《黑豹》里的飞车追逐戏是如何拍摄的
2018-03-12 11:34
《黑豹》里最经典的镜头之一就是在韩国街道飞车追逐戏,特效公司Luma Pictures详细分解了这个片段是如何制作的。
开始之前,先回顾下这个片段:
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漫威每出一部新片,几乎都能看到其动作场景水平有所提升,也显示了电影背后超强的视觉特效制作能力。《黑豹》这段飞车追逐戏最吸引人注意的是这场戏拍得有多真实,他们在拍摄时用的是真车,撞车也不是特效,当然,也真的有特技演员趴在车顶上做表演。
这个片段的具体拍摄想法是摄影师雷切尔·莫丽和导演库格勒提出来的,他们找到了《法国贩毒网》强烈的主观性、《亡命驾驶》中精准的技术与《布利特》中过山车般的刺激,然后融合。交给了第二摄影组导演达林·普雷斯科特(Darrin Prescott)和摄影指导伊戈尔·梅格里奇(Igor Meglic, ZFS)拍摄。拍摄上使用了Alexa XT、Mini、Red Weapon Dragon和Canon C300 Mark II摄影机,拍摄一共进行了九天(摄影指导和导演对这里的拍摄成果很失望)。这个片段是在亚特兰大和釜山拍摄的,车用到了丰田4Runners,雷克萨斯LC500和雷克萨斯GSF等,然后他们也改装了一辆车,用来拍摄。
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改装车可以拍摄所有的环境,也就是説Luma可以使用这些素材重现环境。他们还将获得充分的激光雷达扫描,以及多重曝光下的完整的光照图像采集,也就是HDRI,这样就有了片段里每段道路的完整纹理。
不论拍摄了多少实拍镜头,在漫威电影大场景里特效总是占据着非常重要的部分。Luma公司必须用CG特效构建所有车辆,并将另一家视觉特效商制作的全CG黑豹导入到流程中。
“对于汽车而言,这个镜头非常短,因为他们在负责撑起场面的同时被摧毁也是它们的宿命,”Luma Pictures视觉特效总监Brendan Seals表示。“这很有意思,这些车渲染得如此美丽,但你却不得不摧毁它们。”
CG的黑豹最初是由Method公司制作的,并为所有为该电影提供特效制作的公司分享,然后每家公司都分别制作了适合自家流程的模型。Luma是第一批提交最终特效镜头供审核的公司之一,因为汽车追逐片段将被制作成预告片,所以他们的版本帮助塑造了黑豹最后的模样。
虽然汽车追逐的片段里穿着道具服的演员和特技演员都有出场,但是每次出现的戴着面具的黑豹都是数字特效。这有利于对服装进行设计更改,以及有助于实现广泛的特技。通过执行一系列动作捕捉,之后Luma Pictures再将CG黑豹动画化。
该片段也展示了黑豹在穿着礼服跑出赌场追逐其他车辆时是如何变身的。Souls说:“演员身体自脖子以下都是用虚拟的燕尾服替代,然后通过效果模拟,我们知道服装会从哪里开始燃烧、撕裂并渐渐消失。然后,我们让他跳上一辆CG特效汽车。这可能是我职业生涯中做过的最复杂的镜头特效之一。”
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这个片段中另一个复杂的镜头是当黑豹落在4Runner的引擎盖上时,他的超能量导致翻车。当人物跳到另一辆车上时,镜头一直跟随者他。这是预告片里的经典镜头,Luma公司实际上为不同的预告以及成片做了许多版本。
虽然拍摄了几个背景板,包括摄影机阵列和拍摄演员在平衡架上翻滚的场景部分,但是大部分镜头都是虚构的,用关键帧动画化,用数字电影来创建摄影机运动。镜头是以慢动作播放的,Luma承认为了打造‘疯狂的超级英雄’时刻,也顾不上是否违反物理现象了。
“关于这个镜头的事情之一是这完全是欺骗性的,”Seals表示。“我不介意,就像有些镜头一开始是真的,但我们演绎4Runner的方式,摇镜头的方式,没有完全的艺术来指导那些特性很难做到精确。但一切都是为了将这个镜头打造得惊险刺激。”
Seals补充说:“我们想追求的那种镜头效果意味着4Runner可能要在路面上翻转两层楼高,这确实让我们面临了许多挑战,因为当你要在摄影机镜头基础上增加动画和特效,而摄影机正在通过一个不断变化的灯光设备,这一切导致在照明方面提出了许多挑战。”
Seals表示,翻转镜头的主要挑战之一是将人物和技术动画师之间的动画分离出来。“在这方面我们有技术动画师,因为动画中有许多碎片和零件模拟,消声器的嘎嘎声和各种碎片也在动画中的物理模拟水平移动,然后是黑豹的人物动画,所以所有这一切都分配给动画团队里,这样你就可以给镜头的每一部分给予最大的关注。”
Luma遇到的另一个挑战是翻转镜头会有多少次,该公司说他们制作了241个版本。“实际上是由Luma在加利福尼亚的圣塔莫尼卡和澳大利亚的墨尔本公司独立完成的,”Souls表示。“去年夏季我们为一部预告片做过一次,然后由墨尔本团队重做。这是影片中我们制作的最大的镜头之一。”
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