MORE VFX《羞羞的铁拳》视效解析 Part2.PVD & EFX
2017-11-28 16:46
《羞羞的铁拳》是开心麻花影业、新丽电影和猫眼影业联合出品,由导演宋阳、张吃鱼联合编剧并执导,马丽、艾伦、沈腾主演的一部喜剧电影。电影根据同名话剧改编,主要讲述了搏击选手艾迪生和体育女记者马小,因为一场意外的电击灵魂互换的搞笑爱情故事。这部影片的视效镜头多达730个,影片主要特效类型有拳赛补景、补鱼、补传单、片头动画等,MORE VFX凭借强大的团队力量和丰富的制作经验,在两个月的时间内合理的统筹规划,最终顺利完成了全片的视效制作。 今天为大家带来跟踪匹配和特效环节的制作心得。
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【PVD跟踪匹配环节】
《羞羞的铁拳》镜头中有很多需要数字CG与实拍衔接的内容,虽然我们在现场采集了大量的数据,但由于需要衔接的内容非常多,采集的数据不足以还原现场的情况,经过综合考量,我们在制作时针对不同的镜头划分各自的侧重点,在匹配时根据侧重的方向将误差均匀的分配,从而达到了与CG衔接时既合理也不影响视效质量的结果。
影片中许多镜头,是将铁丝网的拆掉后拍摄的,所以需要用CG的铁网来补上,但是由于拳台置景所用的材料与构造,导致铁拆除后剩余的部分出现一定变形,另外,CG铁网尺寸的误差较大,这在补CG铁网时对艺术家们造成了一定的干扰。因此,在制作时,我们通过位移、旋转,以及对CG资产造型上的调整,比如横杆的长度、直径等,来实现CG资产与拳台的匹配。这其中还要考虑到CG与实拍横杆是否统一,CG与地面的关系是否正确,相邻的CG横杆的关系对比实拍的是否相同等等,这才确保了CG匹配的合理性,达到了一个不错的视觉效果。
【EFX特效环节】
1. 拳赛群集观众
影片有很大一部分剧情都发生在拳馆,所以需要做群集特效。根据总监对拳馆镜头的整体判断,资产部门的艺术家制作了一套群集动画资产。当时制作周期非常紧张,我们经过测试,找到可以实现效果并在周期内完成的方案,制作了10种人物、20套动画、30套贴图,然后由特效进行摆放。
开始我们以为只需要做几种状态的特效资产提供给灯光部门就可以了,后来发现一套完整的场馆不能应用于所有镜头。因此我们给出了一套方案:远处场馆延伸的部分使用特效群集资产,中景实拍部分需要按照镜头逐个制作。
首先,特效拿到场馆资产进行制作前,会从场馆椅子提取出instance替代点,并针对每个点位摆放上群集资产,然后把每个人物的动作错开、衣服的贴图错开。错衣服需要注意的是资产有30套衣服,如果需要分30个材质的话,会非常麻烦,所以这里我们使用了mat style sheet的方式,根据instance 点的id来随机调用贴图。
2. 闪电电流
影片中出现了很多次闪电电流,包括大自然物理闪电、魔法闪电,以及电流等。所以特效在前期制作了方便的闪电工具(可生成多级分支、多种通道),便于艺术家们的使用。通道主要包括idp(rgb)、两种noise、age等。
如图【01】【02】制作电流时,需要制作电流向前慢慢流动的效果,所以想法是把载体转换为线。图【01】的载体众多,最好是前期跟踪时使用线来匹配,但是早期并不是这种方案,所以当导演说图(3)效果去匹配图【02】时,特效就需要把匹配的模型通过foreach把每个线以某个相同区间点号的点合并成一个点,并连成线。如图【03】【04】:
【图01】 【图02】
【图03】 【图04】
3. 传单
大部分传单制作主要为布料和noise的动态解算。个别镜头如图【05】。
特效拿到简单的动画后,在sop中通过targetstrength 控制吸附目标强度,加入fan(node)就可以完成此效果了。
【图05】
(文字作者: 康杰、张闵翔)
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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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