二维转三维模型基本流程蓝海创意云3Dmax

2018-03-06 15:20
有的同学有这样的疑问,如何将3dmax的二维图形转化为三维立体实体模型?今天蓝海创意云渲染就来讲讲这个问题。
新手在刚刚接触3ds Max时,总是觉得无从下手,不知该如何是好。比如想把一个平面图生成三维立体的图形,今天我们介绍一下如何利用3DS Max将二维的图形转化为三维立体的实体。在3ds Max中有很多种方法可以将二维图形转化为三维立体,今天主要针对车削和扫描的两种方式做讲解。
首先,我们先绘制我们所需要的平面图,比如说我们想制作一个杯子,我们先画一个杯子的主视图。我们简单绘制了一个杯子的主视图,主要通过线条来绘制。
第二步,我们需要将杯子从平面转化为三维立体,我们将其分为两个部分,第一是杯子的背身,第二是杯子把手。我们首先将杯身生成我们需要的形状,在这里我们可以通过车削的命令来实现。
车削命令,车削通过绕轴旋转一个图形来创建3D对象。
度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围0~360,默认值是360)。 焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。
翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,切换翻转法线复选框来修正它。
分段:在起始之间确定在曲面上创建多少插线段,此参数也可设置动画,默认值为16.
方向:组:X/Y/Z为相对对象轴点,设置轴的旋转方向。
我们在修改器中选择车削命令,设置参数
简单的杯身我们就制作完成了,下面我们来制作杯子的把手,把手我们通过扫描命令来实现其转变。
“扫描”修改器用于沿着基本样条线或 NURBS 曲线路径挤出横截面。
可以处理一系列预制的横截面,例如角度、通道和宽法兰,也可以使用您自己的样条线或 NURBS 曲线作为自定义截面。
创建结构钢细节、建模细节或任何需要沿着样条线挤出截面的情况时,该修改器也非常有用。类似于“放样”复合对象,但它是一种更有效的方法。
因为把手是圆柱形的,在这里使用扫描相对比较便捷一点。我们打开修改器选择扫描命令,设置参数
这就是二维转三维模型的一个简单案例了,大家可以试着做一下,学会举一反三。那么今天蓝海创意云渲染的教程就到这里了。
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