经典电影美术大师告诉你——《电影美什么》
2018-02-12 13:55
电影美什么,美在什么地方,该如何去欣赏电影的美,作为观众,我们更倾向于夸赞电影画面是否协调,而作为电影人,我们通常会从专业的角度去分析,电影究竟美在哪里?
《电影美什么》
唐琳娜 著
霍廷霄,很多人并不熟悉他,但提到《霸王别姬》、《英雄》、《十面埋伏》,《满城尽带黄金甲》、《唐山大地震》等,这些耳熟能详的大片,所有的美术都有他来指导,而这本书也展示了包括这些经典影片在内诸多电影的美术设计图片(气氛图、制作图、实景照片等等)与说明文字,也是霍廷霄老师担任电影美术师的作品合集。
《电影美术师杨占家作品集》
杨占家著
电影美术不会画制作图怎么可以,作为电影美术重要的场景设计环节,除了好的设计和概念外,一张详细准确的制作图显然是置景部门施工搭建的保证。
而制作图就是这本书的标志,虽然杨老前辈(最早为中央工艺美术学院建筑美术系专业教师)画的都是古代和现代的建筑场景,但从图纸中手绘的扎实程度和建筑造型及细部的深度和准确度来说,都值得我们敬佩和学习。
《STAR WARS》
The Blueprints J.W.Rinzler 著
进入数字时代后,手绘渐渐制作图渐渐被淘汰,行业开始用CAD画制作图,要求不高的情况下用Sketch up建模导图,所以学习电影制图请和下面这本书一起服用。
电影美术制图
柯毅 王砚缙 著
整本书类似于一本AutoCAD的建筑绘制教程。因为杨占家老前辈把建筑绘图带进了中国电影行业,电影美术制图的画法及规范主要借鉴的就是建筑工程制图。
上面这本紫色封面的书是北京电影学院老师们撰写的中国电影美术设计系列教程的其中一本。
《电影美术设计造型基础——素描 速写》 王跖
《电影美术设计造型基础——色彩》 潘汶漪
《电影美术设计造型基础——雕塑》 王琪
《电影美术设计造型基础——创作》 毛怀清
《电影美术设计造型基础——电影画面透视学》 宋鸿荣
这本我买了,虽然现在3D建模及动画预览方便了透视的绘制,但结合镜头及画面合成理论的电影画面透视学应该是作为电影美术师基础中的基础。
《影视数字绘画》
李光 王征 著
在电影数字化,特效电影制作在西方已经进入成熟期的当下,中国电影教育才在数字绘画层面上第一次回应这一全球趋势,显然是过于晚了。不过众所皆知,游戏界也好、影视界也罢,国内对于美术数字绘画与设计层面上的教育已经转让给了市面上大部分的培训班。
说到数字绘画,大家也不会陌生,电影中概念图、气氛图、道具设计图、Matte Painting的绘制早就从手绘进入了PS时代,本书虽然也提到了利用数字绘画进行场景概念设计、角色概念设计、Matte Painting等环节,但都是十分初级的介绍。不过本书本身就是为电影学院本科第三学期的教学设计的,如果你是连PS笔刷都不知道的新手,那这本书或许是一本不错的启蒙教材。
《电影美什么》
唐琳娜 著
霍廷霄,很多人并不熟悉他,但提到《霸王别姬》、《英雄》、《十面埋伏》,《满城尽带黄金甲》、《唐山大地震》等,这些耳熟能详的大片,所有的美术都有他来指导,而这本书也展示了包括这些经典影片在内诸多电影的美术设计图片(气氛图、制作图、实景照片等等)与说明文字,也是霍廷霄老师担任电影美术师的作品合集。
《电影美术师杨占家作品集》
杨占家著
电影美术不会画制作图怎么可以,作为电影美术重要的场景设计环节,除了好的设计和概念外,一张详细准确的制作图显然是置景部门施工搭建的保证。
而制作图就是这本书的标志,虽然杨老前辈(最早为中央工艺美术学院建筑美术系专业教师)画的都是古代和现代的建筑场景,但从图纸中手绘的扎实程度和建筑造型及细部的深度和准确度来说,都值得我们敬佩和学习。
《STAR WARS》
The Blueprints J.W.Rinzler 著
进入数字时代后,手绘渐渐制作图渐渐被淘汰,行业开始用CAD画制作图,要求不高的情况下用Sketch up建模导图,所以学习电影制图请和下面这本书一起服用。
电影美术制图
柯毅 王砚缙 著
整本书类似于一本AutoCAD的建筑绘制教程。因为杨占家老前辈把建筑绘图带进了中国电影行业,电影美术制图的画法及规范主要借鉴的就是建筑工程制图。
上面这本紫色封面的书是北京电影学院老师们撰写的中国电影美术设计系列教程的其中一本。
《电影美术设计造型基础——素描 速写》 王跖
《电影美术设计造型基础——色彩》 潘汶漪
《电影美术设计造型基础——雕塑》 王琪
《电影美术设计造型基础——创作》 毛怀清
《电影美术设计造型基础——电影画面透视学》 宋鸿荣
这本我买了,虽然现在3D建模及动画预览方便了透视的绘制,但结合镜头及画面合成理论的电影画面透视学应该是作为电影美术师基础中的基础。
《影视数字绘画》
李光 王征 著
在电影数字化,特效电影制作在西方已经进入成熟期的当下,中国电影教育才在数字绘画层面上第一次回应这一全球趋势,显然是过于晚了。不过众所皆知,游戏界也好、影视界也罢,国内对于美术数字绘画与设计层面上的教育已经转让给了市面上大部分的培训班。
说到数字绘画,大家也不会陌生,电影中概念图、气氛图、道具设计图、Matte Painting的绘制早就从手绘进入了PS时代,本书虽然也提到了利用数字绘画进行场景概念设计、角色概念设计、Matte Painting等环节,但都是十分初级的介绍。不过本书本身就是为电影学院本科第三学期的教学设计的,如果你是连PS笔刷都不知道的新手,那这本书或许是一本不错的启蒙教材。
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