知青时代

2018-04-01 22:40
      自从在影视工业网发了救火英雄调色案例后。很多朋友在微信上说让我多分享些调色的案例出来。这个案例之前曾发在我微信公众号里。现在我又从新整理了下拿出来分享给更多的朋友。这是杨导为游戏拍摄的剧情微电影。之前和片子的摄影师合作过多次。所以就推荐导演来我这里来调色,也就有了这次机会跟杨导合作。先来看下调色前后的效果对比。
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      下面开始讲解创作过程。因为是阿莱MINI拍的LOGC的素材所以我们第一步就是要将LOG的素材变成709我用了阿莱的LOGC-709的转换LUT,当然这一步也可以自己调节。
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      我习惯将LUT放在第二个节点上,因为如果一旦放到第一个节点上,转换为709模式。画面暗部或者高光细节丢失了,后面再做任何操作,这部分丢失的细节都不会再被找回来了。所以我个人更习惯将LUT放在第二个节点上。当我添加完LUT后观察画面。发现画面整体偏品并且暗部有细节丢失,我将第一个节点的暗部向上提了些这样暗部细节就被找了回来。
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      调色一般我们都是先调画面的明暗关系,然后再调节色彩。现在画面的明暗基本上可以了可以增加些饱和度让色彩体现出来了。我在第三个节点上调整了点暗部并增加了画面的整体饱和度,并将色轮往黄色上调整了些。使画面看起来更温暖些。
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     增加完饱和度,整体感觉基本上出来了。由于前期拍摄灯光气氛没有出来,我们只能通过后期调色来增加画面的氛围。增加完饱和度墙上的绿色便跳了出来。现在绿色太亮画面不够稳重于是我增加了一个节点,利用吸管工具将绿色扣出压暗并降低了一些饱和度,并单独给沙发增加了点黄绿色。
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      调整完墙上的绿色,这时我觉得画面背景的墙有些过亮了。像这种老房子窗户一般都比较小。所以一般房间里都比较昏暗。所以我增加了一个节点把墙压的暗一些。
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      现在画面左上角的墙离窗户更远一些应该更暗一些,所以我继续增加了节点调整。
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      现在画面有些沉闷。画面右上角有个窗户,如果有光束能从窗户里面照射过来,画面就会显生动些。
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      现在画面有了明暗对比。画面右下角由于模拟了光线照射,躺椅显得有些扎眼。继续增加节点将躺椅的饱和度降低。
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     增加完光效。现在画面窗户边缘显的有些过于锐利。真是环境下如果光束照在窗户边缘的墙上会形成反光。窗户边缘就会有光晕开不会那么锐利。于是我们继续增加节点将窗户边缘模糊,模拟光线晕开的效果。
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      现在人物衣服上,家具暗部有些偏红。我增加一个节点调整使他偏向藏蓝。
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      调色基本算是完成了。我个人喜欢最后增加一个节点用来添加胶片颗粒。这样画面细节会更丰富些。
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     以后我会在我的微信公众号里不定时更新一镜头些调色过程跟大家交流学习,希望我的分享能起到抛砖引玉效果。或者大家也可以加我微号zhang152412一起交流学习调色。
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本文为作者 张抗 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/99986