升了人物的亮度。

调色技巧大PK3-谭斯斯-1560

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