从《银翼杀手2049》特效采访看如何还原制作1982年电影中的人物

2017-10-25 12:07
你们是怎样与导演Denis Villeneuve以及摄影指导Roger Deakins合作的?

特效总监John Nelson因为之前的合作和我们的经验选择我们来制作机器人Rachael。导演Denis对于Rachael的表现有一个非常清晰的构想希望我们去实现。他总是非常的简洁明确。摄影指导Roger的灯光运用非常的动感、美丽。光在角色的脸上不断的旋转和跳动。这种表现对我们来说是一个挑战,但它为场景增加了美丽的超现实感。

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他们对特效制作的期待是什么?

期待是非常高的。如果画面效果做的不好就会让观众从这个故事中抽离出来。所以这里没有妥协的地方,成功或者失败。他们拍摄了一个女演员站着的场景,将素材交给我们对机器人Rachael进行脸部替换。


你可以让我们了解一下跟特效总监John Nelson以及特效制作人Karen Murphy的工作吗?

John和Karen都很了解制作Rachael的场景是多大的一个挑战。他们能让所有人都了解这一点,并提供给我们所有确保我们尽可能成功的资料。John给了我们很多信任,他在完美上的激情也感染了我们。


MPC制作了哪些片段?

Rachael的场景(机器人Rachael、恢复和增强原电影作为“记忆”的片段、还有无人机)、Ryan Gosling的头部数字模型(作为替换特技演员在K和Luv打斗场景的头部模型)、一些面部清理和Wallace办公室的小型数字场景延伸。除此之外,MPC还负责了影片Previz的制作。

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在制作中你们收到了什么资料和物料?

我们收到了女演员Sean Young(1982年《银翼杀手》饰演Rachael)和Loren Peta(Rachael在《银翼杀手2049》中的替身)的头部扫描数据以及摄影数据。Sean Young非常亲切地提供了一些她本人80年代的照片,这些资料非常有用。原电影中Rachael场景的4K扫描材料也提供给了我们。


你们是如何处理她的面部表情动画?

Rachael完全是人工手动完成的动画。我们捕捉了许多摄影测量数据,最初打算直接使用这些数据来驱动表情。然而在做镜头时我们需要更加灵活自由的方式,所以手动完成动画变成了我们主要的制作方法,摄影测量数据就变成了我们非常具有价值的参考。

人脸是非常微妙和复杂的东西。我们翻来覆去的学习和参考原电影《银翼杀手》中Sean Young的镜头以至于她的每一个小特征我们都非常了解。我们还捕捉并使用了Sean和Loren 的面部表情。我们会从这些面部表情中提取、复制所有细微的、动人的细节。这是情感非常强烈的一场戏,这对我们要让数字头部表现出能承接之后Harrison Ford顶级表演的表情来说是一个巨大的挑战。

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在面部中眼睛总是非常重要的。你能跟我们讲一讲你们怎么做这部分的创作吗?

我们花费了许多时间来思考建立精确的眼睛模型、纹理和着色器的最佳方法。我们完整的追溯了所有眼睛的焦散线和散射。当眼睛动起来,即使是很小的一部分,我们模拟了眼球内组织的摆动。我们还花了数月研究眼睛的解剖和人类脸部肌肉系统来帮助我们复制正确的眼周的皮肤和软组织运动。


你能告诉我们关于灯光和合成的部分吗?

Roger的布光中有一个不断旋转的光环。这里完全没有静止的灯光。这意味着捕捉HDRI是不可能的。因此我们必须重建数字摄影棚和灯光让我们能够通过光线追踪,完美的模拟灯光。我们使用了Pixar的渲染器Renderman。


你们制作的多少特效镜头,制作周期是多久?

我们一共制作了40个特效镜头,机器人Rachael的镜头有12个。我为这部电影工作了11个月,后期制作花费了10个月。
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