MORE VFX《羞羞的铁拳》视效解析 Part3.LGT & ANI
2017-11-29 17:39
《羞羞的铁拳》是开心麻花影业、新丽电影和猫眼影业联合出品,由导演宋阳、张吃鱼联合编剧并执导,马丽、艾伦、沈腾主演的一部喜剧电影。电影根据同名话剧改编,主要讲述了搏击选手艾迪生和体育女记者马小,因为一场意外的电击灵魂互换的搞笑爱情故事。这部影片的视效镜头多达730个,影片主要特效类型有拳赛补景、补鱼、补传单、片头动画等,MORE VFX凭借强大的团队力量和丰富的制作经验,在两个月的时间内合理的统筹规划,最终顺利完成了全片的视效制作。
我们的动画艺术家宋正国就在制作心得中写到“很开心能参加这部电影的制作。我们在整个制作团队的努力协作下顺利的完成了整部片子的制作。这一切都是归功于团队的凝聚力和高效的制作能力。”
下面我们为大家带来灯光渲染和动画环节的视效制作心得。
【LGT灯光渲染环节】
1. 拳赛群集观众
这部影片大部分的制作内容是拳馆以及拳馆后面的观众,资产方面还原了整个场馆的模型,因为整个拳馆包含的模型太大,读取数据进入三维平台的时间非常长,影响进一步操作,我们最终是把场馆里的重复物体做成一个物体,使用instance 点替代的方式去优化场景,然后把人关联在座椅上,跟踪组只需要要匹配每个镜头座椅的位置群集的观众就会出现在相应的位置了,特效组根据动画提供的几套循环动画制作成了群集观众,每个观众的资产会有3套贴图,我们再让群集的观众随机去找对应的贴图,这样我们的群集资产就完成了,我们根据这个资产布置了基础灯光,每位灯光艺术家再根据自己的镜头,在这个基础上进行调整。
2. 汽车渲染
项目中有些镜头需要渲染汽车从高速路上通过的情境,我们需要保证汽车外观的质感外,还加上了汽车和人之间的交互,增加真实感。我们做了匹配的CG模型反射到车身上,汽车玻璃上反射的树影也是单独添加的一个图层,这样做是为了更好的使CG汽车融入这个环境。
3. 传单
在正确匹配完现场素材光源的前提下,我们给传单添加了双面材质。素材中有些实拍镜头是对着太阳拍摄的,所以我们给CG传单添加了透光属性,光源从背后射入的话,可以看到传单有通透的感觉。
【ANI动画环节】
下面与大家简单地分享一下影片中CG动画部分的制作内容。
这部电影里动画部门主要负责制作的内容,是各位演员进行抓鱼练习时从河里跳出来的各种鲤鱼动画。由于CG鱼和角色有交互效果,所以需要先把角色的动作和空间关系匹配跟踪出来,以便确定两者的相互关系。
CG鱼的动画需要制作成写实类的,我们的艺术家们参考了大量写实鱼的跳跃、游动等各种各样的动画,努力将其制作成真实的效果,使两者结合的时候不会产生任何突兀的感觉。
片中有大量的鱼被拍飞的镜头。这类镜头我们先将人物和CG鱼接触的部分进行匹配之后,通过分析大量的现实环境下的鱼类被击打的写实参考,找到了较为真实的CG鱼类的各种运动规律。这种分析的工作,为后面的制作提供了很多真实的依据,提升了画面的可信度,让最终的动画效果看起来更加真实,毫无CG制作的感觉。
(文字作者:张龙、宋正国)
我们的动画艺术家宋正国就在制作心得中写到“很开心能参加这部电影的制作。我们在整个制作团队的努力协作下顺利的完成了整部片子的制作。这一切都是归功于团队的凝聚力和高效的制作能力。”
下面我们为大家带来灯光渲染和动画环节的视效制作心得。
【LGT灯光渲染环节】
1. 拳赛群集观众
这部影片大部分的制作内容是拳馆以及拳馆后面的观众,资产方面还原了整个场馆的模型,因为整个拳馆包含的模型太大,读取数据进入三维平台的时间非常长,影响进一步操作,我们最终是把场馆里的重复物体做成一个物体,使用instance 点替代的方式去优化场景,然后把人关联在座椅上,跟踪组只需要要匹配每个镜头座椅的位置群集的观众就会出现在相应的位置了,特效组根据动画提供的几套循环动画制作成了群集观众,每个观众的资产会有3套贴图,我们再让群集的观众随机去找对应的贴图,这样我们的群集资产就完成了,我们根据这个资产布置了基础灯光,每位灯光艺术家再根据自己的镜头,在这个基础上进行调整。
2. 汽车渲染
项目中有些镜头需要渲染汽车从高速路上通过的情境,我们需要保证汽车外观的质感外,还加上了汽车和人之间的交互,增加真实感。我们做了匹配的CG模型反射到车身上,汽车玻璃上反射的树影也是单独添加的一个图层,这样做是为了更好的使CG汽车融入这个环境。
3. 传单
在正确匹配完现场素材光源的前提下,我们给传单添加了双面材质。素材中有些实拍镜头是对着太阳拍摄的,所以我们给CG传单添加了透光属性,光源从背后射入的话,可以看到传单有通透的感觉。
【ANI动画环节】
下面与大家简单地分享一下影片中CG动画部分的制作内容。
这部电影里动画部门主要负责制作的内容,是各位演员进行抓鱼练习时从河里跳出来的各种鲤鱼动画。由于CG鱼和角色有交互效果,所以需要先把角色的动作和空间关系匹配跟踪出来,以便确定两者的相互关系。
CG鱼的动画需要制作成写实类的,我们的艺术家们参考了大量写实鱼的跳跃、游动等各种各样的动画,努力将其制作成真实的效果,使两者结合的时候不会产生任何突兀的感觉。
片中有大量的鱼被拍飞的镜头。这类镜头我们先将人物和CG鱼接触的部分进行匹配之后,通过分析大量的现实环境下的鱼类被击打的写实参考,找到了较为真实的CG鱼类的各种运动规律。这种分析的工作,为后面的制作提供了很多真实的依据,提升了画面的可信度,让最终的动画效果看起来更加真实,毫无CG制作的感觉。
(文字作者:张龙、宋正国)
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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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